屏幕快照

简介

【开发者的话】
为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。
我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?
直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。
作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。
所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。
结果呢?
我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。
“单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”
“且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”
“呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”
“很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”
“几百块买一个。”
“……”
“那不考虑买量吧,我觉得现在的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”
“说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”
“……”
说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。
这谁顶得住啊!
第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。
“咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”
数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”
程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”
“行吧!”
后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。
网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。
氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。
那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。
于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱或者免费就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。
当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。
游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……
做单机,真的叫人头秃。
——写于iOS上线前7天

【游戏介绍】
《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。
昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。
基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...
被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。
这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。
作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?

【游戏特色】
-独特且精细的美术画面,你们自己看视频咯~
-大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!
-超过百种各具特色的武器和装备类型,选择困难症勿入!
-各个角色不同的专属能力以及各自独立的剧情走向(其实就是四本小日记……)
-克苏鲁风理智值设定,提升游戏挑战性。今天你san check了吗?
-令人悲伤的剧情背景、颇有难度的战斗过程以及洗脑的BGM,相信我,你会很“难受”的

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官网:http://yhzd.jysyx.net
QQ群:984442245

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新内容

版本 1.12

一、优化和调整
1、优化人物【阿莱克斯】使用跳斩的流畅性。
2、优化【哈托尔之眼】的普攻流畅性。
3、优化【弗罗伊的螺旋魔刃】的第二击普攻流畅性。
4、优化武器类型-镰刀的普通流畅性。
5、优化【阿图姆的点火棒】的普攻流畅性。
6、优化【奥拉之翼】的普通流畅性,同时降低30%持续性伤害。
7、调整【暗影披风】的精力从100/次改为200/次。
8、调整【阿尔瓦撒之衣】的效果为“受到伤害不会超过自身气血15%”。
9、调整【乌陶斯的裹尸布】的效果为“受到伤害使自己无敌3秒,同时在12秒内受到的伤害增加100%”。
10、调整【泰格斯之背】的效果为“减伤10%并反弹所受伤害100%”。
11、调整【巴斯坦顿的坎肩】的效果为“增加格挡率50%,但降低格挡后减免的伤害”。
12、调整【撒塞东的祭祀甲】的效果为“气血低于50%时受到伤害同时给自身附加杀戮标记,在5秒内攻击必然暴击”。
13、调整【希尔德内的幻象袍】的效果为“气血高于50%时受伤或闪避使攻击者晕眩3秒”。

二、修复
1、修复人物【阿莱克斯】的天赋【无畏之心】无法对进阶职业技能起效的问题。

评分及评论

4.7(满分 5 分)
2万 个评分

2万 个评分

i阿胶电脑上看搜搜看

制作组请看

整个游戏可以说非常好 单单画风和游戏的模式都很引人注目 我在游戏里面也体验到了这个游戏的乐趣 当然也充钱了 但是我想建议几个问题希望后续能够尽快解决 第一就是角色的切换模式 只能够退到主页才行吗 那样体验人物感觉很麻烦 第二个就是希望再多出点别的模式活动什么的我觉得效益会更好 还有就是合成的武器希望能够免费装备 因为消耗精通能力点什么的一关下来也就那么多 开通的双倍也没有多少 希望这个也可以改进

开发人员回复

对,选人物就是要退回主页才行,
所以,大家一定要珍惜每次选择人物的机会鸭!
别的模式,活动,我们都挺想做的,
奈何程序老哥不是三头六臂啊!
总之,
意见我都吸收了,逐步改善吧!

1759470700

风格非常吸引人非常棒

这个动作游戏画风都很棒关卡场景做的也是很认真的看到你们团队的用心,但是我感觉这个游戏仅限于单机太枯燥了一些,可能死的太多有点难感觉(可能因为手残)装备碎片天赋升级都很慢随机性太强要是靠无限打关感觉要打很久才能收集到,怪物种类也有些少增加些怪物和机关啥的。感觉还是要联机的,不然自己打单机太过无聊,出能交易的场所和活动、日常,人物时装什么的,组队刷本还能出不同难度的副本,死后从来也很难受了,毕竟通关要好长时间。死了很多次估计大部分人都不想玩了

开发人员回复

先是组里的美术大佬来表示感谢!
关于内容的问题,我们主要也是想做一个Roguelike机制的横版闯关……
所以,关卡会做的比较少,取而代之的是关卡中的随机元素+高难度+死后重来的机制让玩家可以在反复的闯关中逐渐变强。
可能目前我们的趣味性做得还不够强吧~后面看能怎么把关卡做得更有趣些,让大家更能接受Roguelike机制。

矫情的猫

五星送给不屈于大流的你们

一直不喜欢这种平面游戏,以前玩地下城的时候总是打不到人,对着空气平a放技能,虽然这个游戏也一样,但是我还要推,本来想吹爆这款游戏,但是评论基本都是夸的我就不多逼逼,两个问题,魂力技能树点完了,多的魂力怎么办,个人建议可以搞一个魂力的箱子,或者,魂力按比例换另一个魂力,肝帝们也有地方使劲呀,第二个,理智变红到没有理智的时候,效果可以改成攻击爆加,护甲闪避减伤等等,反正就是除了攻击以外都减,看看能不能搞出一个狂战士的流派,大概就是这样,对了,一定要给美工加鸡腿,你看门口那个装备小姐姐爱搭不理的样子,像极了爱情

开发人员回复

你的说的魂力应该是指天赋点吧~
多的天赋点其实到了大后期之后,如果已经有肝满(或者氪满)解锁进度的武器,
可以直接在武器商人那里用天赋点直接获取该武器哦~(依然还是闯关结束后消失,但是可以重复获取)
另外理智值现在的设定就是会影响能力值的~

信息

销售商
Jiyoushe (Xiamen) Information Technology Co., Ltd.
大小
786.8 MB
类別
游戏
兼容性

需要 iOS 8.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。

语言

简体中文

年龄分级
因含有以下内容而被评级为 9+:
偶尔/轻微的卡通或幻想暴力
偶尔/轻微的惊悚/恐怖题材
Copyright
© 吉游社版权所有
价格
¥1.00
App 内购买项目
  1. 艾洛丽丝 ¥18.00
  2. 60魂币 ¥6.00
  3. 克瑞斯汀 ¥12.00

支持

  • 家人共享

    启用“家人共享”后,此 App 最多可供 6 名家庭成员使用。

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