对话开发者

“博士”是谁你们都没猜对

来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报

明日方舟

魔物们的现代战争

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《明日方舟》是 2019 年二次元游戏一匹闪亮的黑马。

“源石”为世界带来了能源与“矿石病”,在动荡混乱的时局中,少女阿米娅与来自医药企业“罗德岛”的战友们受雇解决问题,与感染者组织“整合运动”对抗……

富有魅力的人物,独具特色的美术,还有策略性十足的塔防玩法,迅速获得了玩家们的喜爱。你可以在各种社交网络与视频网站上看到玩家们自发的讨论与二次创作。

现在,开发者鹰角网络和我们聊了聊《明日方舟》玩家们关心的话题:关键的剧情、人物(特别是神秘的“博士”),还有后续的内容更新。

与其他的二次元游戏相比,《明日方舟》的画风与世界观都显得比较沉重严肃。为什么会选择这样一种不同寻常的风格?

鹰角:《明日方舟》从制作开始,我们就想传达一个理念:通过更好的艺术与审美,去改变玩家对“二次元风格”的理解。

我们希望将日式风格与欧美的一些设计概念结合起来,做出一个能面向大众玩家、不止是二次元的作品,因此选择了更加严肃的风格,在这个风格下能够讨论一些深刻的问题。

这就是为什么游戏中加入了很多理工科的内容,尤其是医学?

鹰角:我们想在游戏里加一些更具专业性的元素,而医学可以与现代世界、近未来都产生联系。很多游戏会去展现战争,但很少有作品把医学作为主题。《明日方舟》想做一些不一样的东西。

为此我们还创造了一位重要的主角,医生“凯尔希”。凯尔希其实是最早确定的角色之一,二次元游戏很少出现这么严厉的人物,有些玩家可能不太习惯。但她为什么会变成这样?这里有些隐藏得很深的故事,我们以后会呈现出来。

“理智值”这个设定,也和世界观密切相关,现在还没有展现出来,但其实未来会在剧情上发挥重要作用。

加入医学内容的另一个原因是,制作人“海猫络合物”的家人是从医的,受到家庭环境的熏陶,他也希望将这方面的元素加入到游戏中,并且尽可能做到专业。

能概括一下《明日方舟》所要传达的最核心的概念或者价值观吗?

鹰角:其实不管是故事,还是美术,要说的是:“严肃”不代表枯燥乏味。在严肃甚至沉重的日常生活里,也可以去找到快乐、目标和理想。

《明日方舟》里看上去很暗的部分其实也是为了突出亮的部分。在沉重的故事里,阿米娅作为一个年幼的女主角,为世界带来柔软。另外两名女主角凯尔希和陈,就更加成熟稳重。

《明日方舟》中,玩家扮演的主角“博士”戴着面罩,甚至看不出性别,非常神秘。为什么会设计成这样?

鹰角:我们也探讨过玩家主角的处理方式,最后确定这样一个“无脸主角”,不进行具体的性格塑造。“博士”其实是一张白纸,让玩家能更好地进行代入。

面罩下到底是什么样,说话时是什么表情,你可以自己尽情想象,怎么样也不会太违和。

很多玩家都在根据蛛丝马迹来猜测“博士”的真实身份,有人还写了文章、做了视频。你们有看过吗?玩家有猜中吗?

鹰角:可以说,基本都没对(笑)。因为很多东西我们还没做到游戏里,所以玩家的猜测和实际设定有偏差是完全正常的。以我们看到过的、有限的一些猜测来说,主体设定部分还未见有人猜中。

故事大框架是确定的,包括博士在内的各个人物故事,会逐步在游戏里释放出来。可以透露的是:博士和阿米娅的关系非常紧密,随着剧情推进,关于博士的线索也会越来越多,藏在各种台词、剧情里。

可以透露一下游戏未来的剧情走向吗?

鹰角:长期的主线剧情,还是与“整合运动”作战。BOSS 们会慢慢现身。在这个过程中,不同组织不同势力会加入进来。

现在在游戏里玩家也可以看到不同风格的势力:偏军事的黑钢国际,偏轻松搞怪的企鹅物流,还有大家都很喜欢的、现代东方风格的龙门……其实罗德岛和整合运动都只是世界的一个小部分,在它们的对抗中引出整个大世界。

在相对严肃的主线剧情中,还会穿插很多人的日常生活,加入各种支线剧情。我们做了数量非常多的角色,需要展现世界的某个侧面时,就会让新干员们登场了。

游戏未来版本更新的节奏是怎样的?

鹰角:我们希望每个月都能有一次大版本更新,每次轮流更新主线或者支线,这个月更新主线剧情,那么下个月可能就是其他不同的内容。我们也会在严格控制质量的前提下,尽可能地提升更新速度。