简介

【游戏特色】
自由组装!400多种机甲部件 超2000万种组合
-从敌方身上夺取部件,用于自身机体的组装,打造出充满自己个性的机体。
-凑齐特定机体数个部件可幻化为角色专用机体,更可变形为独特造型。
-没有碎片,装备直接掉落,玩家可随时更换任意装备,打造自己专属战姬队伍。

百位战姬!机师养成 职业多样属性各异
-收集三大国家、数十势力的战姬。
-每个角色都有独特的上机体动画及必杀技。
-增强玩家与角色间的交互感情培养,玩家甚至可以选择角色对自己的称呼,每种称呼都有专属语音。
-全角色均以Spine动态效果展示。

战略部署!动态地图 横板射击火力全开
-实时战术模式,触控操作多小队进行战略部署与行动,根据地形与兵种的结合形成各种战术搭配
-丰富的战术地图任务:进攻、防守、护送、占领、解谜等。
-世界版图系统,分为帝国制、联邦制、部落制三大国家。玩家通过任务逐渐解锁各区域地图,最终所有地图可关联成为开放世界大地图

基地建设!据点经营 角色放置挂机互动
-基地车内玩家可以建设宿舍、观察室、机库、研发室、仓库等不同的房间,每个房间都拥有不同的作用加成
-基地车内的房间升级后会产生新的功能行房间,不同的房间建设需要多种房间达到相应等级才能解锁
-玩家还可根据自己的爱好对房间进行改造,打造属于自己的基地战车

【世界观】
新历58年,第二次帝国侵略战争以帝国克格亚的败退而告终,大陆进入了短暂的和平时期。
以和平时代不需要佣兵为由,爱蕾塔共和国战时佣兵团“黑色方舟”被迫解散。
昔日声名大噪的佣兵团如今陷入了名存实亡的危机之中。
继承了养父的事业,渴望通过佣兵团展开自由冒险的少年几乎失去了他的人生目标。
不甘于现状的少年以“黑色方舟最后的佣兵团团长”自居,创建了全新的组织。
自此之后便活跃于大陆三大国家之间的中立地带。

另一方面,由于旧历2110年发生的陨石冲击现象,导致了整个星球环境的剧烈变化。
磁场紊乱、气候变化、土地污染等状况层出不穷。
陨石坑洞周边甚至生成了先前大陆中从未存在过的矿物。
从中提取的金属仿佛活物般能够自行与其他金属甚至是有机物结合。
其强度超越了存在于历史上的任何已知物质。
而它理所当然的成为了制作兵器所使用的最优选择。
然而却没有一个人知道这种“有生命的金属”背后究竟存在着什么样的秘密。


【联系我们】
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新内容

版本 1.28.0

【更新内容】
开启限时活动『暴风雨之夜的童谣』
开启『边界冲突』第三赛季
新UR机师『PN99』实装
新增第八章主线剧情
部分机师UR觉醒功能预载
多名全新机师资源预载
多套全新专用机资源预载
多套全新皮肤、CG资源预载

评分及评论

3.9(满分 5 分)
1.8万 个评分

1.8万 个评分

坚韧的菠菜

很喜欢的游戏,希望开发别放弃

基本没写过长评,很喜欢所以才想写一下希望游戏别死。
首先我20多级,没到30。看前面有60的大佬,不知道肝了多久…有人提到的新手不友好难度过高的问题基本通过升级机甲配件都能解决。但是升级过后过关时间依然很长很长…而且只能看着也没有加速。过一关的时间太长太长而且必须要点下一步,每次战斗开始结束都得点,每天光是完成基础任务没个2小时➕肯定不行。建议遇敌自动结算,或者干脆就可以一键通关已通关过的关卡。
发热严重的问题大家都提了,非常非常耗电,可能关低效果可以改善但是相对于一款横版过关的游戏,这个耗电和发热量的确有点过了。
氪金体验不行可能也不是缺点(福利不氪玩家鸭),但是抽卡必须抽到已有橙色妹子才能有一点升星材料说实话有点漫漫无期…抽到橙色妹子和开发出武器的几率都有点低了(本人也只有4次10连,一个橙色,不是氪金大佬可能不怎么说明问题)。
说了那么多缺点,是真心希望可以改进。优点比缺点多多了,很多细节,比如每波敌人结束直接前进,没有黑屏动画等,看似不起眼但是很好的优化了游戏体验。立绘好看,机甲种类多形象好,游戏性好,战斗方式好等等等等,毕竟机甲和战姬是男人的浪漫😉

y844

点赞

质量很好 j游戏的质量还是好的很喜欢里面的机甲也是玩这个游戏的主要动力角色获取难度适中觉得至少是中等水准不能说太难也没有满大街送的地步机甲的获取难度也还好能接受氪金度也一般玩游戏也不能总想着白嫖吧零氪还什么都要的玩家简直就是毒瘤但是游戏最让人难接受的就是每回任务时间长度除了进攻的任务其他任务又长又臭虽然能挂机但是依旧觉得很心累把-一套每日任务做完--般都要三四个小时开始玩还是新鲜有趣的越到后面越觉得乏味一个任务分好几个小怪小怪还分个三个波一半的时间都是在等

希望策划能把怪物数量减少或者三波小怪凑成一波每波的数量.上可以增加小怪的属性相对减少这样玩着至少也有快感不会觉得战斗画面过于无趣不然现在的玩法基本就是点一下战斗就摆在边上打完再点游戏战斗画面几乎形同虚设

一二斜坡

希望策划看到

游戏的质量还是好的 很喜欢里面的机甲 也是玩这个游戏的主要动力 角色获取难度适中 觉得至少是中等水准 不能说太难 也没有满大街送的地步 机甲的获取难度也还好 能接受 氪金度也一般 玩游戏也不能总想着白嫖吧 零氪还什么都要的玩家简直就是毒瘤
但是游戏最让人难接受的就是每回任务时间 长度 除了进攻的任务 其他任务又长又臭 虽然能挂机 但是依旧觉得很心累 把一套每日任务做完一般都要三四个小时 开始玩还是新鲜有趣的 越到后面越觉得乏味 一个任务分好几个小怪 小怪还分个三个波 一半的时间都是在等
希望策划能把怪物数量减少 或者三波小怪凑成一波 每波的数量上可以增加 小怪的属性相对减少 这样玩着至少也有快感 不会觉得战斗画面过于无趣 不然现在的玩法 基本就是点一下战斗 就摆在边上打完再点 游戏战斗画面几乎形同虚设

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