简介

成为魔女,像素奇旅!10月28日【奇妙万圣夜】降临,全新活动【南瓜派对】开启!两位全新人偶惊喜登场,人偶万圣节限定外观上线,万圣节主题家具上线!南瓜派对活动分为南瓜收集和美味共享,完成活动任务可获得丰富的游戏奖励!

《复苏的魔女》是一款唯美像素风的魔女养成RPG,你将扮演失去记忆的魔女,踏入一段段穿越平行时空的冒险旅途。在这里,你将探索多重时空下的奇妙世界,破解地图关卡中的谜题,与不同时空的“参与者”相遇,串联线索让脑海中的记忆逐渐清晰。当然,你也能召唤身份迥异的精美人偶,组成多元队伍,三人策略出战,操控“双能量”释放技能,体验打败异界魔王的多重暴击快感!

【游戏特色】
▶魔女之旅,找寻记忆的冒险物语
时空混沌,世界交叠,成为失忆魔女踏入眼前的神秘高塔,穿梭于平行时空之间,开始追寻自己宿命的旅途。你将遇见具有个性魅力的“参与者”们,青蛙骑士、佣兵队长、炼金术师......

▶多重时空,踏入变幻的神秘之界
当你的冒险开始,好奇心是必须的,2D像素与3D场景建造出唯美之境。在这里,你可以探索被植物吞蚀的旧日之都、风雪肆虐的无火之地、云之彼端的天空之城。去感受多个势力交错的神秘之界,坚持着自然崇拜信仰的圣教会、一望无尽湿地下的潘诺尼亚王国、六神官掌权的弗摩尔......

▶人偶养成,连结灵魂的命运羁绊
探索之外,召唤出不同时空的灵魂生命(即人偶),了解她们过往故事,组合多样队伍为你奋力而战。迎来千岁生日的古老种族后裔“龙之少女艾拉”;每当夕阳西斜现身的精灵血脉“湖之旋律芙洛莱”;只在远古记录中出现的剑圣“星屑之剑阿卡莎”......

▶即时策略,享受双能量暴击快感
当然,华丽地来一场战斗也必不可少!创新的双能量战斗,你将掌控“秩序”与“混沌”两种能量,自如切换能量值,选择技能的最佳释放时机,与魔物大Boss来一场斗智斗勇的快意决斗!

▶机关操纵,解锁地图的隐藏惊喜
探索之中并不单调,寻觅浮岛传送阵中的宝箱,操控激光打开时空之镜,充满丰富解谜元素的未知奇遇等着你的到来!

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官方Q群:789676081

新内容

版本 0.5.22

1、全新活动【南瓜派对】开启,一起度过奇妙万圣夜吧!通过南瓜收集获得南瓜蛋糕,可以在美味共享抽奖活动中获得丰富福利!
2、全新UR人偶【暗之艾妮萌】&【蓓丝蒂】惊喜登场,活动期间召唤出现概率提升;
3、SSR【诺伦】万圣节外观限时上线;
4、新增万圣节主题家具,可将魔女小屋装扮一新;
5、新增活动礼包&活动奖励

评分及评论

4.8(满分 5 分)
3.1万 个评分

3.1万 个评分

gjyhuem

很不错,但是提一些建议

首先是优点:
音乐非常出色,在近期的手游里绝对是上乘。
立绘过关。
像素风的表现力拿捏得很好。

重点:
游戏商城绝大部分商品,包括肝票,用rmb购买的某种类似“点卷”的东西购买。而这个“点卷”用98购买成长礼包可以获得很多,足够买下前期绝大部分礼盒。这个对于微氪党来说极其友好。一个98差不多清空商店礼包界面,很舒适。

然后来聊一下现在的问题;
自动刷图需要保持在线。游戏一旦退回桌面,再回来是基本一定掉线的。而这次掉线会断自动刷图,非常搞心态。希望制作组做一个类似隔壁机动战姬的下线刷图,因为一般正常等级的阵容刷mana本这种,是需要几分钟一轮的。自动刷一整组大概十分钟,中途甚至不敢退回桌面,就很头疼。
优化可以略微加强一下,尤其好像是主角的那个群体回复技能,加上金花瓣换的那个奶,几个特效加在一起,iphone xr会卡顿,像素风一般不会有这个程度。

然后就是,升级节奏略快。要刷的本很多,刷了升级之后又有新本。可以适当加一些刷本收益增加的活动,比如周几刷mana,周几刷装备。金突破本早就解锁了,我还在肝mana升级2-60,还有技能书。

啊对,技能书,有个问题。蓝技能书只有一关能获得,效率还非常低,一次四个。我觉得可以在后一关紫书本加入蓝书,反正有两个紫书本,一般刷书的等级两个本都开了。这样的话刷第一个紫书本可以顺带补蓝书。

希望制作组看一下我的建议,谢谢!

开发人员回复

由于游戏底层原因,我们确实无法支持长时间后台,对于这个方面的影响,我们会在本周的周更内会降低自动刷图时长,后续也会陆续增加降低肝度的设计。刷本收益增加的活动建议我们短期内确实没有人力可以支持,后续会考虑的。技能书的掉落方面我们后续也会进行斟酌。非常感谢魔女大人对游戏的支持与喜爱,也祝游戏愉快~

游客2:83

喜欢

非常合我胃口,我有ns,玩过试玩版的八方旅人,我觉得是有些像,但还是挺不错的,多少有些自己的东西。只不过网络经常出问题,我5g应该不会这样才对,另外希望材料副本能改成扫荡,一次次重复用已经过关的阵容重复打挺没意思的,先五星好评。主线升级经验给的太少了,材料副本的经验却特别高,不知道为什么。

开发人员回复

复苏的魔女与八方旅人相同之处在同样使用2D像素与3D场景结合,会有画面相似的感觉,但实际上我们的整体画风和背景处理与八方旅人确实有很大的差别。网络部分我们已经做了一些调整,0.5.8版本会有一定改善,后续也会逐步进行优化的。材料副本在本周周更会降低自动战斗的时间,扫荡部分的建议我们收到了,后续会逐步对游戏进行逐步优化的。非常感谢您对魔女的喜爱~

回复放假放假u 洗洁精

只能说刚过及格线

先说画面,开局时候过场画面真的很精美,让我有种玩八方的感觉,但在正式控制角色的时候马上就变成了传统的俯视角,瞬间掉了很多档次。但像素人物的精美我觉得是超过八方的,这点值得肯定。再说玩法,玩法只能说是空洞惨白的,主线谜一样的难度强迫你把所有的体力用在强化人物上,而这个过程是极其枯燥乏味的,还不能扫荡,这其实从侧面说明你游戏的内容真的好少,主线关卡无聊,同一大关内难度成倍上升,这种体验是割裂的,boss过不了单纯的是因为伤害碾压,解决办法就是继续强化你的角色,再来说角色,角色技能设计的是真的啦跨,你们看看市面上成功的游戏是怎么设计角色的,而凉掉的游戏是怎么设计角色的,你就会发现,你们是在按照把自己搞凉的态度在进行游戏角色设计,琴奶是哪个小聪明设计的角色,同比其他角色来讲我觉得只要有这个角色其他奶都没有上场的空间了,还是白送的。真是良心,初始角色就这么强,你们后面怎么出新角色?但这些都不重要,因为你游是我玩过的第一个可以把七天任务的难度搞反的存在,开局就这么多bug,真的觉得一张月卡的时间都撑不住。本来在打磨下我觉得可以更好的,但想想,后面有云图,现在有坎公,再打磨也就这样了。

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