简介

游戏介绍:
殿堂级动作游戏《鬼泣》系列正版续作,正统华丽动作手游《鬼泣-巅峰之战》王者降临!CAPCOM官方团队携云畅游戏联手打造,深度还原《鬼泣》暗黑哥特世界,华丽视觉再现系列巅峰品质,感受主机级画质下的全屏幕畅爽作战。业界领先动捕技术加持,踩怪弹反,浮空追闪,打造无所束缚的自由连击战斗!更有未公开篇章首度揭秘,恶魔猎人的传说即将再度谱写!

游戏卖点:
·正版授权 CAPCOM殿堂级动作手游
《Devil May Cry》,中文名《鬼泣》,是由著名游戏公司CAPCOM打造的殿堂级动作游戏,系列至今已延续20年,凭借独具一格的战斗风格而广受世界范围内的年轻人热爱。而今云畅游戏研发、CAPCOM官方团队深度参与,共同打造《鬼泣》系列正版手游——《鬼泣-巅峰之战》。

·皇牌空战 指尖摇滚操作秀
业界领先的动作捕捉技术,带来原汁原味的沉浸式游戏体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等鬼泣特色战斗。拒绝固有模式,花样技能搭配闪避、二段跳等位移机制,摆脱地面束缚,尽享自由自在的华丽皇牌空战。无需担忧操作门槛,特别针对移动平台的动作按键优化,人人皆可体验无限连击的战斗快感。

·主机画质 全屏幕畅爽战斗
暗黑哥特式风格的奇诡世界,鬼泣原作超人气角色但丁、蕾蒂、维吉尔均将在手游中登场,直面恶魔与人类之间的纷乱纠葛。强大3D图像处理技术,全方位视角切换,带来主机级画质下的全屏幕大魄力实感战斗及场景展现,置身其中,时刻享受惊险刺激的视觉盛宴。

·经典再现 续写猎魔新篇章
剧情将继续围绕着经典人气角色但丁的战斗展开,并通过《鬼泣-巅峰之战》将故事带向新的高度。游戏开放了从未公布的,也是极具危险与氛围感的全新区域,随着诸多势力的登场与指引,在战斗重启的时刻,更多不为人知的神秘战斗将由你来揭开!

【关于我们】
《鬼泣-巅峰之战》唯一官方网站:http://dmc.yunchanggame.com/
《鬼泣-巅峰之战》官方微博:@鬼泣-巅峰之战
《鬼泣-巅峰之战》官方微信公众号:鬼泣巅峰之战
《鬼泣-巅峰之战》QQ交流群:938431494

新内容

版本 1.1.0

【新增内容】
1.新增猎魔等级养成功能
2.新增血色盛宴活动玩法
3.新增恶魔潮汐活动玩法
4.新增维吉尔阎魔刀、力之刃2技能
5.开启新一期猎魔执照

【优化内容】
1.优化部分玩法描述
2.优化部分机型适配

评分及评论

3.9(满分 5 分)
3万 个评分

3万 个评分

97346847367

游戏可以,过场动画太烦了

游戏整体打击感以及细节都做的可以 但是那个空气墙能修改下不 一点空气墙能卡死 非要跳 在就是主线有那么多过场动画就算了 记忆回廊就修改一下啊 让玩家直接打就行了 还有那么多过场动画 还有就是 终焉试炼 SS普洛托那个强度太夸张了吧 而且作为房主还没有保底收益 既然把游戏做的可以 那么干脆让玩家体验感直接爆表啊 现在就是让很多玩家过完主线之后就没有上线欲望了 活动需要有 但是把目前拥有的活动以及主线后续的东西做的更好啊

尘尘雨

13章后的感受

在这我先声明我是打完13章的全部主线才来评价的。第一点:我觉得策划可以考虑一下增加活动魔卡的概率或者专门可以赚魔卡的活动,因为除了新手任务送的30连抽和新人7日好礼可以出2黄,这只是对于平民玩家来说会好那么一点点。可过了主线后,不管是谁,都得氪金,说句难听的,策划可以效仿一下别的游戏,因为这游戏是除了 原神 外,第二个让我头痛的,原神至少还能一天抽那么2-4抽,而这游戏一天你都不见得可以抽上那么一抽,所以,我建议策划可以考虑一下我的意见。第二点:游戏中的电话亭真的是有些浪费时间,还有老爹酒吧更是离谱,不让跑,只能走,这一下来就得浪费一堆时间,对于有些急性子还有未成年的来说,你这不是把游戏推向深渊?建议电话亭那可以一旦按到可以立马显示一个跳过。老爹酒吧,建议策划可以考虑改成可以奔跑,这是最基本的吧。
这是我觉得策划需要考虑改进的。
总体来说,特效与画质可以称得上游戏巅峰。

He tui!

总体体验太差,凉凉游戏

这游戏动作上还是跟PC版和主机版挺接近的,在手机端能够玩到确实还不错,但除此之外没啥亮点了,最大的一个缺点就是游戏太抠,红魂给得少还不能刷,限制总量,把所有章节关卡过了之后就没红魂了,就靠每天登录游戏送的几千红魂和活动副本刷的那一点点,养到一个角色毕业已经够呛了,资源根本养不起其他角色和装备,对平民玩家很不友好,只能靠氪,还有福利又少,凑个十连难过登天,而且什么魔卡,符文根本没有任何活动机制去支撑,就是个摆设,这种三分钟热度的半成品游戏注定很快凉凉,垃圾游戏策划毁了一个游戏,现在觉得充一分钱都不值,白期待了

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