战双帕弥‪什‬ 12+

末世科幻3D动作手‪游‬

Hero Entertainment Co., Ltd.

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简介

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」侵蚀的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战。

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◆游戏世界观
由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」之灾突然爆发。人类脆弱的肉体被迅速破坏,而被侵蚀的机械则被操控,化身为狂暴的屠戮机器。
曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的屠戮机械。而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。

◆游戏特色
美术方面,我们用了一些比较安静的配色,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,努力去还原脑海中的末世科幻世界。
战斗方面,在坚持动作游戏精髓的基础上,我们将战斗技能设计为通过自由消除信号球来施放,还赋予它们在“超算空间”下不同的技能效果,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性,给大家提供更有趣的战斗体验。
战斗之余,你还可以前往温馨的宿舍基地,和Q萌的构造体们一同享受片刻的轻松时光。更有普通话、粤语、日语多种语言环境共选择,中日知名声优与你意识相连。

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反击时代开始了——
愿每一位重返地球的人类之子平安。

新内容

版本 1.32.0

一、刻命螺旋——新增角色|武器|辅助机|涂装
1)新增S级泛用机体:「里·超刻」
2)新增6星武器:「时隧之钥-斯托克斯」(超刻专属)
3)新增S级辅助机:「掣矩」
4)新增涂装:
「苍红救赎」
适用角色:里·超刻
「余暇沐日」
适用角色:库洛姆·荣光
「逸时」
适用武器类型:铳刃
5)复刻-鳞波沫舞研发
=奖励概览=
额外奖励:指挥官头像「鳞波沫舞」*1
核心层奖励:露西亚·鸦羽特效涂装「鳞波沫舞」*1
第一层奖励:6星武器共鸣材料*1,武器涂装「骨鳞锋刃」*1
6)战略评定手册-星轨档案

版本新增礼包内容和上架时间请指挥官留意相关公告

二、刻命螺旋——新版内容&活动玩法
1)主线剧情第21章-刻命螺旋
2)推演者假说-角色试玩关
3)支线剧情-本我回廊
本期开启角色: 「渡边」「阿尔法」
4)7日登录签到奖励
5)复刻-苍蓝无尽夏剧情
6)烛辉阈限-材料关
7)虚实裂缝-材料商店

三、超维坍缩-高难
自由迎战全新Boss,五种难度依次挑战

四、映像潜渊-挑战
挑战获取插件,合理搭配完成更深层作战

五、分光双星-战斗
两名角色同场作战,善加利用职业连携技能

六、喵星淘金-休闲
在时空重力间穿梭,新的采集太空资源冒险

七、魔方挑战赛-趣味
三色信号巧排列,多人合作躲炸弹

八、新增及优化内容
新增内容及优化内容请前往官网查看

评分及评论

4.0(满分 5 分)
8.2万 个评分

8.2万 个评分

你的医生呀

随便谈一下

战双这款类型的游戏我最开始接触的是崩坏3,游戏对比起来有优势也有劣势,第一氪度和体力上,战双无疑好了太多,然后血清问题比起蹦三都差不多但是战双的活动体力需求太高;第二玩家练度体验上,战双需要抽取的东西只有构造体和武器;无疑于蹦三比起来会减少玩家的肝度以及氪度,但是呢,可以刷那个6个一组的过于简单了,大大降低了游戏后期的游玩难度,导致游戏前期可以给玩家带来养成难度低格斗输出高的快感,但是后期就会因为这点而失去兴趣可以稍作修改。最后一点也是最致命的!!!你们可以正常的进行游戏更新吗?更新炸掉的状态我经历了两次真的5点等到夜里11点你知道是什么情况吗?这次也是5点然后5点半,最后都不进行预告了。这是我见过的最奇怪的情况。一次可以忍两次玩家为什么忍?更新内容太多不可以分几次小更新吗?就非得一次性更几次的内容。这一点我是真的搞不懂

狗策划滚

不会现在还有里厨玩战双吧不会吧不会吧

喔原来是我啊。
我本质上还是看好库洛的,因为库洛选择的反向是有自己的优势和特点的。但是也快运营了一年了还跟个小公司一样的,不敢花钱不敢做不敢用力,整得每次版本出来都跟一个半成品一样似的赶工,还有各种内鬼烂活。还有游戏最近加的一些加速游戏死亡的系统,你这游戏明明一年还没到怎么搞得快跟过了四周年一样的啊。还有九龙版本后入坑的萌新体验也太差了吧,前几个版本活动资源那么好,老玩家都饱和了,突然从夏活资源就开始烂起来了我吐了。还有竞速系统,真的是最烂的系统,你想让玩家靠厨力发电也不是不可以,但是当看到自己厨力放出的角色跟别人比就差那么多怎么可能没有心里落差啊。然后就不得以要氪自己不是那么喜欢的角色,恶心死了。我就算能忍受这种落差感,还要天天忍受自己喜欢的角色被群嘲?这游戏环境真有够垃圾的。当然竞速系统是不可能删了嘻嘻。

戴斯李維斯

游戏还行,希望能在未来完善

游戏美术,音乐,动作方面都挺不错的。不过战斗时的场景非常僵硬。就只允许玩家在一个方盒子里刷怪。这种模式限制了关卡的设计,一定程度上影响了剧情演出,进而影响剧情的代入感。可能是初期为了省钱作出的妥协,但是希望未来战双能对战斗场景作出改进。另外寝室系统也挺有意思的,但是感觉触发的互动比较重复枯燥,推荐可以做些触发剧情,以丰富角色塑造。

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