对话开发者

关于“暖暖”你知道和不知道的

对话叠纸网络 CEO 姚润昊

闪耀暖暖

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《闪耀暖暖》是著名换装游戏“暖暖”系列的第 4 款作品。

从最初的《暖暖的换装物语》,到崭露头角的《暖暖环游世界》,再到风靡多年的《奇迹暖暖》,如今《闪耀暖暖》进入了全新的 3D 时代。

暖暖,这个粉色头发的少女,也从一个喜爱服装搭配的小女孩一路成长,脚步踏遍古今中外,穿梭时空游历异世界。“换装”这个看似简单的元素,成为开启一切的钥匙。

我们与开发者叠纸网络的 CEO 姚润昊聊了聊。从创业之初的小工作室,成长为技艺精湛的杰出开发者,叠纸也有很多想法传达给玩家:关于换装,关于世界观,以及游戏最重要的主角暖暖。

“换装”不是“小游戏”

“暖暖”系列到目前为止,已经衍生发展出一套堪称庞大的世界观,里面包含了东方西方、现代古代等多种风格。为什么一款换装游戏会在剧情和世界观上下这么大功夫?

姚润昊:这里面其实涉及到我们的核心理念。很多人提到“换装游戏”,就一定要是轻松日常,或者偶像题材,总之就是粉粉嫩嫩的。

而我们觉得,“换装”不是“小游戏”,人的衣着也不仅仅是美的展示,而是关于对自我的憧憬,关于人想要一个怎样的自己。而要更多样化地表现出“对自我的展现”,也就需要一个更大的舞台。

所以我们会去做包含七个国家的“奇迹大陆”,去设定它们的文化和历史,其中甚至包含了战争这一类比较严肃乃至“黑暗”的故事。

“星羽镇”是《闪耀暖暖》梦幻般的新场景之一。

《闪耀暖暖》在世界观和剧情方面会做哪些拓展吗?与此前的作品会有什么样的关联?

姚润昊:在这一作中,暖暖会回到奇迹大陆的 680 年前(也就是奇迹大陆的元年),进入过去的世界。前作中出现的“传说人物”,也会在这一作中现身。

系列作品的整个世界观会被打通,玩家会感受到了“过去”与“现在”的差别,以及这一切是怎么变成后来的样子的。

服装寄宿了设计师的灵魂

在《闪耀暖暖》中,你们加入新的“设计师之影”系统,此外还有“印象”卡牌。为什么会做这样的系统?

姚润昊:在世界观方面,新系统传达了这样的观念:每一套衣服在设计出来的时候,都包含了设计师当时的情感与记忆。实际上我们一直认为:人的灵魂和人格会融入在作品之中。

我们给这些系统做了精美的卡牌,加入了很多背景故事。当然,套装上的这些东西也能在搭配的对决中帮助到玩家。

设计师们在游戏剧情中扮演重要角色。

你们希望用这些卡牌为玩家带来怎样的体验?

姚润昊:这些卡牌包含了设计师的回忆,每一张卡片我们都做得非常用心,刻画了一个场景,一个故事。并且“印象”这个东西,可以是某个设计师对于某个时刻的印象,可以是别人对于暖暖的印象,可以是暖暖对于别人的印象,它们从不同的角度,让你了解剧情和人物的更多侧面。

为了做到这一点,不同卡牌的画风甚至都不一样,反映不同设计师眼中的场景:有人看到的是油画,有人看到的是素描,有一个比较宅的角色甚至会看到像素风格。玩家收集和培养卡牌,是在了解某个角色的内心。

暖暖变得更独立、更自信

作为系列作品的核心主角,“暖暖”这个形象最初是怎样设计出来的呢?

姚润昊:我们做第一款作品《暖暖的换装物语》,还是 2013 年。那个时候,二次元文化已经流行起来,性格特征强烈的角色会很受欢迎。

但当时我们想的其实是,作为一个换装游戏的主角,暖暖要让更多人接受她,首要的是“不被人讨厌”。最后我们定了这样一个邻家女孩的形象,每个人都能从她身上找到一些自己的影子,每个人都觉得可以有这么一个朋友。

当然,我们也希望她不止是“不被人讨厌”,也能够更加受人喜欢。

那么暖暖的形象这么多年来有变化吗?在《闪耀暖暖》中她会成长吗?

姚润昊:从第一代作品开始,暖暖的形象与性格其实一直在变化。我们认为她应该跟随时代潮流,身上应该反映出当代女性所喜爱、所憧憬的形象。到了《闪耀暖暖》,我们希望暖暖展现出女性更独立、更自信的一面,而不仅仅是温柔优雅。

比如说,以前的暖暖,某件事找上她的时候,她可能会说“这件事我做不到,不过我或许可以试试”。而现在,她会说“这件事我能做,我会努力把它做好”。