游戏文化

什么是 Roguelike?

随机过程、失败惩罚以及……再来一盘!

上世纪 80 年代初,美国加州大学几个搞计算机的嬉皮士,做了一个名叫《Rogue》的地牢探险游戏。

这款游戏做出了前所未有的创举:所有的关卡都由计算机系统随机生成——此前的游戏作品里,这都是人工设计的,并且完全固定。“随机生成”意味着,你每一次进入游戏,所见到的地图、遭遇的怪物、拾取的道具……都不相同。即使一遍遍重玩,也能不断获得新鲜体验。

并且,游戏中的角色一旦牺牲,便是永久死亡,你只能重新创造角色,开始新一盘游戏。死亡惩罚与随机关卡结合,要求玩家步步为营,谨慎考虑。

这是一种全新的游戏设计思路,此后近四十年,无数开发者沿着这条路向前拓展。这一类型的作品就叫做“Roguelike”, 意思是“《Rogue》式的游戏”。

时至今日,Roguelike 已是百花齐放,玩法、题材和画面多种多样。有一些游戏削减了死亡惩罚,增加了更多角色成长元素,它们也被称为“Roguelite”。当然,不管是“like” 还是“lite”,都充满了探索随机关卡的刺激惊奇。

圆润的百变萌物

敲开地板砖块,下面藏着什么?可能是敌人、金币、药水,也可能是神秘的祭坛和符文。

在《不思议迷宫》里,你控制圆滚滚的小怪物“冈布奥”去探索未知的地下城。每一层的地图虽然是随机生成,但有各自的特殊机制:在森林里利用蜂窝攻击怪物,在圣坛遗迹使用元素晶石……聪明的冒险者会懂得如何配合环境来作战。

地牢里什么事都可能发生。

游戏中可以解锁上百种不同形象的冈布奥,各有各的特殊能力,在冒险过程中可以相互搭配,发挥最大的功用。有些冈布奥可能不那么强,但它们一定都足够可爱!

    不思议迷宫(G&D)

    探索新迷宫,收集新冈布奥

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未知道具的神奇用法

冰冷的石板上有一瓶冒着绿泡的药水。没有任何道具说明,你可以不碰它,或者把它喝掉……最后你选择把瓶子砸向一只袭来的地精,地精呼呼地睡着了。在《Pathos: Nethack Codex》里,一种道具可能有若干种不同的用法,你很难想象一块蛋糕能产生怎样的影响。

开门有多种选项,请小心斟酌,大胆尝试。

这款游戏基于 Nethack 规则制作——简单来说,Nethack 极大地丰富了原版的《Rogue》,尤其是引入了大名鼎鼎的“龙与地下城”规则。从 1987 年开始,全世界有无数开发者参与了 Nethack,你可以想象其中有多少好玩的脑洞,而《Pathos: Nethack Codex》恰恰撷取了其中的精华:极多的选择,以及充满意外的后果。

对了,在创建人物角色的时候,你可以选择一只宠物。冒险时,千万别忘了你的猫咪或者小狗,它们能帮上大忙!

    Pathos: Nethack Codex

    游戏

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动感的地牢战斗

传统的 Roguelike 游戏大多是回合制的,注重关卡探索的策略性。也有一些 Roguelike 大胆革新,采用了即时战斗,《元气骑士》便是其中的佼佼者。

在游戏中,剑与魔法的世界遭遇了外星人入侵,战士们挺进地牢对抗强敌。玩家要躲避弹幕,同时用子弹打爆敌人。随机生成的地图里有各种奇怪武器,搭配形象各异的英雄角色,可以产生千变万化的结果。

躲避弹幕可是没那么容易的!

在快节奏的游戏中,你没有太多时间来细细考虑。或许转角就有意外“惊喜”,靠你千锤百炼的战斗本能来应对吧。

    元气骑士

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除了以上几款,还有很多好玩的游戏也包含 Roguelike 元素。尽情尝试吧!

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