余烬风‪暴‬ 17+

新资料片元晶之‪潮‬

龙图游戏

专为 iPad 设计

    • 2.9 • 236 个评分
    • 免费
    • 提供 App 内购买项目

简介

【品质升级,沉浸体验加倍】
《余烬风暴》宏大的世界观故事及主机级的画质表现,向玩家展示了一个沉浸感极强的魔幻大世界。精美的中世纪风格建筑搭配细腻的人物面部表情及服饰纹理,整体画面都充满了真实感。实时变化的天气系统和动态的光影表现,让一草一木都充满了活力,充分诠释了一个有生命的魔幻世界。

【策略团战,享受开荒乐趣】
在战斗玩法方面,每个职业都有多个技能及铭文可随意搭配以应对不同的战斗场景,同时还可以通过战斗姿态的切换来更改职业定位,原本冲锋在前的圣骑士亦可以化身神圣的治疗者站在队伍后方,大大增加了每次战斗的策略性,同时也可以让玩家轻易地获取不同的战斗体验。
在副本玩法方面,游戏更注重玩家之间的协作,五人副本紧张刺激,十人团本挑战不断。同时,各个职业特色鲜明,完美互补。高AI的BOSS设定、触发式场景机关以及动态交互式剧情,让每次开荒都充满了愉悦感!

【外观定制,打造个性自我】
高自由度的外观定制系统可以充分发挥你的想象,打造出独一无二的专属形象,数十维度的面部雕琢,上万种组合的随心定制,完全不会出现撞脸的情况。搭配多样的时装以及个性骑宠,彰显你的与众不同!

【萌宠坐骑,培养贴身伙伴】
游戏中的宠物坐骑种类多样,形态各异。可爱萌动、霸气拉风、蒸汽朋克各种风格应有尽有。同时这些宠物和坐骑的特点不仅仅只限于外表,通过培养后,还可以获得人物属性上的提升,可谓是集颜值与实力于一身,是冒险路上不可或缺的重要伙伴!

【公会社交,结识并肩战友】
多样的公会社交系统将来自不同领域的玩家紧密的联系在一起,有趣的公会任务、专属的公会技能可以让成员获得更多元的能力提升。奖励丰厚的公会副本、刺激的公会团战,享受与队友并肩作战的荣誉感,在这里你绝对可以感受到团队的力量!

【开放自由,摆脱传统束缚】
开放自由的设计理念,大幅减少了玩家在游戏中的限制。游戏中所有的货币都是非绑定可以流通的,玩家可以通过大量的可交易商品来换取自己需要的道具或者货币,在这里人人都可以成为商业奇才。可选择性的自由竞技模式,随时随地可以与他人进行切磋。庞大的地图设定和隐藏的宝藏可以让玩家自由地探索这个世界,充分享受MMO游戏的乐趣。

关注我们:
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新内容

版本 1.1.9

全新资料片【暗涌纷争】震撼来袭!


当你在敌方的兵刃下举步维艰,当队友站在你身旁同仇敌忾。公会宣战的战歌奏响,战火就已迅速蔓延。请拿起宝剑,穿起铠甲,来到野外。
希望你不管如何站位,都能在队伍里猛进突飞。要敌人在你的目光里,铩羽而归,在你的战歌里,节节败退。

全新玩法即将开放,更有全新团本等待您挑战!

【新增内容】
1、新增公会宣战玩法——宣战期间,在野外非安全区内击杀宣战公会的成员后,不会增加罪恶值;
2、开放118级精英团队副本【丛林遗迹·没落】——守护龙之石的争夺仍在继续,龙裔战士们循着线索来到了丛林中的古神残迹,等待着大家的僵尸新一轮的冒险......
3、4个部位的坐骑装备(80级开启)——新增4个部位的坐骑装备,培养策略更加丰富;
4、新增天罚绝境最高层数;
5、新增宝石类型——新增戒指部位的蔷薇辉石以及头盔部位的坦桑石;
6、新增元晶商店——现可使用元晶兑换记忆精华、恒能之源魔晶等珍贵道具,更有限时专属属性称号“矿场霸主”助你变酷又变强!

【优化&修复内容】
1、团队副本现在可以匹配添加人机队友;
2、暗夜求生玩法匹配调整——现在可以匹配到人机选手;
3、冰霜矿场(39级)、丘陵矿场(49级)怪物数量有所减少;
4、公会巡猎逻辑调整——宣战后其他公会也可进行攻击;
5、矿洞自动采矿功能逻辑优化;
6、人机队友在战斗中死亡后可以自动复活;
7、2V2战场战斗准备逻辑优化——每人每日仅可取消准备3次;
8、完成或退出副本后人机队友不会离队;
9、组队界面满员后会进行满员信息提示;
10、图鉴界面显示优化;
11、修复职业变身技能描述信息与实际生效不符的问题;
12、修复部分任务完成会打断自动战斗的问题。

评分及评论

2.9(满分 5 分)
236 个评分

236 个评分

一区前十

说点实在的吧

纯首充玩家,选的治疗职业,今天玩到45级,实在是太累了,即便是全输出技能上阵,依然是打不动野怪(可能是不够氪……)
宠物是个惯性的无底洞,我很难想象,第一天就3传奇宠物的大神,是花了多少米弄到的
一个精英副本,打了两天,或许是没遇到个好队伍吧,团灭到放弃
装备来源太少太少了,能得到装备的方式,都是不实际的,一两个高战在旁边,去了就是原地复活滑水
虽然可以走点,但是只要一放技能就挂上了自动攻击……这是个什么设定?这叫人性化?boss大范围打击,一个自动攻击时不时带跑偏
日常挂机方面就不提了,说了,打不动野怪……两分钟杀一只,算了吧
生活技能很常规,不过精力恢复还是很慢很慢,消耗5分钟,恢复要一天,如果恢复的快,生活职业是不是也能成为一种玩法?设计内容的时候考虑的到底是什么?
经验来源的确不够,三两个副本(还有个打不过),一个日常,一个工会,一个商会,一个经验副本,一轮打完你会发现,45到46都升不了
总结一下:氪金我可厚非,一味倾斜氪金,那就是失去游戏平衡,失去可玩性
建议一下吧:进步源于创新,氪金的方式不能挖挖脑子设计在别的地方?多少游戏死在了这一点?赚多少钱能对得起你们这么久努力经营的一个游戏?又能挣多少?细水放长流玩家不能接受?副本可以再细节一点,所谓的团队协作副本,并不是仅限于走位,职业配合呢?仇恨嘲讽放风筝呢?但凡是会点走位的,你们这游戏副本哪个不能过?复杂度要加大,并不是让boss有多难掉血而已……
我估计吧反正也是不会有人看到这个帖子,得了吧,做个好游戏真难,用点心吧,我不认为所谓的设计师会比玩家玩过的游戏更丰富,不过是拿着数据做游戏而已,体验感……实在不好多说,再说就难听了

开发人员回复

给您带来不好的体验,这边深表歉意,游戏刚刚上线,我们的工作人员也在更新优化中,您遇到问题也可以向我们反馈,我们会尽快的处理,今后游戏也会不断的进行优化,以便玩家能有良好的游戏体验,希望您也能继续支持我们,再次对您表示歉意,祝您生活愉快

pinge长门

64级法师真实感受

1,背景音乐非常差,我都是关闭的,特别是点宠物提升经验都发出难听死的叫声,我都严重怀疑这游戏开发商是欠了乐配师钱!很多功能就不能一键加完吗?
2,游戏一周就知道这个游戏角色平衡性很不好,基本都是弓手,的确弓手各方面的都优于其他职业,一面倒;
3,另外就是等级开放过快,战力在一周内就崩掉了,第一名是第100名的3倍,这是目前我见过最夸张的差距,直接导致很多普通玩家及微氪中氪月卡党完全望而却步,当所有资源都可以完全满足一个不知道是托还是神豪的等级提升所需的资源,会使所有玩家感觉自己被别人割韭菜,毫无玩的乐趣及动力。
4,活动太多太卡时间点了,这类游戏注定走不下去的,天刀就是一个;
5,副本难度太过高了,一个62精英本没几个大佬带根本没法打;
6,野怪真心没必要这样设计,不丢技能感觉在打个boss,这样设计让很多玩家觉得毫无快意

㊛㊤㊚㊦

烂游戏,根本和广告都不符合

发热严重,时不时来个网络重连,氪金太严重,s级宠物根本抽不到,野怪都打不动,升级也升不动,所有活动的时间把你的时间拿捏得死死的跟不上节奏就会被锤,一天的时间,这个游戏它一天下来都有活动,就是不能让你歇,这个完成了,另一个就好了,把你的空余时间排的满满的,实在是累,玩的我精疲力尽,甚至十一二点都有活动???人不用睡觉??光琢磨你这个不符合广告的游戏???而且这个捉宠物,就有毛病,捉的都是c级,最垃圾的,好宠物都是充钱佬的,这个精力15分钟回复1个精力,我真吐了,钓个鱼采药挖矿都要3个精力,1小时才回复4个???够干啥的,必须充钱才能得到无线精力啊,氪金太严重,商城的小红点就是引导你充钱的,1小时4个精力,一天24小时就是96精力???NB,玩都玩不下去了,打着广告真是欺骗消费者,还有这个跳跃键,干啥的原地踏步跳吗,跳的跟个羊羔一样,生硬的要死,建模3d,连个墙体都跳不过去,你们这些策划研究了几年就研究出了这个???玩的太累了,那些好评都是刷出来的,这游戏玩的心思都没了,肝肝肝,升级慢,打怪打不动,一套输出才掉一点点,说明咱氪金氪的不够啊,不充钱连关你都闯不过去,还卡顿,副本捞不到好装备,没有玩下去的动力了,

开发人员回复

给您带来不好的体验,这边深表歉意,游戏刚刚上线,我们的工作人员也在更新优化中,您遇到问题也可以向我们反馈,我们会尽快的处理,今后游戏也会不断的进行优化,以便玩家能有良好的游戏体验,希望您也能再次支持我们,再次对您表示歉意,祝您生活愉快

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