APPLE DESIGN AWARDS

在时间的小溪中追溯童年

《花园之间》为你开启奇异的回忆之旅

《花园之间》是 2019 年 Apple 设计大奖获奖作品之一。这一奖项旨在表彰开发者的创造性艺术才能和技术成就。获奖者代表着 Apple 平台上设计、创新和技术的最高水平。

谈到自己的作品《花园之间》,开发团队 The Voxel Agents 的联合创始人 Simon Joslin 并没有把它定义为“游戏”。他将其视作对友情的致敬:“童年友谊重于一切,这种关系似乎牢不可破。”

精美的画面,丰富的细节,就连活页纸上的涂鸦也清晰可见——这种设计触动了人们的童年回忆。

独具一格的《花园之间》曾荣获 2018 年 Mac App Store 年度游戏大奖。它充分证明,开发者的心意对于其作品的重要性。

“我们希望它能带来更新颖的体验,重塑人们对游戏的认知。”Joslin 说道。

《花园之间》不但是一款精彩的游戏,还讲述了一个关于童年友情的美好故事。复古游戏机等怀旧元素在游戏中随处可见,为非线性的叙事增添了不少新意。

在游戏中,你控制的不是角色,而是时间。这种超现实解谜方式十分有趣,但感人的叙事才是游戏的精髓。你会逐渐感受到,两名好友的关系在岁月流转中经历了怎样的波折。

Joslin 拨回时钟,带我们回顾了游戏的开发过程。

我们摒弃了很多常见的游戏设计思维,比如‘向前走就对了’或者‘找到钥匙是前进的关键’。我们选择了‘踏上旅程-回顾往昔’的故事模式。就像《爱丽丝梦游仙境》那样,主角跌入一个幻想世界,其中种种超现实的事物都充满寓意。

更准确地说,你操控时间的目的是找寻回忆。它就像两名知己在谈论过往。细节并不总是准确,两人的回忆在重述中逐渐一致,这是游戏机制与叙述方式的一次诗意融合。

《花园之间》由澳大利亚墨尔本的 The Voxel Agents 公司开发完成。

我们希望引领玩家与‘非玩家’进入这个能引发共鸣的简单故事——它发自内心,来源于我们自己的亲身经历。

我们想用易懂的游戏方式减少障碍,接纳更多元的玩家群体。游戏中没有文字和对话,因为游戏中的语言会在翻译和不同文化背景中失去部分意义,而且就从语言本身来说,词汇的特异性限制了解读的自由度,可能让故事变得僵化和无趣。文字的消失为解读留下了空间,每个人都能联系自己的经历,从而产生共鸣。

有一种日本哲学,大概可以理解为‘如果你的花园中还有可有可无的东西,那么它还不够完美’。我们在游戏设计中贯彻了它。我们工作室的理念是,让人们通过玩游戏去学习、探索、尝试。

《花园之间》充满想象力的设计始于一系列多彩的概念草图。

然而,很多人与这种奇妙的学习方式擦肩而过了。一些人忘了游戏的乐趣,另一些人则找不到适合自己的游戏。我们希望能消除这些障碍,让人们打开游戏就能发现惊喜。

玩《花园之间》时,你不必急于通关。做一个充满好奇的时间旅行者,这段旅程值得你放慢脚步、细细体验。

    花园之间

    陷入超现实世界

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