简介

一个想要拯救伴侣的少年,在一个疯狂老人的帮助下,经过迷雾包围的森林,拯救了被神秘虫子替换了所有活人的城镇,踏上了一艘装满离奇梦境的灵魂之船...然而随着旅途的深入,少年渐渐发现所有灾难的发生都似乎与自己有关。甚至是自己是否是“人类”的身份都成了谜团……

-讲述一个深刻的好故事
玩家可以在剧情中自由做出选择,收集mini电影一样的【记忆碎片】。如同打着一个火把走入充满迷雾的旷野。通过自己收集的线索,去了解整个世界的故事,去体会主角,和其他角色的不同身世与故事。
根据玩家的选择不同,故事也会走上不同的发展路线,最后导致不同的结局。

-对传统CCG的战斗模式的创新改良
在能量限制手牌的基础上,我们引入了牌阵的概念。 部分卡牌在牌阵中摆放的顺序会产生特殊的【牌阵效果】。 玩家现在不仅要考虑出手的顺序,还要考虑牌阵中有哪些加成效果的【羁绊牌组】。
未来我们会围绕【牌阵效果】的概念,推出更多牌组和职业,以求开拓更多的玩法。

-Roguelike与随机性,提升玩家游玩体验
除了故事模式之外,其他模式都采取了不同的随机Roguelike规则。所有的路径、事件和敌人都是根据不同的随机规则生成。每一次挑战失败都只能从头再来,力求让玩家每次都有不同的冒险体验。
不同的模式之间,有更多特别事件和随机规则。比如在每周一变的【秘境模式】中会出现威力强大的特殊卡牌。

《阿比斯之旅》官方玩家讨论群:452426879

新内容

版本 0.20.7

1.修复网络问题;
2.优化游戏性能;
3.游戏性平衡性改动,如删除了秘器“冒险礼物”等。

评分及评论

4.6(满分 5 分)
1,884 个评分

1,884 个评分

简单Da幸福

请增加更多的内容

文字对气氛渲染很给力,看似静态的画面在紧张时刻往往辅以恰到好处的动态互动,品质满满的诚意。
考虑到长远,定价太低,可能是为了赢取口碑和市场,如果是这样,可以考虑增加一些类似卡牌出场效果之类的附加画面增值,又不影响平衡的服务。
希望看到更棒的内容和更新,然而收入是持续成长的前提,也是品质保障的根基,愿不忘初心,持续做下去!

喵帕斯喵喵喵

好玩但为什么断网了

玩没两分钟刚摘了满血花,自己就断网了,其他游戏软件和电脑全都正常联网,就你们这游戏一直提示没网络环境,无语子

lawson111“l

一个资深玩家的建议

1.网络连接真的耽误事,单机游戏完全没必要,玩起来就很烦躁。
2.卡牌种类单一玩法过于单一,除了毒流就是力流。弃牌流很难拿到组建
3.深渊关卡太长了,普通模式有6关!打到第五关我以为就结束了,没想到后面还有一关,打了1个多小时才通关普通。关键是怪物技能毫无乐趣,没什么难度,卡组组件好了就是磨过去。怪的血还巨厚,磨血磨半天。
4.人物废话太多~墨迹一些没用的话

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