对话开发者

学乐器本来就该很好玩

《怪物和弦》开发者让纯粹的热爱回归音乐

怪物和弦:快乐玩音乐

学习吉他与乌克丽丽

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许多父母都希望自己的孩子学会一门乐器。对于出生于音乐之都维也纳,又有着音乐家双亲的萧逸来说,从小学习音乐更是理所当然。

作为家中独子,他自幼受到父母的悉心教导,精通钢琴、长笛以及大提琴等乐器。年仅 16 岁就从维也纳音乐学院毕业的他,却并没有像父母一样成为音乐家,而是选择了截然不同的道路。

20 多岁时,萧逸辗转回到香港,成为当地第一代 IT 创业者。如今,他管理的 Animoca 已成为香港最大的手机游戏开发公司之一。工作之余,他也在思考:在信息时代,音乐应当如何发展?

萧逸坦言,传统的音乐学习需要付出大量的时间与心血。包括他自己在内的许多人,根本无法享受这一过程。工作后的 10 年内,他甚至都没有碰音乐。直到孩子出生,他才重拾音乐,自学吉他。

小时候学乐器,练习太辛苦了。我当然会越来越反感。

Animoca 联合创始人萧逸

起初,他想从小培养孩子对音乐的兴趣,让逐渐展露钢琴天赋的女儿跟随老师学习,但收效甚微。

“和当年老师对我一样,一开始我很严厉地对待女儿,学习音乐不再只是兴趣。”萧逸感叹道。那时,父女间的关系降到了冰点。

看着女儿从兴致勃勃变得逐渐厌倦,他下定决心开发一款“寓教于游戏”的音乐学习 App。利用多年的程序开发经验,他将吉他课程变为好玩的游戏。

让音乐学习变得有趣的念头,最终促成《怪物和弦》的诞生。你在轻松玩游戏的同时,就能逐渐学会乐器,并乐此不疲。

好玩最重要

《怪物和弦》的设计十分简单:用吉他或者尤克里里弹奏和弦,吸引害羞的小怪物们靠近篝火,就能顺利过关。每一关会按照音准及节拍等弹奏表现,给出一至三星不等的评价,完成一个关卡后即可解锁下一个。

萧逸发现,许多游戏玩家为了通关,哪怕玩到手指起水泡都不在意。他也想把这种独特的吸引力带到乐器学习的过程中。他希望,可爱的怪物和有趣的游戏会让人们爱上音乐,激励他们持之以恒地练习。

让他欣慰的是,《怪物和弦》推出后大受欢迎,希望开放更多关卡的请求接踵而至。

低门槛 + 高成就感

为什么选择吉他,而不是他从小学习的钢琴?萧逸不假思索地答道,很多流行巨星都玩吉他,感觉“很有型”。

当然,学习成本与成就感也是重要因素。“我们需要的是一件低门槛、高成就感的乐器。而弹好钢琴需要长时间的练习。”萧逸解释道。

为了改变音乐学习成本高的问题,萧逸亲自找来厂商,制作出价格便宜、但音色纯正的儿童吉他。

古典音乐 vs 儿童歌谣

萧逸发现,大多数音乐学习者都要从古典音乐入门,而不是他们自己喜欢的、有共鸣的音乐。

他说:“别忘了,贝多芬在他那个时代是流行音乐巨星,代表着当时的潮流。”而如今对许多人来说,弹奏几百年前的作品只是为了应付音乐考试,一通过考试便彻底抛弃。既然这样,为什么不选择这个时代的流行音乐呢?《怪物和弦》就特意选用了大家耳熟能详的歌谣,让人们开心弹奏,进而爱上音乐。

你可以在《怪物和弦》中弹奏《玛丽有只小绵羊》等熟悉的歌谣。

让小朋友做主

萧逸并没有局限于自己的古典音乐背景,而是选择“退后一步”,尽量减少传统音乐学习的框架,以游戏性为优先考量。

他说:“回顾历史,音乐家也是艺术家。他们从未经历过严谨的评级机制。他们玩音乐是出于热爱,进而再去创新与创作。”

事实上,小朋友们的反应反而给了萧逸最多启发,他更是笑称自己的三个孩子是“首批测试者”。大儿子对学习和弦没什么兴趣,但他对于游戏十分执着,为了拿到三星,会不断尝试,现在已经能够独立弹奏;女儿则喜欢弹奏自己喜欢的曲目,萧逸就在《怪物和弦》中新增了作曲模式;老三虽然只是图个新鲜,但萧逸相信激发兴趣也很重要。

孩子的反应,为萧逸打了一支强心剂。

重返初心

谈到作为游戏公司的 Animoca 近年来为何致力于开发教育类 App,萧逸表示,他们原本就是以开发儿童 App 起家的。2009 年,初为人父的他想要用 App 取代笨拙的识字卡,因此开发了《Baby Flash Cards》。之后他们一路摸索,推出了不少颇受欢迎的游戏。

在见证了香港科技产业十年兴衰更替后,Animoca 又重返初心。被问到原因时,萧逸说:

如果我们可以通过 App 来激发孩子们的创意,促进他们的多元发展,这将是一项了不起的成就。

萧逸表示,公司未来还会继续朝着教育类 App 发展。他们正在开发一款专为青少年设计的吉他学习 App,以西部牛仔主题搭配乡村流行音乐,并融入故事剧情及游戏化元素。他希望以这种方式吸引更多人接触音乐,并真正爱上音乐。