小小五千年 12+
千军万马,纵横华夏
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简介
《小小五千年》全新篇章——《西晋浮华》将于2024年4月震撼发布!
西晋末年,浮华盛世,纸醉金迷,这一切繁华的背后,却是腐败、内乱交织,社会动荡不安。八王之乱的爆发,更是将皇室内部的权力斗争推向了极致!接下来让我们深入历史的洪流,探索重重迷雾,一起揭开《西晋浮华》神秘的历史篇章!
兵不血刃夺天下,德配天心壮乾坤。《小小五千年》全新篇章《东汉》于2023年8月重磅开启,更新全新历史时代剧本—东汉。位面之子光武帝刘秀,起兵反莽,攘除祸乱,诛灭无道,重新统一全国,开创光武中兴!
【光武中兴保河山】
• 兴于匹庶间,有志平天下
• 义军扩实力,昆阳立奇功
• 柔治保功臣,铜马助威风
• 讨贼平乱党,克复大汉业
秦王扫六合,虎视何雄哉。《小小五千年》全新篇章《秦始皇》于2023年4月重磅开启,复刻千古第一帝——秦始皇的传奇征程。奋六世之余烈,振长策而御宇内,吞二周注而亡诸侯。诸公尽可征服四海,开创属于你的大秦霸业!
【大秦崛起铸华章】
• 重走始皇路,对白显宏图
• 统一度量衡,百姓富而庶
• 外交谋略计,千军尽摧陷
• 尽收天下势,壮志吞六国
三季分战国,七雄成乱麻。《小小五千年》全新剧本《战国七雄》2022年10月重磅开启!骏马长嘶,风劲弓鸣,大周分崩离析;将星闪烁,贤臣如云,七国暗潮汹涌。期待诸公招贤改制,攻城略地,终结战国乱世危局!
【七雄战国扫六合】
• 情报谋略计,强弱兼并起
• 拜将募贤士,纵横天下局
• 勤政忧国是,外交谋城池
• 昭昭风云事,对白现青史
周室衰微不共匡,诸侯迭兴霸八荒。《小小五千年》开启《春秋争霸》新篇章,战车烈烈,旌旗漫天,征伐浩土无疆;山河破碎,将才涌流,百家争鸣朝堂。诚邀诸公踏上霸途,砥兵砺伍募名将,征战乱世霸万方!
【逐鹿中原霸春秋】
• 战车千万乘,摧坚弑敌魁
• 韬略厚民生,科技动乾坤
• 将才惠韬略,真声效国家
• 单机施策略,春秋称雄霸
南北败庭收漠地,远征西域立乾坤。《小小五千年》2022年3月开启全新历史剧本《汉武帝》,再现汉匈对决的战争史诗。诸公尽可跃马扬鞭,砺箭草原,看谁能起朔漠,并北域,天下为一!
【拓土开疆弘汉业】
• 纯单机策略,施政安邦畿
• 塞北草原阔,引弓万马骋
• 拟光影效果,全画质进化
• 真史实剧本,全人声演绎
《小小五千年》2022年春节开启《楚汉争霸》新篇章。楚河汉界之际,烽烟四起,锐兵横枪跃马,白刃相接。期待玩家凭新玩法一扫六合,争霸华夏。
【楚河争锋夺天下】
• 破楚河汉界,创大汉伟业
• 超宏大战场,千万骑纵横
• 汉初将登场,真语音旁白
• 纯单机策略,任自由征伐
万人同屏,古代战场史诗体验,《小小五千年》将以三国为起点,还原三国鼎立,群雄并起,惊心动魄的战争场面,此后游戏将重现各朝代风云人物雄图霸业一统江山的征战旅程,这次,历史将由你书写。
三国之始,征战千载。
万古一梦,与君共赴。
【妙笔丹青故人来】
• 青绿山水
• 百座城池
• 百名武将
水墨粉彩,重绘九州盛景,妙笔丹青,再现名人风骨。玩家可招募历代王侯将相,目前三国之中五子良将,蜀汉四相,江表虎臣,绝美二乔,皆可与君相伴,携手并进,主宰沙场。多属性自由化配点,绝无废将。
【奇谋险兵定乾坤】
• 万人战斗
• 战斗策略
• 武将兵种
• 战役战旗
万人上阵,万箭齐发,排兵布阵,皆凭君愿。
经典的战前布阵玩法,五十五种各具特色兵种,所有武将均具备独特技能,五种兵种相互克制,更有各类阵法可助君逆转乾坤,玩家可据此险中求胜,以少胜多,力挽狂澜,浴血攻城,尽显策略游戏本质。
【治国理政烹小鲜】
• 城镇管理
• 政事处理
• 任命官员
• 科技树
调和五味治天下,玩家管理生产所需资源,运筹帷幄于胸,积草囤粮,稳定军心。游戏每日亦有内政官禀报政事处理,大至劝课农桑,兴修水利,编户齐民,讲武练兵,小至惩奸除恶,逐虎驱狼,妖眚作乱,皆凭玩家做主,与城池内轻点对话气泡还可倾听趣闻轶事。
【采风问俗赏繁华】
• 随机事件
• 区域特色
游戏还原了三国时代的地形和地貌,划分了农工商三种城市属性,打打杀杀之余玩家亦可畅享水墨九州,全身心沉浸在浩浩汤汤五千年山河风光中。森林、铁矿、石矿等资源分布在地图上的各个角落,营造出真实世界的立体感,地图更有随机剧情可领略彼时彼地风土人情,春香阁花魁争艳,村野处蚩尤角逐,闲时开宴设席,与众将品茶论道,岂不快哉?
【物华天宝寄凡思】
• 宝物收集
• 武将传闻
玩家可收集河图洛书,木牛流马,传国玉玺等各朝代奇珍异宝,见物识人,凭此一览宫闱秘辛。
【联系方式】
玩家交流官方QQ群:718161265
微信公众号:小小五千年
《小小五千年》全新篇章——《西晋浮华》将于2024年4月震撼发布!
西晋末年,浮华盛世,纸醉金迷,这一切繁华的背后,却是腐败、内乱交织,社会动荡不安。八王之乱的爆发,更是将皇室内部的权力斗争推向了极致!接下来让我们深入历史的洪流,探索重重迷雾,一起揭开《西晋浮华》神秘的历史篇章!
兵不血刃夺天下,德配天心壮乾坤。《小小五千年》全新篇章《东汉》于2023年8月重磅开启,更新全新历史时代剧本—东汉。位面之子光武帝刘秀,起兵反莽,攘除祸乱,诛灭无道,重新统一全国,开创光武中兴!
【光武中兴保河山】
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• 柔治保功臣,铜马助威风
• 讨贼平乱党,克复大汉业
秦王扫六合,虎视何雄哉。《小小五千年》全新篇章《秦始皇》于2023年4月重磅开启,复刻千古第一帝——秦始皇的传奇征程。奋六世之余烈,振长策而御宇内,吞二周注而亡诸侯。诸公尽可征服四海,开创属于你的大秦霸业!
【大秦崛起铸华章】
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• 统一度量衡,百姓富而庶
• 外交谋略计,千军尽摧陷
• 尽收天下势,壮志吞六国
三季分战国,七雄成乱麻。《小小五千年》全新剧本《战国七雄》2022年10月重磅开启!骏马长嘶,风劲弓鸣,大周分崩离析;将星闪烁,贤臣如云,七国暗潮汹涌。期待诸公招贤改制,攻城略地,终结战国乱世危局!
【七雄战国扫六合】
• 情报谋略计,强弱兼并起
• 拜将募贤士,纵横天下局
• 勤政忧国是,外交谋城池
• 昭昭风云事,对白现青史
周室衰微不共匡,诸侯迭兴霸八荒。《小小五千年》开启《春秋争霸》新篇章,战车烈烈,旌旗漫天,征伐浩土无疆;山河破碎,将才涌流,百家争鸣朝堂。诚邀诸公踏上霸途,砥兵砺伍募名将,征战乱世霸万方!
【逐鹿中原霸春秋】
• 战车千万乘,摧坚弑敌魁
• 韬略厚民生,科技动乾坤
• 将才惠韬略,真声效国家
• 单机施策略,春秋称雄霸
南北败庭收漠地,远征西域立乾坤。《小小五千年》2022年3月开启全新历史剧本《汉武帝》,再现汉匈对决的战争史诗。诸公尽可跃马扬鞭,砺箭草原,看谁能起朔漠,并北域,天下为一!
【拓土开疆弘汉业】
• 纯单机策略,施政安邦畿
• 塞北草原阔,引弓万马骋
• 拟光影效果,全画质进化
• 真史实剧本,全人声演绎
《小小五千年》2022年春节开启《楚汉争霸》新篇章。楚河汉界之际,烽烟四起,锐兵横枪跃马,白刃相接。期待玩家凭新玩法一扫六合,争霸华夏。
【楚河争锋夺天下】
• 破楚河汉界,创大汉伟业
• 超宏大战场,千万骑纵横
• 汉初将登场,真语音旁白
• 纯单机策略,任自由征伐
万人同屏,古代战场史诗体验,《小小五千年》将以三国为起点,还原三国鼎立,群雄并起,惊心动魄的战争场面,此后游戏将重现各朝代风云人物雄图霸业一统江山的征战旅程,这次,历史将由你书写。
三国之始,征战千载。
万古一梦,与君共赴。
【妙笔丹青故人来】
• 青绿山水
• 百座城池
• 百名武将
水墨粉彩,重绘九州盛景,妙笔丹青,再现名人风骨。玩家可招募历代王侯将相,目前三国之中五子良将,蜀汉四相,江表虎臣,绝美二乔,皆可与君相伴,携手并进,主宰沙场。多属性自由化配点,绝无废将。
【奇谋险兵定乾坤】
• 万人战斗
• 战斗策略
• 武将兵种
• 战役战旗
万人上阵,万箭齐发,排兵布阵,皆凭君愿。
经典的战前布阵玩法,五十五种各具特色兵种,所有武将均具备独特技能,五种兵种相互克制,更有各类阵法可助君逆转乾坤,玩家可据此险中求胜,以少胜多,力挽狂澜,浴血攻城,尽显策略游戏本质。
【治国理政烹小鲜】
• 城镇管理
• 政事处理
• 任命官员
• 科技树
调和五味治天下,玩家管理生产所需资源,运筹帷幄于胸,积草囤粮,稳定军心。游戏每日亦有内政官禀报政事处理,大至劝课农桑,兴修水利,编户齐民,讲武练兵,小至惩奸除恶,逐虎驱狼,妖眚作乱,皆凭玩家做主,与城池内轻点对话气泡还可倾听趣闻轶事。
【采风问俗赏繁华】
• 随机事件
• 区域特色
游戏还原了三国时代的地形和地貌,划分了农工商三种城市属性,打打杀杀之余玩家亦可畅享水墨九州,全身心沉浸在浩浩汤汤五千年山河风光中。森林、铁矿、石矿等资源分布在地图上的各个角落,营造出真实世界的立体感,地图更有随机剧情可领略彼时彼地风土人情,春香阁花魁争艳,村野处蚩尤角逐,闲时开宴设席,与众将品茶论道,岂不快哉?
【物华天宝寄凡思】
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• 武将传闻
玩家可收集河图洛书,木牛流马,传国玉玺等各朝代奇珍异宝,见物识人,凭此一览宫闱秘辛。
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新内容
版本 5.11.0
●全新剧本【西晋浮华】,全新故事线
●全新模式,全新挑战,丰厚的奖励
●全新卡池【文翰风华】潘安、陆机、陆云、左思、张华等文学家悉数登场!(抽卡招募)
●全新装备、战法、文物等
战法调整
●【计略百出】:(策士可用)增加武将2、3、4、5、7、10点智力,战斗开始后,方阵士兵攻速提高2%、3%、4%、5%、7%、10%,持续整场战斗,不可驱散;每次释放兵击技时,对目标方阵造成10%、15%、20%、25%、35%、50%的策攻伤害。(凛肃谋士携带时额外增加2%、3%、4%、5%、7%、10%伤害)
武将强度平衡调整
楚汉阵营
韩信
●战法:韩信【军神韩信】:
◆战斗开始后,立即增加友军张良、萧何、夏侯婴和自身方阵6%、8%、10%、12%、15%、20%伤害和5%、10%、15%、20%、25%、30%最大生命值的护盾,持续整场战斗,不可驱散。
◆如果友军刘邦、萧何、张良、夏侯婴在场,每5秒增加自身方阵4%、6%、8%、10%、12%、15%减伤、2%、3%、4%、5%、7%、10%生命值上限和2%、3%、4%、5%、7%、10%攻速,最多叠加3层,持续整场战斗,不可驱散。
◆战斗开始后每5秒为我方随机5名友军和自身方阵增加韩信20%、30%、40%、50%、70%、100%的双攻、20%、30%、40%、50%、70%、100%双防和11%、13%、15%、17%、20%、25%的减伤效果,持续5秒,可驱散。
◆韩信的普通攻击可让目标重伤(无法恢复生命值),持续5秒,可驱散。
◆每造成5次普通攻击伤害时,立即驱散攻击目标的所有增益状态,并使自身进入“多多益善”状态(立即提高自身5%、10%、15%、20%、25%、30%减伤和6%、8%、10%、12%、15%、20%攻速,且在持续时间内每次释放技能时都可召唤一支部队),且在持续时间每次受到技能伤害的10%、15%、20%、25%、35%、50%转化为生命值恢复至自身方阵,持续5秒,不可驱散。
◆自身受到技能伤害时触发,使自身方阵增加一个6%、9%、12%、15%、20%、30%最大生命值的护盾和方阵士兵每秒恢复0.5%、1%、1.5%、2%、2.75%、3.75%的生命值,持续5秒,不可驱散。(该效果5秒内最多触发一次)
◆每次释放技能时都可召唤一支骑兵部队,整场战斗最多召唤10支部队。
◆每次释放兵击技时,立即增加自身方阵5%、10%、15%、20%、25%、30%减伤和6%、8%、10%、12%、15%、20%攻速,持续6秒,不可驱散。
彭越
●战法:彭越【立威起兵】:
◆战斗开始后,立即增加友军韩信、英布和自身方阵6%、8%、10%、12%、15%、20%伤害和5%、10%、15%、20%、25%、30%减伤,持续整场战斗,不可驱散,
◆如友军刘邦、韩信、英布在场,每5秒增加自身方阵6%、8%、10%、12%、15%、20%伤害和2%、3%、4%、5%、7%、10%攻速,最多叠加3层,持续整场战斗,不可驱散。
◆每10秒恢复友军韩信、英布和自身方阵5点怒气和5%%最大生命值的血量。
◆开局后每15秒恢复自身方阵最大生命值5%的血量,并在第15秒后,武将每造成10次普通攻击伤害,使我方战场上所有弓系友军方阵武将士兵随机获得2种增益状态(物攻增加6%、8%、10%、12%、15%、20%、攻速提高6%、8%、10%、12%、15%、20%、暴击增加6、8、10、12、15、20、暴伤提高6、8、1、12、15、2),持续7秒,可驱散。
◆每次释放武将技能时都可召唤一支随机部队,整场战斗最多召唤10支部队。
◆方阵释放兵击技时触发,额外对当前攻击目标方阵造成1.6、1.8、2、2.2、2.4、2.88倍的物攻伤害,并驱散其所有增益状态。
灌婴
●战法:灌婴【屡为军锋】:
◆战斗开始后,立即增加友军刘邦、吕雉和自身方阵1%、4%、7%、10%、14%、20%的伤害和6%、9%、12%、15%、20%、3%最大生命值的的护盾,不可驱散。
◆如果友军刘邦、吕雉、周勃、陈平在场,每秒增加自身方阵6%、8%、10%、12%、18%、25%伤害、6%、8%、10%、12%、18%、25%减伤和2%、3%、4%、5%、7%、10%攻速,最多叠加3层,持续整场战斗,不可驱散。
◆每10秒恢复随机5名汉阵营友军、友军刘邦、周勃和自身方阵5%最大生命值的血量和5点怒气。
◆在战斗开始第15秒后,武将每10秒使我方战场上攻击最高的10名骑兵系的友军方阵武将士兵获得随机2种的增益状态(物攻增加1%、4%、7%、10%、14%、20%、攻速提高1%、4%、7%、10%、14%、20%、伤害增加1%、4%、7%、10%、14%、20%、伤害减免1%、4%、7%、10%、14%、20%),持续7秒,可驱散。
◆武将每造成5次普通攻击伤害触发,对当前攻击目标造成1.6、1.8、2、2.2、2.4、2.88倍的物攻伤害,并立即恢复自身方阵4%、6%、8%、10%、12%、15%最大生命值的血量。
◆接战目标武将生命值高于50%时,则提高自身方阵8%、10%、12%、15%、20%、25%攻速,且在持续时间内免疫所有控制效果,持续20秒,不可驱散,可刷新时间。
英布
●战法:英布【名冠强楚】:
◆战斗开始后,立即增加友军韩信、彭越和自身方阵6%、8%、10%、12%、15%、20%攻速和10%、20%、30%、40%、50%、60%物攻,持续整场战斗,不可驱散。
◆如果友军刘邦、韩信、彭越在场,则每秒增加自身方阵6%、8%、10%、12%、18%、25%减伤和4%、6%、8%、10%、12%、15%攻速,最多叠加3层,持续整场战斗,不可驱散。
◆接战时攻击目标敌军兵力低于自身则提高自身方阵5%、10%、15%、20%、25%、30%伤害,如果高于自身则提高自身方阵5%、10%、15%、20%、25%、30%减伤,持续15秒,不可驱散,该效果10秒内最多触发一次。
◆每10秒立刻增加友军韩信、彭越和自身方阵5点怒气和5%最大生命值的血量。
◆每5秒驱散自身方阵所有控制状态,并增加自身方阵6%、9%、12%、15%、20%、30%最大生命值的护盾和5%、10%、15%、20%、25%、30%技能减伤,持续5秒,不可驱散。
◆武将每造成5次普通攻击伤害,对目标范围内最多3名敌军造成1.1、1.2、1.3、1.4、1.5、1.75倍的物攻伤害。
◆每次释放武将技能时可额外召唤1队骑兵,向前方最远处的远程敌军方阵发起冲锋,造成眩晕,持续5秒,可驱散。并造成4.88、5、5.12、5.24、5.36、5.48倍的物攻伤害。冲锋结束后,骑兵加入自身方阵,并提高自身方阵武将士兵1%、1.5%、2%、2.5%、3.5%、5%伤害和2%、3%、4%、5%、7%、10% 生命值上限,最多叠加10层,持续整场战斗,不可驱散。(整场战斗最多触发10次)
评分及评论
又爱又恨
从小小军团1、2到小小三国再到本作。还是比较爱玩这个类型游戏的,比较适合休闲玩家娱乐,不肝不氪慢慢玩。入坑前看大家评论优化问题很大。对于这些问题,本人态度一向佛系,觉得就是稍微费点事而已,无伤大雅。前天入坑之后,先是1个小时闪退几次,然后战斗结束时卡屏,然后是卡加载页面,然后是无法登陆游戏…各类优化问题是层出不穷,频率极高,严重影响心情…游戏出了2个月大家也一直在反应这些问题,你们也在回复和更新说修复了好多好多问题。但是为啥这些问题仍然没有得到很好的处理?哪怕暂时不能根除,把问题出现的频率降低一些嘛。还望严肃认真对待这些问题并及时处理这些问题。不然会劝退很多新玩家;老玩家投入得多,但是心里也有个坎。问题太烦人,过了这道坎老玩家一样也会流失的。不能吸引新人、不能留住老玩家。请问游戏何以为继?话虽多,本质还是希望能够有效解决这些问题,让游戏越做越好而已。
(小小五千年)忠实粉丝
你好,我是一名来自(小小五千年)的玩家!玩这个游戏差不多一个月了(小小五千年)给我的反馈总体要比腾讯一些卡牌手游好很多,我由衷的希望这个游戏能够长时间的存在下去!一个游戏好不好,看玩家多不多,留不留得住玩家就知道了!玩家分为两种,一种平民玩家,一种氪金玩家,氪金玩家对游戏的贡献很重要,但平民玩家对游戏的存活也一样的重要,因为氪金的用户肯定是少比例的,平民玩家肯定是占大比例的!通过这段时间的接触,我发张游戏中除了(旧忆)跟任务(统一势力)外没有基本没有别的方式能够获取(神品虎符)核心武将的来源基本是取决于(神品虎符)日签到的奖励其实真的很少,我希望可以每天加一个(神品虎符)作为玩家每日保持上线的福利,其实一天给1个(神品虎符)一个月累积起来也才30个,按照抽奖概率也只有保底出名将,也就等于一个月才送一个(神品虎符)奖池的名将!其实是副本,我玩十几天副本就打没了,汉本也打不过,就显得游戏比较枯燥,希望三国图除了列传外,再开发类似于别的游戏一样的(精英关卡)!希望采纳,现在除了地图讨伐,8点盟战外基本没有别的可以玩!
认真给写个评论
很好很好的想法,好游戏,讲讲问题:一个有主城会比较好,跟武将有互动,跟老小小三国一样,然后后来的模式比较单调,这在所难免,已经八月份了,比较期待各个朝代,画的饼很大不知道能不能实现,最好做一个联通能用三国将打晋朝这种,把这个想法做合理了!一定不给人留胡写历史的口柄。这样才有意思,历史上的武将文臣都在手下才有收集养成的深度,要用心做,一定要打通但是有难度。细节有一些有待优化,但是瑕不掩瑜,水墨有风格,非常好的游戏。养成策略做的已经不错了,差点互动。玩家之间和玩家和武将之间都差点互动。
开发人员回复 ,
感谢主公的评价,我们会持续打磨游戏,争取给大家带来更加丰富的游戏体验!
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信息
- 提供者
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- 类別
- 游戏
- 兼容性
-
- iPhone
- 设备需装有 iOS 12.1 或更高版本。
- iPad
- 设备需装有 iPadOS 12.1 或更高版本。
- iPod touch
- 设备需装有 iOS 12.1 或更高版本。
- Mac
- 需要 macOS 11.0 或更高版本以及装有 Apple M1 或更高版本芯片的 Mac。
- Apple Vision
- 设备需装有 visionOS 1.0 或更高版本。
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