对话开发者

《GRID™ Autosport》:从主机来到移动端

GRID™ Autosport

主机品质的赛车体验

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游戏开发者们正在把一个个的不可能变为现实。比如《GRID™ Autosport》(以下简称《GRID》),几年前,它还是一款专为主机设计的前沿赛车游戏。这种游戏似乎不可能在移动设备上顺利运行,但老牌游戏工作室 Feral Interactive 可不这么想。他们不但把游戏体验移植到了移动端上,还为它设计了全新的操控方式,并添加了令人惊叹的视觉效果。

“把这种大型赛车游戏搬到 iOS 设备上,意味着在制作前就要深思熟虑,精心策划。” Feral 设计主管 Edwin Smith 介绍说,“我们由始至终都知道,不仅要在 iOS 上运行这款游戏,还要让它表现得同样出色。”

制作团队开始只有寥寥数人,后来扩展到 30 多人。他们决心要让游戏画面与主机版本一样精美,甚至要超越原作。这意味着他们需要在画质与解析度上花很多功夫,游戏的 Xbox 360 版本的解析度是 720p,而 iOS 版本的解析度达到了 1080p。它有着高精度的反射与粒子灰尘效果,同时,保持了每秒 30 帧的稳定帧率。

Feral 还改进了操控方式,这是赛车游戏成败的关键。玩家可以通过倾斜设备或屏幕上的虚拟方向盘来控制赛车的转向。倾斜操控给开发者带来了更大的挑战,因为他们还要考虑到通勤交通工具造成的影响。

“我敢说,每天都会有人在地铁上测试倾斜操控的准确度。” Edwin 笑着说,“我们在这方面取得了完美的效果。现在我在 iPhone 上玩《GRID》,游戏跑得比主机上还要流畅。”

即使玩家对操控设置的要求很高,也不会对移动版的《GRID》失望,在这里,你可以自定义操控模式:调整 3D Touch 的灵敏度、加速曲线,或者关闭牵引力控制系统与自动换挡,你甚至还可以用手柄进行操作。

Feral 还支持很多其他的技术功能,包括加强画质的 Metal 技术,触摸振动效果,与 ReplayKit 录制画面。

那么,Edwin 有没有考虑过,把这种主机游戏移植到移动设备上是否可行呢?

“说实话,还真想过!我认为这是可能的。但我确实没想到,我们会率先实现这一目标。”他说。

“我第一次有这样的想法是在十年前,我首次拿到初版 iPhone 的时候。在发行首日,我把它带到 Feral 办公室,并主张我们应该为这东西开发 App。当时我们正忙于为 Mac 制作游戏,但十年之后的现在,我的手里拿着 iPhone X,上面运行着 Feral 的游戏。它们在 iOS 上的效果非常逼真,看上去比 Mac 版本还要出色。”

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