鸣‪潮‬ 12+

鸣潮往复 文明不‪屈‬

库洛游戏

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简介

《鸣潮》5月23日10:00 开启公测!

《鸣潮》是一款跨平台开放世界动作游戏,主打高自由度的动作战斗玩法与丰富多样的开放世界探索。而你,在这个世界苏醒的漂泊者,将在找回记忆、寻找自我身份的同时结识无数的共鸣者同伴,并和伙伴一起踏上跨越悲鸣的旅途。

游戏介绍
漂泊的旅人,欢迎在这里醒来。
涨落无声,我们的世界刚刚经历一场退潮。
悲鸣降临,人类被旧日的法则遗留,文明于滩涂搁浅。
但静默之后,是不竭余力的发声。
随毁灭一同出现的异象,同样带来了新生,人类正与它们一起,开创全新纪元。
而你——漂泊者,你的旅途才刚刚开始。
或是邂逅并肩作战的伙伴,对峙无法想象的劲敌,或是吸纳改变自身的力量,揭露颠覆一切的真相,又或者,只是探索未曾目睹的奇观,尽可能延伸你能抵达的边界……我们无从知晓你将做出的选择,但我们期待你在灾厄余音中找到的答案。或许,你就是那个带领人类跨越滩涂的人。
潮声循环往复,文明再度启程。
请踏上,属于你的旅途。

游戏特色
——世界失序 文明启于悲鸣之后 / 探索开放世界
《鸣潮》是一款开放世界游戏,拥有高机动性的探索体验,解放奔跑体力限制,运用钩锁、蹬墙跑酷、自由翻越障碍,享受无拘无束的开放世界探索。作为在索拉里斯的世界苏醒的漂泊者,你将在这个无边开放世界中开启一段找回回忆、寻找自我身份的旅程。

——极速出击 只待你的极限操作 / 流畅高速战斗
作为一款动作游戏,《鸣潮》拥有高速且流畅的战斗体验,在战斗中轻松使用极限闪避、逆势回击、声骸协战、特色的QTE等玩法,让每一场战斗酣畅淋漓。

——共鸣觉醒 旅途之中结伴同行 / 邂逅共鸣者
在旅途中,你将结识许多能力各异的共鸣者伙伴,陪伴你一同探索未知的未来。每位共鸣者都有着各自独特的个性与能力,为你的《鸣潮》之旅提供不可或缺的助力。

——声骸异能 你的力量归我所用 / 吸收声骸协战
在《鸣潮》的世界中,击败残像怪物可以获得声骸,使其能力为你所用!漂泊者,在广阔的开放世界中收集声骸,解锁格式各样的独特能力吧!

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新内容

版本 1.0.0

更新了游戏描述

评分及评论

3.3(满分 5 分)
1.7万 个评分

1.7万 个评分

AXISAGA

整体不错,剧情略微拖沓

优点:战斗节奏很快,前期不需要考虑太多,哪亮点哪。声骸的收集和使用也是爽点,同时也大大增加了野区的可玩性,非常棒。
整个世界观建立在频率上,很新颖,作为信息行业人备受吸引。
场景很不错,比较明显地融合了二次元,国风,和死亡搁浅等游戏的风格。但并非恰到好处,野区还好,城区有很多地方的设计比较生硬。既然选择了偏写实的风格,希望细节(如今州城里的车头散热口上装了七八个大大小小的灯,石狮子装了个灯罩头盔)也能禁得起推敲。
城区和野区的地图设计,整体很好,城区路宽地广,野区的盘山小路,甚至副本地图也是精心设计过的(打的时候感觉怪太少了,怪浪费的)

缺点:
首先剧情拖沓,对话太长。和伤痕的对话,打了那么长的比方,凌阳的剧情里也充满了慢节奏的不能跳过的动画。
其次虽然对ori 的模仿让人眼前一亮,但ui最好避嫌一下米家游戏,我这个不在乎抄袭的都觉得有点过份了,其实你们沿用战双的风格就挺好的。还有可莉跑,雷种子,其实都可以有替代方案,没必要拿来主义。

希望:
希望日常任务,天梯这种东西能削多少削多少,为了上线率这种数据给玩家多安排几个班,是本末倒置,只会适得其反。
能愿意游戏里上班的已经都有所属了,很难挖走。看看大家对蓝色星原的期待和评论,没人愿意上两个游戏班。
好好把内容做好,把大世界本身的探索性做好,厚积薄发。既然不是塞尔达这种买断制,需要定期更新,其实要做的就不只是定期开新图,还要经常开发旧地图的玩法,让野区的探索热闹起来,丰富起来。

djjffffsam

鸣潮加油!你们很优秀!

优点:精致丝滑的过场动画,张力十足的演出效果。爽快的动作游戏体验,伤痕二阶段大开大合的招式让我想起了法环黑剑。战斗,爽!女主很好看,女主很好看,女主很好看!四星角色也有大招特写动画镜头!抛开主观层面的美术设计不谈,人物建模质量非常高。大世界跑步不消耗体力,钩索体验很不错,利好探索!刚开服游玩时间还不长,我相信还有不少优点没有体验到。及时回应玩家反馈,不过我没有遇到性能优化问题,4060和15pro完全没压力。建议遇到性能问题的玩家适当降低画质或者提升配置。
缺点:第一幕的剧情过于平淡,放走搞破坏的小团体观感不佳,解锁四件信物的含义过程中让主角开局就跑来跑去,战斗部分相比剧情内容占比过少,游玩过程体验不好很无聊。伤痕的寓言故事演出效果水平不高,不如不做。最重要的一点,战斗打击音效需要改善,目前的效果很差配不上优秀的战斗动作。声骸、登陆框等UI还有提高空间,目前的不像是一部高质量优秀作品该有的UI。常驻池角色安排很不合理!对比原神开服的五个常驻角色,鸣潮的常驻角色几乎没有任何吸引力,秧秧散华完全可以升星取代两个小众的萝莉角色。原神开服风神刻晴莫娜琴抽到哪个都是大奖,甚至迪卢克作为开服强度角色担当歪出来体验也是极好的,甚至七七也很可爱,所以是不管歪谁,都不会破坏游玩的心情。而鸣潮呢?除了不给抽的吟霖外,目前角色池里就没有特别吸引我的角色。好歹是靠女主支撑着我玩了下来。常驻得放符合大众审美的角色呀!你一个常驻池放两个萝莉,一个兽人小男孩,一个平平无奇的少女角色拿什么吸引人抽常驻呀?
总结:说这么多还是鼓励制作组的大家的,不用管网上充满戾气的发言。原神当初被水军黑的更惨舆论环境更恶劣,希望鸣潮也能像原神一样通过游戏质量和后续口碑的回升狠狠地打这些山猪的脸!跟风黑和污言秽语的辱骂的人就像山猪吃不了细糠一样,这辈子只配和鹅厂等审美水平低下的三流国产游戏厂家绑死。

随随便便起的名字口牙

游戏不错,希望多多进步

玩了很久,游戏质量是很不错的,几年来唯一一个可以真正意义上“和原神碰一碰”的游戏,一些剧情人物动作上的细节要更丰富一些,不过相比原神还有很长的路要走,就个人体验而言,最大的不足就是优化,明明战斗很不错结果因为卡顿掉帧导致跑图体验和战斗流畅度直线下滑,有时加载时间很长甚至出现黑屏闪退等现象,同手机配置我可以带起来原神的中高画质,但玩鸣潮只能开最低,且卡顿没有得到解决,希望库洛加油吧,减轻这个负担后游戏体验会上升很大一截的

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