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简介

武侠也能挂机?玩法创新、不肝不氪、自由闯荡的江湖才是有灵魂的!
来玩超休闲的武侠放置游戏——《我也是大侠》!
天下武学,兵器谱与心法轻功
以武会友,放置切磋功法相克
紫禁之巅,闭关修行一统江湖
绝世珍宝,灵芝丹药最强名号


在我也是大侠中,您扮演一名初出茅庐的侠客,为了复兴门派,开始修习武功,寻找江湖秘藏的各类武功秘籍,为拯救天下苍生献出一己之力。
在这里,您可以修炼、进阶、突破各种秘传武功,体会到心法、拳法、腿法、剑法、刀法等武学的魅力,领会传统武学的博大精深。
还可以在游戏中挑战各大门派,获得各类宝物,体验锄强扶弱的快感,成为为国为民的侠之大者。
另外,您还能够不断地强化经脉、闭关聚气,不断提升自身战力,令自己在比武切磋中立于不败之地。
游戏中还有生动感人的剧情故事、富有趣味的丹药炼制过程,为您还原一个江湖味十足的侠客世界。

新内容

版本 2.2.1

【更新内容】
* 新增56~60章挑战剧情
江湖又现神秘人,再度觊觎已毁的太玄秘卷!
少侠可前往【挑战副本】或【江湖纪事】,观看闯荡江湖事迹。
* 优化游戏引导流程

【版本优化】
* 修复部分已知问题

评分及评论

4.9(满分 5 分)
16.6万 个评分

16.6万 个评分

🐎西门大官人

希望改下比武排位机制

作为大侠难道名次都是偷来的?战力机制不知怎么设置的,低打高更是简单容易,那么战力的高低又有什么用?希望高就是高,低就是低,每次排位最后一分钟30秒是都在偷,说好听点叫策略,难听的那就是偷偷摸摸的偷!还有弟子系统希望能和主线门派关联上,体现出设立弟子系统的实际意义,不要仅作为一个赚取流量费用的手段,搞这些虚头巴脑花里胡哨的,也可以把培旺第一作为战力提升的一种方式,比如弟子品质优劣依次加战,也可以出个门派势力战力系统独立于个人战力,把之前培养过得弟子都能拉出来,而不是每天9点后你都记不清哪个弟子成色如何!

开发人员回复

很抱歉目前的游戏内容没能让您满意,之后会进行新内容的推出和对现有内容的改进

一墨哥哥

策划有空看看

这一款游戏整体是满意的。要是打分75分。刚开始还好点,有剧情的简介,闯关模式,简单的任务。到后期,我都开始准备卸载了。原因是每天三小时上去收一下闭关就没了,还能干啥?尽快更新出新的玩法,不要浪费了你们之前的心血之作。我们每个玩家的意见建议都是宝贵的。重视一下,一个好游戏的发展到后面才更是重要,我不介意你们增加一些充点小钱的玩法,毕竟你们制作一款游戏也不容易。再不加紧更新,那我真卸载了。

开发人员回复

亲爱的大侠,游戏的4个兑换码rfx666 DX88 DX188 DX288 分别可以兑换元宝100 88 188 288个,不过每个ID只能领取一次,如果在其他渠道兑换过,就不能兑换了

猪桃101

关于武林大会机制和弟子系统

1 每次武林大会打到第一名,排名第二名或者第三名的人会突然增加非常多的战力 然后占去第一 但是一般这个人战斗力增加的倍数过快,让人怀疑是机器人,而非玩家。

2 开宗立派 弟子系统的玩法中希望能将弟子和玩家的功力之间能有一个关联性。现在就是剧情独立了,培养弟子和本人的属性没啥关联。还有就是教弟子武功的时候 弟子的五项属性和武功和武器的关联性如果能提供一个对照表就好了每次好像都不太一样就很难摸索

开发人员回复

少侠好~比武大会如遇战力增长异常的玩家,可以在设置里联系客服进行举报噢!关于弟子系统的玩法建议已收到,感谢反馈!

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