异化之‪地‬ 9+

三周年庆狂欢庆典开‪启‬

雷霆游戏

    • ¥1.00
    • 提供 App 内购买项目

简介

《异化之地》是一款带有类Rogue-like随机元素的横版动作闯关游戏,游戏角色在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。

【开发者的话】
为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。
我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?
直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。
作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。
所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。
结果呢?
我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。
“单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”
“且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”
“呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”
“很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”
“几百块买一个。”
“……”
“那不考虑买量吧,我觉得现在的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”
“说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”
“……”
说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。
这谁顶得住啊!
第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。
“咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”
数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”
程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”
“行吧!”
后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。
网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。
氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。
那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。
于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱或者免费就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。
当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。
游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……
做单机,真的叫人头秃。
——写于iOS上线前7天

【游戏介绍】
《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。
昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。
基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...
被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。
这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。
作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?

【游戏特色】
-独特且精细的美术画面,你们自己看视频咯~
-大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!
-超过百种各具特色的武器和装备类型,选择困难症勿入!
-各个角色不同的专属能力以及各自独立的剧情走向(其实就是四本小日记……)
-克苏鲁风理智值设定,提升游戏挑战性。今天你san check了吗?
-令人悲伤的剧情背景、颇有难度的战斗过程以及洗脑的BGM,相信我,你会很“难受”的

【联系我们】
官网:http://yhzd.leiting.com/
QQ群: 881098525
公众号: 异化之地

新内容

版本 1.67

本次更新内容:聊天界面增加IP属地展示

评分及评论

4.8(满分 5 分)
8.6万 个评分

8.6万 个评分

一只不会发呆的可达鸭

底子好,但要看运营了

上手玩了几天,感觉物有所值。作为一个单机游戏做到这种地步十分不错了。比其他地牢刷怪游戏可玩性要更多。但能不能不要把什么氪金礼包给推送一遍,吃相能不能不要那么难看?作为一个单机还不能联机的游戏,玩家对氪金的需求要小很多,更多的对游戏内容感兴趣。真心不希望这款游戏变成第二个火柴人联盟!

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希望置顶能让策划和大家看到

蹦着雷霆来玩的,作为一个玩了一个月的玩家,在这个游戏只能算是真萌新,这游戏起码玩一年才能脱离萌新称号,游戏每天做一下日常就没事干了,变强周期除了新手玩家前七天福利,接下来的变强肉眼是不可见的,以月为单位,这样不是不好,但是这个游戏几乎不更新,怪物就固定的几只,更新内容全是充值活动,我本来知道这个游戏很氪金,打算新年氪一波,结果发现这次活动只有充值骗氪,为啥叫骗氪呢,因为你648一套下去,可能啥也没得到,就算你买了,也还是肉眼不可见的变强,我一个本来有充值欲望的萌新看到这充值活动力度我都直接自闭了,介意换个不懒的策划,或者雷霆赶紧卖游戏,这游戏三年了,最多还是个半成品。

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充值入口太直接

刚刚玩了一下游戏可以的就是最开始刚进来就有充值入口还挺担心的不过体验了一下游戏性的带入感也很强就是充值入口可以稍微改一下最开始进去感觉不是特别舒服

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