对话开发者

看你的画,它动起来了!

给人们带来笑容的《RakugakiAR》,以及它背后的故事

RakugakiAR

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随手偶得的涂鸦离开纸面,开始到处跑跑跳跳。这不是神话传说,也不是魔术师的绝活,而是《RakugakiAR》创造的小惊喜。

这款 App 在 2020 年进入了人们的视野。它可以通过 iPhone 或 iPad 的摄像头识别你的涂鸦,并利用 AR 增强现实,让平面上的画作动起来。

App 的开发团队 Whatever Inc. 在全球各地拥有多个办公室。他们的宗旨是“Make whatever. Rules, whatever.(实现种种创想,规矩放到一边。)”。

主要负责《RakugakiAR》的是公司创意总监宗佳广和工程师冈田隆志。他们与我们分享了 App 背后的故事。

来自 Whatever Inc. 的冈田隆志(上)和宗佳广(下)。

动起来,还要够好玩

无论你的绘画水平如何,只要把镜头对准轮廓闭合的图画,《RakugakiAR》就会让它从纸面上跳出来,摇摇晃晃地四处移动。

憨态可掬的动作背后,是一项经过多年打磨的技术。

“这项技术叫做 HoneBorn。它能识别出物体明显的形状,再让它以有趣的方式移动。”冈田隆志介绍道,“即使画得不够漂亮,物体也能动起来。”

这项技术的首次登场要追溯到 2010 年,二人当时所在团队负责了一场活动的内容创意工作。活动中一个娱乐项目,就是要识别现场参与者在纸上画出的内容,并让涂鸦在会场大屏幕上跳舞玩闹。那时,有些涂鸦移动得并不自然。

“活动上的画非常多,也有人画得非常复杂,工程师都要哭了。”冈田隆志说,“如果涂鸦动不起来,现场的参与者,特别是孩子们会感到失望。因此我们需要保证,不管是什么样的画都能动起来。我们也记录了人们看到那些涂鸦移动时的反应,从而改进屏幕上的动态。”

从那时起,这项为图画赋予生命的技术不断发展,才有了今天的《RakugakiAR》。

用技术,还要够简单

他们想到,把最初的涂鸦移动技术与 iOS 的 ARkit 结合起来应该会非常有趣。就这样,《RakugakiAR》的原型在 2017 年前后诞生了,它的操作已经和今天的 App 非常接近。

宗佳广坦言,他当时并没想到《RakugakiAR》会这么受欢迎。

宗佳广说:“不仅仅是《RakugakiAR》,我们一直都在致力于创作内容通俗易懂、体验时间不需太长的作品。”

“我们尽可能减少了用户与设备交互的次数。”冈田隆志笑道,“从经验上看,就算有文字说明,人们往往也不会看,所以我们要尽量让 App 在没有说明的情况下也能使用。”

2019 年,《RakugakiAR》的原型在第七届 Digital Ehon Award 中获得了一等奖。这个奖项是为表彰面向儿童创作的优秀数字内容而设立的。

“那时我们才意识到,人们需要这样的东西。”宗佳广说,“经过近 10 年的开发,我们都已经对它习以为常,甚至不再认为它有那么好玩。”

即便如此,他们还是没能腾出精力,在兼顾其他工作的同时继续开发这款 App。但 2020 年疫情来势汹汹,这种情况发生了改变。

“公司鼓励大家开发一些可以在家玩的东西,我们便决定完成《RakugakiAR》。”宗佳广说道,“如果大环境没有变成这样,我们可能还不会发布它呢。”

创造笑容,分享给世界

《RakugakiAR》在 App Store 上发布后,凭借简单的操作和涂鸦趣味十足的移动方式,很快就成为了热门话题。

“由于不需要复杂的说明,很多海外用户也下载了这款App。”宗佳广说,“从发布到现在已经过了一段时间,但仍然有很多人喜欢它,我们非常感激。”

很多用户在社交媒体上分享了他们用《RakugakiAR》让涂鸦动起来的视频。宗佳广笑着说:“如果有人发现了独特的使用方法,请一定要和我们分享。”

“我希望《RakugakiAR》能增进人与人的交流,激发新的想法和灵感。”他说,“其实,这款 App 集成了我们目前对涂鸦移动技术的所有开发成果。我原本以为,正式发布这款 App,就意味着它的开发工作已经结束了。但下载的人多了,我们也得到了很多反馈。大家希望我们继续制作与涂鸦相关的产品。这让我们非常高兴。”

“我们还有很多想法,可以利用基本技术来创造新的 App,比如竞技游戏和舞蹈游戏等。”宗佳广说,“现在还有了激光雷达传感器这样的技术,可以更准确地测量摄像头前物体的距离。我们想再创造一些有趣的东西。”

从一个简单的点子开始,对技术不断打磨和完善,成就了《RakugakiAR》和它给世界带来的欢乐。如果你还没体会过让涂鸦活起来的乐趣,不妨现在就尝试一下。