对话开发者

人生的浪花,在游戏中绽放

幸福、忧伤与神秘交织的胖布丁游戏

有些游戏,会给你带来一种忧伤又幸福、前所未见却又似曾相识的奇妙体验。动人的场景一幕幕闪过,感人的故事一点点清晰。

由郭亮创立的胖布丁游戏工作室,尤其擅长创作这样的作品。

他们的代表作包括《南瓜先生大冒险 HD》《白鸟游乐园》《雨城》以及《迷失岛》系列等等。这些不同主题的解谜游戏都颇具挑战性。在运用灵感和思考解开谜题的过程中,美妙的故事情节徐徐展开。

“当我启动一个新的游戏项目时,是因为某些东西触动了我的内心。”

胖布丁游戏的创始人郭亮说,每当遇到能够打动他的优秀绘画、电影或音乐时,他就会有创作新游戏的灵感——那种栩栩如生的“画面感”。

“我是一个视觉型的人,所以首先从灵感中选出一个场景当作草图。在这个阶段,没有任何人物或谜题。 做了几张草图后,我开始添加一些必要的元素,使游戏完整。有时我也会根据过去画过的插图来制作游戏。”

《南瓜先生大冒险 HD》根据郭亮的原创漫画改编,主角是一个脑袋方方似南瓜、留着八字胡的绅士。

这些灵感构成了游戏中的一个个“彩蛋”:《迷失岛 3 宇宙的尘埃》出现了版画家莫里茨·埃舍尔的视错觉立体绘画,《迷失岛前传海边游乐园》则融入了萨尔瓦多·达利和琼·米罗等人的超现实主义绘画风格。

当然,即使没有注意到这些细节,玩家依然可以享受游戏,但胖布丁同样重视这些元素所带来的情感共鸣。

郭亮自己的生活也会成为胖布丁游戏的灵感。

例如他们的代表系列之一《迷失岛》,其灵感来自于郭亮 10 岁时的一次经历。因为父亲出差,他和双胞胎哥哥来到北方一个沿海城市,有生以来第一次看到大海、第一次乘坐大船。对郭亮而言,这是一次充满新鲜感的旅行。

“在那段旅程中遇到的景象,生动地烙印在我的脑海中。海面在船的圆窗外起伏。父亲向我讲解了救生衣的用途,这让我感到有些不安。在寒风中行走时,我们看到了海岸线上的黑色礁石、在海面飞翔的海鸥、苍茫的白雾以及起起伏伏的浪花。

“一切似乎都代表着遥远的过去和未来,像一条通往未来的道路——这就是我对大海的印象,而不是蓝色的水和柔软的沙。后来,这些感受启发了《迷失岛》的诞生。”

从学生时代起,郭亮就一直擅长数学。在母亲的建议下,他决定在大学学习电力系统工程。

“踏入大学校门的瞬间,我就为自己的决定感到后悔。我很羡慕在云南学习设计的哥哥,因为我从小就一直喜欢画画。”

有一天,学设计的哥哥送给郭亮一本莫里茨·埃舍尔的作品集。

“埃舍尔曾被老师说‘没有艺术天赋’。但对于数学和科学的深刻理解,给了他一个独特的绘画视点。从这个视点出发,他创造了一系列令世人着迷的作品。

“我哥哥跟我说:‘你有数学的天赋,而这恰巧就是你的艺术天赋。’与埃舍尔作品的相遇,是我人生中最大的礼物。这也是《迷失岛 3 宇宙的尘埃》的创作背景。”

游戏中,无论是一盏灯、一个盒子,还是一支铅笔,都能让玩家体会到不同的情感,更不用说穿插其中的郭亮的亲身经历。

“我认为我们并不需要一个明确的故事线,我们希望玩家能够自由探索,并根据他们的发现逐渐发展自己的故事。”

胖布丁工作室的游戏,某种意义上是郭亮的生活投影。在玩这些游戏的过程中,你可以瞥见他人生中的风景。