游戏美学

美好骗局视错觉的迷人世界

纪念碑谷2

让世界惊叹的唯美解谜手游!

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一群天才发明了透视法,而另一群天才则让二维平面充满了骗局。

请仔细看看下面这个物体,它被称为“恶魔的音叉”。在底部,它伸出了三只圆柱体“触手”。沿边缘往上看,不知不觉间,圆滑的触手变成了棱角分明的“拱门”。再回头,沿拱门往下看,你会发现拱门的两个面凭空消失了……仔细想想拱门和触手的空间关系,足够让人发狂:这三条触手是平齐的吗?为什么立体突然就融到了平面里?

恶魔的音叉在现实中无法存在。它和“彭罗斯阶梯”“埃舍尔立方体”一样,都属于不可能物体。只有在二维图像中,它们才能够成立。

游戏,正是把不可能变成可能的艺术。下面的三个游戏充满了不可能物体,并利用视错觉让你晕头转向。如同魔术一般,我们心甘情愿地被欺骗,并为背后隐藏的智慧深深折服。

FEZ Pocket Edition

《FEZ》讲述了一个童话般的故事:生活在二维世界里的小人 Gomez,在一个立方体的指引下开始了冒险。我们司空见惯的立方体,对 Gomez 来说,正是神奇而炫目的“不可能物体”。

Gomez 逐渐理解第三维度的概念,而我们却会越来越熟悉二维的思考方式。所谓立体世界,对 Gomez 来说就是连接在一起的二维切片而已。这是一个简单的概念,但具体到解谜上,或是开发上,就是另一回事了。

《FEZ》的开发过程无比艰辛。完美主义导致的项目延期、团队成员之间的冲突,甚至法律纠纷……最终,开发团队克服了种种困难,完成了游戏,并取得了巨大的成功。

《FEZ Pocket Edition》正是《FEZ》的移动版本。本游戏优秀的画面表现会让你对“像素游戏”产生全新的认识。

欧几里得天空

《欧几里得天空》里的诸多关卡都在展示不可能的立体结构,但你很难发现这一点。由于梦幻而舒缓的氛围,你会欣然接受“不可能”。

作为回合制游戏,无论是主角,还是庞大的 BOSS,在多数情况下都静止不动。而你需要如同玩魔方一般旋转场景,从不可能的角度绕到敌人身后,给其致命一击。

《欧几里得天空》还带有 AR 模式。开启后,你就可以把这场“演出”带到桌子上,然后绕到后台,看看诡计的幕后究竟是什么。

纪念碑谷 2

可以说,正是《纪念碑谷》的成功,让“视错觉谜题”这个概念,在玩家中得到了前所未有的普及。

《纪念碑谷》汲取了荷兰艺术家埃舍尔作品的丰富营养。他画作中那些著名的物体,包括无限上升的楼梯、自成循环的水渠、难辨朝向的窗户……都在《纪念碑谷》中得到了巧妙的诠释。

作为续作,《纪念碑谷 2》保留了主要玩法,并将小女孩的孤独冒险,扩展为母女二人的追寻之旅。分离、团聚、传承……无论你决定在这个美妙世界中走多远,那些充满巧思的花园和城堡,都足够你流连忘返。