对话开发者

瑞琪团长畅谈“黑森林”

摩尔庄园

新季节魔法启源季开启

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让我们把时间拉回到 2011 年的夏天。

那一年,在《摩尔庄园》“黑森林”版本的探险活动中,小摩尔们爱戴的瑞琪团长,骑士精神的代言人,永远消失了。

对于很多玩家来说,这像是一场“童年的终结”。

当时,《摩尔庄园》页游制作人 Ricky(郑宙理)离开了项目组,退居幕后。他和团队成员共同决定,让 Ricky 的游戏化身“瑞琪团长”也做一个告别。

很多年后,Ricky 回忆起这一幕,语气依然带着几分唏嘘:“就像《哈利·波特》后面几部那样,大家总要面对一个有人会长大、会离去的世界。”

如今,“黑森林”再度发出召唤。在剧情动画中,不同的平行宇宙交汇,十年前的瑞琪,与十年后的瑞琪,即将上演一场跨越时空的碰撞。Ricky 带着页游团队原班人马,将在《摩尔庄园》手游中重新开启“黑森林”篇章。

App Store 编辑团队与 Ricky 进行了一次访谈,与他聊了聊十年之后的这一场重逢。下面这张照片是他小时候。

当初做《摩尔庄园》页游的时候,你和团队是怎么设计出“摩尔”这个形象的呢?《摩尔庄园》最初又承载了怎样的愿景?

Ricky:“摩尔”这个形象有两个灵感来源:一个是捷克动画片《鼹鼠的故事》,我们小时候特别喜欢看,整个《摩尔庄园》里其实包含了制作团队很多关于童年的美好回忆;另一个灵感来源是《指环王》里的霍比特人,勤劳善良又勇敢。

《摩尔庄园》页游立项的时候,国内没有专门提供给儿童的线上虚拟世界,于是我们想创造一个类似迪士尼的游乐场,偏西欧的那种骑士、公主、城堡的风格。同时我们也想做一些教育功能,于是加入了“超级摩尔俱乐部”(SMC),让孩子们玩“过家家”,体验大人的职业。

瑞琪团长是你在游戏里的化身,其他团队成员也都在游戏里有自己的角色。为什么会把自己做进游戏里呢?

Ricky:做游戏本身是一个很艰苦的事情,但做游戏又要给玩家带来快乐。于是我们就把自己做进去,增加代入感,融入这个世界。

这些角色,都代表我们制作组自己的性格与喜好。像瑞琪团长,他身上凝聚的是正直勇敢的骑士精神;神秘人 RK 就有种叛逆感,很帅气,其实源自《美少女战士》的夜礼服假面,也是我们小时候喜欢看的动画。

甚至于“黑森林”这个名字,也是一个小彩蛋:上大学时候学校附近有个“黑森林网吧”,我经常去玩《反恐精英》。后来“黑森林”做出来,也是一个战斗的地方。

《摩尔庄园》页游是 2008 年推出的,这么多年来,玩家们长大了,这个世界飞速变化。再做《摩尔庄园》手游,你们的愿景有怎样的改变呢?面临怎样的挑战?

Ricky:做的过程确实比较纠结,我们更改过四次方向。最初是想原样复刻页游版本,这可能是最简单也是最保险的方案,但对于现在的玩家来说,这样实在太不耐玩了。

后来项目组逐渐确定了现在的玩法:一个具有沉浸感的线上虚拟社区。它保留了“过家家”的本质,只不过是让仍然保留童心的成年人,能够在其中快乐地游玩。

游戏上线以后,玩家们创造了很多有趣的东西,比如粤菜餐厅。我们还加入了很多东西,与“成年人的童心”气质相符,包括与新裤子乐队的联动活动。

在“黑森林”的剧情动画中,两个瑞琪团长展开了对决。这代表着《摩尔庄园》剧情未来会有怎样的变化?会有更多玩家熟悉的角色回归吗?

Ricky:这两个瑞琪团长,来自不同的平行时空。你可以理解为,一个来自现在的《摩尔庄园》,一个来自当初的《摩尔庄园》页游。神秘人 RK 其实已经觉察到了这一点,因为不同的时空里只有一个 RK。

“黑森林”之后,整个《摩尔庄园》的世界观会向更大的方向展开,故事会更加激烈。另一方面,《摩尔庄园》手游会融合《摩尔勇士》等其他游戏的故事、玩法与世界观,宠物和战斗玩法已经加入进来。

至于未来回归的角色可以剧透一下,时之女神与西西隆索都会出场。敬请期待!