对话开发者

风雅、平等与爱

关于《花亦山心之月》的女性对话

花亦山心之月

国风权谋群像养成手游

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颜彩金描勾勒出繁华清雅的大景盛世,花家的世子与郡主走入明雍书院,结交群英,精习才艺。课堂交锋与朝堂权谋一线之隔,同学情谊与家国天下皆在心中。

书院养成游戏《花亦山心之月》有着惊艳的国风美术、精彩的双线剧情,推出以来广受好评。玩家们也很好奇,在这样一款游戏背后,有着怎样的故事。为此,我们邀请《花亦山心之月》的女性创作人员与女性玩家,进行了一场对话。

首席美术设计师:大大
游戏经历:《超级马力欧》启蒙,所有游戏类型都玩。
爱好中国传统文化,尤其是颜彩。

游戏策划:七七
游戏经历:端游时代开始,各种卡牌、ARPG、MMO 都玩。
希望用原创内容为玩家带来快乐,创造对女生更友好的游戏。

对话首席美术大大

颜彩金描这种美术风格特别赞,可以讲解一下它的文化渊源吗?你们为什么会确定用这种风格?(玩家影曳,25 岁,互联网从业者)

大大:“颜彩”是用色上的东方传统色体系,带有中华文化特有的浪漫。古人风雅,注重颜色背后的意蕴,“一寸颜色一寸心”。比如天青,必须是雨破日出时天空的颜色,工匠每次烧窑等待大雨,将烧好的瓷与天空对比。我们将颜彩作为游戏国韵的基础。

而《花亦山心之月》的故事又是从皇家书院开始,美术风格不仅需要体现书院之雅,还需要体现皇家之贵。一次偶然的机会,我们了解了“瓷上描金”这种传统陶瓷上色工艺,它起源自北宋,到清末已经濒临失传,现在是我国的非物质文化遗产。

这张原画左边为无描金,右边为描金。

这种工艺的原理是用蘸有纯金粉的笔对瓷器的花纹加以描绘装饰,被描上金边的玉质感瓷器则会再多一分华丽、富贵的观感。当颜彩与描金融合,最终,我们找到了理想中的“皇家书院”。

你心目中的大景王朝,比较接近中国历史的哪些朝代?在描绘的过程中,参照了哪些中国历史?(玩家蚊子,30 岁,网络文学研究者)

大大:大景是一个架空世界,我们并没有特意去还原某个朝代,但其中也有很多来自历史的灵感。例如岳麓书院有条院规是“外事毫不可干”,受此启发,明雍书院也定了一条院训“只论学礼,不论朝礼”,而这条院训也发展成《花亦山心之月》的故事主题:爱与平等。

中国历史的传承也渗透在我们各种自然的表达之中,是开发团队与玩家之间存在的默契。比如“三公紫”,是唐代最高级别官员司空、司徒、太尉的官服颜色,游戏中首辅大人的服饰设计便以紫色为主,一眼就可以感受到他的超然地位。

我想知道,在设计游戏角色形象时,美术人员起到了怎样的作用?(玩家岚岚,27岁,设计师)

大大:文字搭建起角色的骨架,美术赋予角色血肉。在深入了解角色设定之后,美术团队就好像回忆一个旧友一样,从大到小去建立角色的视觉印象,从模糊的颜色、身材,到五官、服饰,最后细致到衣服上的一个纹样、一件特别的首饰。

不过这还不够,我们希望的是这个角色能被玩家记住,甚至爱上,这需要我们为角色赋予独一无二的记忆符号。

中国传统的纹样给了我们很大的启发,你可以从中国服饰的纹样上读出一个人身份地位,甚至人生追求,我们也将其化入角色设计中。以昭阳公主为例,在她的服饰上,我们融入了传统的凤鸟纹,凤为群鸟之长,飞时百鸟随之,尊为百鸟之王,寓意大公主统领战场的飒爽之姿。

对话策划七七

游戏剧情非常令我惊喜,尤其是世子线,策划团队是如何设计的?其中有什么特别的故事可以分享吗?(玩家邓睿,24岁,互联网运营)

七七:世子线的诞生,最开始是为了增加新视角,给玩家另一个选择。后来我们思考,要让世子线变得独立完善,就要把视角从世子本身,放大到游戏的世界观上。

我们创造的大景王朝,是一个男女皆享有同等权益的古风世界。世子线对于男女平等的观念传达更为重要,在他的视角下,这一观念会放在更加宏观的角度去看,即“平等、平衡、平常”的概念。

比如女性受了欺凌,男性不会因为性别贬低她;女性漂亮有能力,男性不会因为性别过分吹捧她。这世界上有做得好的人,有做得不好的人,因为他们是不同的个体,而非不同的性别。这是世子线构建出来能往后发展的理想状态。

我们最初写的世子人设,其实和郡主相差不远,但大家觉得这样不够有趣。在很多次讨论之后,我们放开手脚,设计了“世子炸了马车骑驴入学”的剧情,彻底贯彻他的“喜剧人”风格。

我注意到,游戏中目前没有特别明确的恋爱剧情,这一点是有意为之吗?(玩家克莱尔,28岁,创业公司成员)

七七:架空的景朝世界具有很大的包容性,但一切的基石都是出发自底层原则——平权世界。

爱情的确是表达最直接的一种情感,但围绕爱情为中心的故事难免会落入同一种套路:从独立命运变为双方羁绊,侧重点也从个人发展逐渐倾斜到培养情感上。

从双线的内容平衡,到权谋线中的对立立场,我们想塑造的是有独立人格的主角形象。

七七

今时今日我们不再想走这一条路,我们希望命运抉择交在主角自己手上,TA 不再需要求助他人渡过难关,不再凡事考虑对方感受而委屈自己,TA 要做的是且仅是走好自己的路,最耀眼的从来都是 TA 自身的光。

基于主角形象考虑,我们最终选择了不以恋爱剧情、而是个人发展为主的剧情走向,希望大家能感受到他们身上独特的魅力。

我很喜欢休闲的茶点、雅集等玩法,可以讲讲其中的设计想法吗?(玩家舒白,21 岁,大学生)

七七:游戏跟生活其实是类似的。生活中,我们会有工作,也有爱好、家庭、朋友。游戏里,我们也希望营造这样的体验。策略战斗与休闲玩法,共同构成景朝、明雍的不同风景:在伊王古迹进行策略破解,经营茶点小铺开发食谱,与名士们交流,参加明雍会武……

设计的过程中,这些内容不是平衡的关系,而是交错的关系。我们希望带给玩家的是一个完整的大景世界,和真真切切的世子郡主的身份与经历。

对话两位开发者

两位资深的游戏开发者,对当下有志于从事游戏行业的女性,有什么寄语吗?(App Store 编辑团队)

大大与七七:首先是热爱。相信想要从事游戏行业的女性,都是热爱游戏的,但是真正要作为职业选择的话,玩游戏和做游戏还是有所不同的。玩游戏是体验者,而做游戏是设计者,需要创造,需要不断对产品进行内容拓展和优化。身份转换,思考问题的视角也不同。

然后是始终学习。游戏行业变化是非常快的,如果不能紧跟时代发展,很容易被抛下。技术发展、美术表现、用户游戏审美水平的提升、用户群体喜好和行业趋势的变化,都变相要求游戏行业的从业人员必须始终保持学习的状态,思考不断出现的新课题。

游戏行业像个围城,可能城外的人会充满好奇,备感新鲜,实际从业之后,会发现比想象中要枯燥和辛苦。

大大与七七

最后但最重要的,是坚持。游戏作为内容创作产品,它的成功率是极低的,有的人可能从业十多年没几款上线产品,有的可能有几款上线但并不成功。即便成功了,到了下一款产品,依然需要重新思考。

当然,如果以上都清楚了解,依然对游戏行业抱有憧憬与期待,并且认为能够坚持的话,欢迎进入这个行业。希望你永远保持着最初的热情,不忘初心,不负韶华。