对话开发者

我想让游戏设计师
成为受人尊重的职业

陈星汉与他的《光·遇》

光·遇

温暖的灵魂终将相遇

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作为一款多人在线游戏,《光·遇》没有打斗,也很少出现人与人之间的冲突。

你控制可爱的小人儿自由飞行,游览遗迹,唤醒上古英灵。邂逅陌生人,与其他玩家共同点燃蜡烛,驱散黑暗,对抗怪物,或者在云朵里来上一场竞速比赛。前往雨林漫步,随意弹奏几个音符,便有朋友一起演绎无名的歌谣。

唯美,壮丽,宁静。在游戏里,你可以明显地感觉到正面的情感被激发出来:探索、合作、保护、给予、相互尊重。当然,还有那些乘风而起的美妙瞬间。

这是“游戏禅师”陈星汉的第一款移动端游戏,用了将近七年的时间打磨。我们和他深入地聊了聊,你可以在下文中了解到:陈星汉做游戏的初心,《光·遇》背后的理念,以及未来这个云端世界会变成怎样。

做一款改变大众印象的游戏

陈星汉 1981 年出生于中国上海,是全世界享有盛誉的游戏设计师。他的作品《花》(2009)作为历史上第一个被收藏的游戏艺术品,收录于史密森尼美国艺术博物馆,《风之旅人》(2013)更是获奖无数。

陈星汉一直相信,“游戏”这种艺术和娱乐,应当面向最大众的群体。“很多玩家告诉我,他们和自己的父母、儿女一起玩我做的游戏。”陈星汉说,“也有人发邮件给我,《风之旅人》带他走出失去亲人的伤痛。这让我意识到,游戏是真正可以帮助人,治愈人的。”但在主流视野中,游戏还是经常与暴力等负面印象挂钩。

与传统游戏平台相比,移动平台拥有数量最多的用户。陈星汉希望在移动端,做一个改变大众对游戏印象的作品,“真正为全年龄、全性别设计的游戏,让全家老小一起被感动。”

游戏是改变我人生的媒体。我希望在退休的时候,告诉别人我是游戏设计师,能够获得别人的尊重,就像诗人、作家、导演这些职业一样。

“行胜于言”的社交

在巨大的石柱前,你与陌生人相遇。但你们无法直接通过语言交流,看不到对方的名字,需要你为对方起一个昵称来标注,游戏中的角色形象甚至有意模糊了性别——这种社交方式在多人在线游戏中,非常特别。

“我之前玩《魔兽世界》,很多时候性别、年龄、种族会带来其他玩家的区别对待,两三句话就开始出现不太好的东西。”陈星汉解释道,“但其实,看一个人的本质,要看行为,看这个人怎么对待其他人。”

《光·遇》的社交设计,是希望玩家在与其他人真正开始语言交流之前,通过行动认知彼此,形成默契。只有两名玩家之间的交往达到一定程度,才能够打字沟通。而加深交往的最好方式,就是在云上的世界合作游览。

“在有默契的前提下,沟通成功的几率会更高。真正好的社交是情感共鸣。”陈星汉说,“还有一个保护未成年人的因素:我们也不希望陌生的大人和小孩随随便便就聊上。”

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