无悔华‪夏‬ 12+

/精品单机游戏/ 悠悠华夏 何止三国‪?‬

乙亥互娱

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简介

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全新剧本《五单于争立》上线
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风流若梦,战火成空。年度主线《魏晋南北朝》现已更新!全新剧情与链式剧本模式,全新内政官僚系统玩法,18位时代名臣同步上线,汉赵立业、衣冠南渡、桓温北伐等一系列剧本上线,从王权、世家、豪杰等视角出发,带来颠覆性的玩法体验。纷争再起,谁能一统安定?

《无悔华夏》是一款华夏五千年历史背景设定的策略手游。

主线剧本现已更新三皇五帝、夏商周、春秋战国、秦楚汉、大汉、汉末三国、魏晋南北朝;分支剧本已更新成汤伐桀、春秋、三家分晋、吴楚越、横扫六合、班超守西域、诸侯讨董、三国鼎立、高平陵之变;战役已更新涿鹿之战、长平之战、韩信北伐、河西之战、昆阳之战;以及人物传记玩法《张骞传》等等。

玩家可根据喜好选择不同时代剧本,进入所选历史时期扮演不同势力君主,建造产业内政外交。还可携手知名历史人物制定专属政策发展国力,一统天下或达成多样结局。

战斗系统中设计了不同特殊兵种和专属技能,通过即时微操指挥军队占据有利地形、释放多种技能卡牌策略致胜。游戏内加入了大量历史细节来丰富玩家的历史体验,如随机出现的古籍典故,进行寻访搜获的出土古物等,力求带领玩家进入真实的历史岁月。

【这里有千年的故事】多朝剧本时代画卷
【这里有百种的人生】君主扮演多样结局
【这里有彪炳的人物】招募名臣政策辅佐
【这里有酣畅的战役】即时微操策略之战

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大家好,我是乐趣实验室的骆驼~

忙了大半年,魏晋南北朝终于上线了。

如果说汉末三国算是一个人尽皆知的时代,那么两晋南北朝可以说就是认知低谷了。

很多人只是对个别名臣的名字略感耳熟,对这个时代的事情、国家、发展几乎一无所知,甚至大家对两晋南北朝时期的科技文化发展可能都比历史本身更熟悉。

所以之前不少人都劝我,干脆不要做两晋南北朝这个时期了,大家也不了解,也不感兴趣,期间很多的事情也颇有争议,说不定还得招骂,吃力不讨好,不如直接去做隋唐算了。

不过从266年司马炎代魏建晋,到589年隋文帝杨坚出兵灭陈,持续了三百余年的两晋南北朝时代,其中还是发生了非常多的事情,也有很多值得书写的人物的。

特别是这个时期的门阀政治、民族融合、文化交融,可以说在整个中国历史中起着承上启下的作用,是我们无法回避的一段重要历史时期。

所以我们最终还是决定了开始设计和制作这个混乱且陌生的两晋南北朝。

之前也有说过,魏晋南北朝真的是非常非常乱的,在这个时代里一个个政权朝兴暮亡,不断更迭。

铁打的营盘,流水的兵,穿行在这些政权之间的却是一个个世家、门阀、权臣。他们借助自己家族的积淀和影响,让子弟登上庙堂,掌控朝政。又借助九品中正之法、以及世家之间的联姻网络,垄断了官僚的进入通道,形成了上品无寒门,下品无势族的局面。从而将权力牢牢握在自己的手中。

百姓、国家、天下都不过是让他们的掌中玩物,所以他们为所欲为,纸醉金迷。所以他们勾心斗角,肆意攻伐。皇位,不过是最终胜利者的牌匾罢了。

要讲述这样一个时代,会和过往的时代有很大的不同。
这个时代展现的既不是国家意志的对抗和觉醒,也不是草莽英雄的奋斗和史诗。
而是一群人的故事,一群大家只记得他们的家族,却难以记住名字的人,一群为了自己和家族的利益,在官僚场中蝇营狗苟,笑里藏刀的人的故事。

这就是我们想要讲述的魏晋南北朝的主题:世家和官僚。

也希望在新的剧本,大家能真正体验到那个时代朝堂间的风起云涌,也祝贺大家玩的开心。

新内容

版本 1.2.273.273

【新内容】
陶渊明【归园隐逸】限时演化概率UP卡池将于10月25日正式开启!
新一期山海秘藏也将于11月1日上线,可获得魏无忌新华服【气成虹霓】、新音乐【两晋风云】等丰富道具。详情请参考游戏内公告。

【新兵器】
白起【不祥之剑】
嫦娥【月弓】

【新华服】
魏无忌静态华服【气成虹霓】

【演化池】
10月18日起,将陆续开放王翦【辅秦建业】、陶渊明【归园隐逸】、张良+张仪【谋国之略】等限时演化概率UP卡池,详情请参考游戏内公告。

【活动】
10月25日起,将陆续开放华容道趣味挑战【桃花源记】、造物制衣活动【服章之美】、新一期【山海秘藏】等活动,详情请参考游戏内公告。

【礼包】
10月25日起,将陆续上架多档龙须笔、百锻锤及玄玉特惠礼包,将限时复刻妇好动态华服礼包【在祀与戎】、貂蝉静态华服礼包【桃花雨落】等,详情请参考游戏内公告。

评分及评论

4.8(满分 5 分)
8.5万 个评分

8.5万 个评分

54391857

个人意见,继续加油

很不错了,但是的确有地方需要改进
翻了一下评论发现确实不只是我自己觉得的问题,每下一座城的收益并没有想象中那么大,也确实那些就一个城的哪来那么多人口和兵力。战斗系统可以存在,但是既然可以移动驻停,证明是想通过指挥去影响战斗的,但是却几乎没有影响,移动范围太大,没法很好的去利用兵种的克制,既然想弄就再精细一点。事件很频繁,但是很粗糙,翻来覆去而且对游戏的影响很小。
很多想法是很新颖的,每次开场的cg对于一个游戏来讲,对于历史的描绘是足够的,而且支持跳过,对于那些不感兴趣的也很友好,玩到秦楚汉,选项中有史记本纪的历史走向我是很惊喜的,这个真的可以考虑做一下。对于每个朝代的特点真的很好,三皇五帝祭祀,夏商周占卜,战国用间,一定程度上尊重了历史,也提高了可玩性。
总之继续加油吧,中国历史朝代做这个题材的游戏真的潜力很大,好好做下去。

一名独行玩家

坚持这条道路,相信这个游戏会越来越好

其实看看中国手游市场上历史题材的游戏,是很少的,首先,快节奏的今天有几个人愿意静下心来玩策略游戏呢,二来并不是每个人都对历史题材感兴趣(甚至有点少)。
除了一些主机上的策略游戏,我之前也玩过如率土之滨一类的手游,然而无非就是氪金加上大量时间投入,且题材几乎都局限于三国,我当初就是被一句“悠悠华夏,何止三国”给吸引了,玩过以后确实感觉无论抽卡和玩法上都是手游中的一股清流,还有各种良心活动!
想提的建议是剧本中目前政策实行其实是宏观角度比较多,想使游戏体验更丰富其实只要加一些微观角度的时间线就好了。
我唯一担心的问题是怎么进一步调动玩家的积极性,我认为未来还是要开放一下好友系统,设计出一种既不混杂某些旧的习俗,又游戏自身特色和平衡性兼顾的线上玩法,这样能使玩家更活跃(当然本人其实更喜欢单机游戏)

hjdksk

作为一个这几天天天玩的玩家感受及对前面几个吐槽战斗模式玩家的回复

这个战斗系统我一开始也没玩明白但是在你选择移动的时候是可以选择其什么兵种留在原地的,就在左侧,对于战斗模式我个人还是很喜欢的有指挥的感觉,而不是那种抽卡模式靠氪金,更有策略性!兵种的选择以及地形对兵种的加成以及战法的运用都对战争的胜利有决定性作用,其次我个人建议每次政策随机事件能增加多种选择以及不要显示出这种选择会有什么直接结果,要靠玩家自己去判断形势这样会更有代入感

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