简介

*目前游戏推荐使用iPhone 8 Plus及以上机型。
无数生灵繁衍聚集的广袤大陆,天地万象蕴含其间。
这里是七神统治、七种元素交汇的世界……

陌生的天空下,少年少女立于尘沙。
你们是一对旅行中的双子,从世界之外漂流而来。你的血亲被陌生的神灵带走,而你也被神封印,陷入沉眠。
再度醒来,天地间风景已变……

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。
在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……

直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀。

〓开放世界,自由探索〓
《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?

〓元素交互,策略战斗〓
在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果,是制胜的关键。

〓美术音乐,品质呈现〓
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。

〓众多伙伴,携手冒险〓
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。

《原神》官方网站:ys.mihoyo.com
《原神》官方微信:原神
《原神》官方微博:@原神
《原神》官方社区:bbs.mihoyo.com/ys
《原神》B站动态:space.bilibili.com/401742377

***兼容性要求***
推荐系统:
iOS 9.0 或更高版本。

支持设备:
iPhone 8 Plus、iPhone X、iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR、iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max、iPhone SE(第二代)、iPhone 12、iPhone 12 mini、iPhone 12 Pro、iPhone 12 Pro Max、iPad Air(第三代)、iPad mini(第五代)、iPad Pro(第二代)12.9英寸、iPad Pro(第二代)10.5英寸、iPad Pro(第三代)11 英寸、iPad Pro (第三代)12.9 英寸 、iPad Pro(第四代)11 英寸、iPad Pro (第四代)12.9 英寸、iPad Air(第四代)、iPad(第八代)。

新内容

版本 1.4.0

全新1.4版本「风花的邀约」现已推出!
【新角色】棘冠恩典·罗莎莉亚(冰)
使用长柄武器的四星冰元素角色。

【新活动】风花节主题活动「风花的邀约」
活动期间开放「节日逸闻」等任务剧情。进行「庆典挑战」以及游玩「奇趣秘园」,可获得「庆典巡回券」和「奇趣协力券」兑换各类物品。

【新武器】终末嗟叹之诗
限定五星武器「弓·终末嗟叹之诗」开放获取。

【新剧情】魔神任务「我们终将重逢」,传说任务/邀约事件
魔神任务第一章第四幕「我们终将重逢」开启。
传说任务/邀约事件·芭芭拉「治愈的清泉」、邀约事件·诺艾尔「骑士修行之道」、邀约事件·重云「寻妖觅邪记」,邀约事件·班尼特「美妙旅程」开启。

评分及评论

4.0(满分 5 分)
16万 个评分

16万 个评分

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希望未来真的可期

首先,我不忍心打低分只是因为美工和音乐!无论是角色设计、画面和配乐,真的是我所体验的最舒服的游戏(美工配乐永远的神)。单机模式也很戳我,一个人满世界乱晃是我觉得这个游戏最大的快乐。
但地图更新太慢了,一旦一个地方探索度高了就没什么热情了…开服3个月了,up池倒是换了4轮,您地图就更了一个雪山?还挺小…我稍微肝了一点两天就基本摸完了…
然后吧就是万恶的抽卡,合着平民脸黑真君就不配拥有五星呗?别说什么啊四星练好了也不差,我两个号一个主c雷泽另一个迪卢克,对不起还真就不是一种体验,尤其等级上来后,有五星角色你还是可以乱杀,四星只能刮痧。
本来其实白嫖到的原石是够保底的,结果现在来个命座拆分玩法??只抽出一个,不行,ta零命残疾,高命才能解锁核心机制,人物玩法才完整?逼氪太过了吧?
最后,希望原神能好好做下去吧,不要辜负玩家的喜爱。一个游戏如果只想留住重氪玩家,那也撑不久了

烧烤冰块

内核很好,吃相太差

优点:
-视觉效果很棒,美术组一贯的业内顶尖发挥
-战斗系统精简,没有那种页游界面的繁琐感,整体装备系统较为简单明了
-元素反应是个很好的多人物切换系统下的概念,有很大开发潜力

缺点:
-核心内容过少,主要体现在怪物种类贫乏以及成长收益过于数值化。(10级的我在用lv10大剑打丘丘人,80级的我在用lv80大剑打冰霜丘丘人)
-氪金机制以及命星机制,你可以白嫖5金也可以猛氪重复出命星,某些命星只会技能等级+3,所以某种意义上来说你可能花了1440大洋只为了一个技能倍率加一点。至于RNG的问题就老生常谈了。好的不学FGO,坏的手到擒来。
-时间回报比爆死,奖励只能用扣爆形容。爆率学FGO,发石头倒是学学别人呀。不过近期活动有所改观。
-界面互动优化糟糕,开发甚至把PS端的三角键,圈键等图标照搬PC跟手机端,至于诟病已久的案件自定义和快捷吃药现在都没解决。
-更新内容跟不上,虽然近期出了雪山,但是也有众多玩家表示20小时通剧情索然无味。核心的战斗系统没有完善之前,开新地区也不过是多一片锄大地的位置。
-骗氪改动过于明显。原神现阶段依然是个半成品,未完善之前就开始了骗氪,先不谈只出新的限定角色这个行为。钟离事件以及爆率问题都逐渐有杀猪那味儿了。整体氛围非常奇怪。

总而言之,推荐大家玩到30~40级就差不多了,后面并没有什么实质的新内容。在原神完善之前最好还是当作单机游戏看待。

驸马驸马上

希望原神越来越好吧

入坑两周了,目前冒险等级30,来说说感受。

从画面、人物、文案、配乐来说,我认为原神可以称之为当前手游中的天花板,地图广阔,风景优美,仙气飘飘的庆云顶,机关重重的灵炬关,衰落破败的归离原,寒风凛冽的龙脊雪山,穿插其中的故事很打动我,配乐也戳中人心,印象最深的是明蕴镇兄弟为宝藏反目的故事,做完任务一阵悲凉…

不过也存在缺点,任务数量还是有点少,类型也比较单一,有点配不上这么广阔丰富的地图,有些地方跑过一次之后可能就不会再去了,利用率低,后期玩法确实比较单一枯燥,感觉这方面可以改进一下。

我是当作单人rpg来玩的,入坑之后每天玩八九个小时,有时候接了任务,途中遇到风神瞳,顺手去收集,结果一跑就是几个小时,有时候也会为了点亮传送点,赶半天路,顺带看看风景合合影

至于大家热议的深镜,我总共打了没几次,也不是很有兴趣,我比较佛系,抽到什么角色玩什么角色,应付大地图的任务感觉足够了,有五星当然是很好,但没有的话也无所谓吧

最初的时候因为铺天盖地的“抄袭塞尔达”,留下了不太好的印象,实际接触之后发现并没有那么夸张,希望原神能越做越好

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