屏幕快照

简介

【开发者的话】
为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。
我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?
直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。
作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。
所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。
结果呢?
我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。
“单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”
“且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”
“呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”
“很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”
“几百块买一个。”
“……”
“那不考虑买量吧,我觉得现在的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”
“说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”
“……”
说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。
这谁顶得住啊!
第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。
“咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”
数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”
程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”
“行吧!”
后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。
网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。
氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。
那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。
于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱或者免费就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。
当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。
游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……
做单机,真的叫人头秃。
——写于iOS上线前7天

【游戏介绍】
《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。
昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。
基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...
被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。
这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。
作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?

【游戏特色】
-独特且精细的美术画面,你们自己看视频咯~
-大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!
-超过百种各具特色的武器和装备类型,选择困难症勿入!
-各个角色不同的专属能力以及各自独立的剧情走向(其实就是四本小日记……)
-克苏鲁风理智值设定,提升游戏挑战性。今天你san check了吗?
-令人悲伤的剧情背景、颇有难度的战斗过程以及洗脑的BGM,相信我,你会很“难受”的

【联系我们】
官网:http://yhzd.jysyx.net
QQ群: 881098525,167497721(满),629726779(满),984442245(满),717420347(满)
公众号: 异化之地

新内容

版本 1.19

一、优化和新增
1、新增无尽模式51~80层。
——现在大家在无尽模式最高可到达80层,难度很高,大家需要具备一定的操作实力才能应对。
2、新增无尽模式跳关功能。
——在初始房的小丑NPC可跳层,跳层权限需要关卡中概率获得的【无尽深渊图解】或魂币。
3、调整【奥拉之翼】第一次旋风的效果为固定向前方移动,旋风持续时间降低1秒。
4、新增【手枪】、【铳】与【镰刀】各类别4件封印武器,总共12件新封印武器。
5、新增武器阶级:【深渊武器】以及相应的新武器【乌尔塔尔佩刀】与【努茨拳套】。
——深渊武器是最高阶的武器,只能通过每日任务与使用【深渊碎片】兑换获得碎片。
6、新增兑换碎片功能以及兑换道具【黑暗之髓】。
——现在大家可在武器库NPC通过消耗不想要的碎片获得【黑暗之髓】,消耗【黑暗之髓】可以定向兑换武器碎片。
7、新增每日任务:击败BOSS与通关无尽第55层、65层与75层。
——现在每天击败一定数量的BOSS可获得【黑暗之髓】,同时,每天通关无尽第55层、65层与75层可以领取少量深渊武器碎片。
8、新增激励型广告:复活与双倍【黑暗之髓】。
——在剧情模式与无尽模式每天各有一次机会观看广告免费复活;在每日任务领取【黑暗之髓】时,观看广告可获得双倍的奖励。
9、调整【图鉴】系统的入口至成就NPC。
10、调整碎片获取机制。
——移除“武器解锁后不会再获得该武器的碎片”的设定,宝箱抽奖的保底机制改动如下:
“每30连必定获得未解锁整武”调整为“每30连必定获得除深渊外的未解锁整武”。
新增“每30连抽必定至少一次获得【深渊碎片】”的设定。
新增“累计10连抽赠送随机数量【黑暗之髓】”的设定。

二、修复
1、修复武器库商人【免费穿戴】可能失效的问题。
2、修复在商店打造出封印武器,成就"在商店打造一次封印武器"无法完成的问题。
3、修复无尽44层自爆怪【米克索德】无限刷新的问题。
4、修复退出账号后有概率依然能够进入游戏的问题。
5、修复某些情况下旧神碎片宝箱无法购买的问题。
6、修复切换账号后广告按钮的状态可能异常的问题。

评分及评论

4.7(满分 5 分)
3.2万 个评分

3.2万 个评分

吼叫先生

游戏很好,提一些建议。

1.关于游戏内的部分武器会替换特殊攻击的设定。我对这个设定本身是没有意见的,也感觉游戏内容的确会因此更丰富一些。但是游戏中还有另外一个“神印”的设定,每个人物都有一些神印需要保留原本的特殊攻击才会生效(特别是艾洛丽丝,如果替换掉她的特殊攻击其强度会大打折扣),而不使用那些特殊武器又会失去游戏的这一部分乐趣。我简单的想了一下,觉得可以再添加一个武器攻击的按钮,捡到这些特殊武器的话就可以使用。但这样也相当于是给这些武器的加强,是否会影响游戏内的平衡也是一个问题。
2.游戏玩法还是略显单一。目前游戏分为剧情和无尽两个模式,全部通关后游戏的吸引力会有所下降。个人建议官方逐步添加新人物或者新剧情,亦或者开发新的玩法,例如多人联机之类的。
3.第一点有提到的,有些武器的强度太高,甚至影响到了游戏体验。相信这一点官方有意识到,我也有看到最近的更新有在调整了,希望能够继续跟进。
最后一点不算建议……知道官方资金有点紧张,而我的氪金体验直到目前都挺不错,觉得官方设定的氪金点是比较好的,对待这一方面的态度也是很正确的。我想说的是如果官方能够继续保持下去,我是会支持这个游戏的。但是对于资金不足目前也没有太好的办法,感觉挺抱歉的……
祝这个游戏越来越火吧。

开发人员回复

非常感谢你留下的热心评价~!
1、关于神印的生效,目前在最新版本做了一些优化,如果还有什么觉得设定不妥的地方,也欢迎你再提出哦!
2、关于玩法我们是这样想的:目前游戏的难度还是偏于简单,简单导致的下场就是大多数可玩的空间都会被简单性覆盖掉,导致不需要太多操作空间,也不需要去研究太多局内的成长抉择,但我们觉得简单的难度也是有必要让大家上手的,初衷是希望剧情作为新手上手的模式,无尽作为验证操作的模式,后续我们会再加入困难模式和无尽更深层的层数,来给大家更具备挑战性的关卡。
至于新剧情,有在安排中,但短期内可能不是开发重点哈…毕竟…人力确实有限……
3、武器我们还是希望能持续不断提供差异化的体验,保证强度的同时,也还是希望不同玩家能从不同武器找到属于他们的操作体验,这一点也欢迎大家没事吐槽,我们尽可能吸纳大家的想法哈~
最后还是感谢你的支持~虽然游戏赚的不多,但是目前还是勉强能活下去,希望团队变好的同时,大家能玩得更开心吧~

无限梦呓

诚意十足的更新,但是却缺乏创新,你们一定要加油啊

这次更新看得出来诚意十足,将之前玩家的意见都加入进去了,使游戏的内容更加丰富了。可是有一点却让我感到遗憾,就是每一次的更新都没有大的创新,都是在原来的基础上扩大。所以从对于游戏的新鲜感和趣味性上来说是不及格的。对此我有几点小小的建议,第一是加强人物战斗的趣味性和不确定性,什么意思呢?现在的人物战斗基本靠平A技能只是用来规避伤害或者磨血,但是一直重复的AAA总会让人厌倦。比如说可不可把火属性石等取消,把防具改成套装,可以增加套装属性,比如攻击时带有吸血分裂爆炸等等效果,并和人物职业特性技能匹配起来。第二就是人物职业的平衡性及匹配性,虽然说有四个职业和技能,但是说实话区别不大,因为武器一样防具一样除了样子不同技能不同没区别了,可不可以每个职业不同的武器,并且武器系统和技能以及防具系统互相关联起来作为职业的区分。第三就是技能了,太单调,如果可以和武器套装结合起来产生一个质变就好了。当然您们才是专业的游戏开发者,我提出的只是不成熟的意见,希望这个游戏可以越来越丰富越来越多的人喜欢

i阿胶电脑上看搜搜看

制作组请看

整个游戏可以说非常好 单单画风和游戏的模式都很引人注目 我在游戏里面也体验到了这个游戏的乐趣 当然也充钱了 但是我想建议几个问题希望后续能够尽快解决 第一就是角色的切换模式 只能够退到主页才行吗 那样体验人物感觉很麻烦 第二个就是希望再多出点别的模式活动什么的我觉得效益会更好 还有就是合成的武器希望能够免费装备 因为消耗精通能力点什么的一关下来也就那么多 开通的双倍也没有多少 希望这个也可以改进

开发人员回复

对,选人物就是要退回主页才行,
所以,大家一定要珍惜每次选择人物的机会鸭!
别的模式,活动,我们都挺想做的,
奈何程序老哥不是三头六臂啊!
总之,
意见我都吸收了,逐步改善吧!

信息

供应商
Jiyoushe (Xiamen) Information Technology Co., Ltd.
大小
919.7 MB
类別
游戏
兼容性

需要 iOS 8.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。

语言

简体中文

年龄分级
因含有以下内容而被评级为 9+:
偶尔/轻微的卡通或幻想暴力
偶尔/轻微的惊悚/恐怖题材
Copyright
© 吉游社版权所有
价格
¥1.00
App 内购买项目
  1. 艾洛丽丝 ¥18.00
  2. 克瑞斯汀 ¥12.00
  3. 60魂币 ¥6.00

支持

  • 家人共享

    启用“家人共享”后,此 App 最多可供 6 名家庭成员使用。

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