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*** »Spielerisch, lustig und lehrreich – das geht! Der Löwe ist die perfekte Identifikationsfigur für junge Leser und nimmt sie hier wortwörtlich an die Hand, um gemeinsam das Abenteuer Lesen zu starten.« Stiftung Lesen, 8/2017 ***

Gehe mit dem Löwen auf eine spannende Reise und spiele dich in 6 witzigen Minigames zum Welt-Wortemeister!

Nachdem der Löwe lesen und schreiben gelernt hat, möchte er seine Löwin nun mit selbstgeschriebenen Postkarten beeindrucken, auf denen er ihr von seinen Lese- und Schreibabenteuern erzählt.
Löwenstarker Wortwitz, lustige Figuren und Sounds sowie charmant animierte Spiele laden Erstleser ab 6 Jahren ein, sich selbst beim Lesen und Schreiben auszuprobieren. Ob auf den Rücken eines Nilpferds, hoch in der Luft in den Fängen eines Geiers, beim Affenkonzert oder beim Füttern eines Krokodils - der Löwe macht immer eine ABC-gute Figur!


Diese App bietet:
- 6 vielseitige Spiele in 2 Schwierigkeitsgraden
- spielerischer Erwerb von Lese- und Schreibkompetenz mit viel Sprachwitz
- bis zu 6 Spieleraccounts
- Mitlesefunktion, die ein- und ausgestellt werden kann
- Wort-für-Wort-Vorlesefunktion auf den Postkarten
- Lückentexte zum Selbstausfüllen
- liebevoll animierte Figuren und Spielszenen
- einen Elternbereich

Die Grundlage dieses Lernspiels ist das in Grundschule und Kindergarten bekannte Bilderbuch „Die Geschichte vom Löwen, der nicht schreiben konnte“ von Martin Baltscheit.

Bei Fragen oder Problemen wende Dich gerne an appsupport@beltz.de.
Und: Der Löwe liebt nicht nur seine Löwin, sondern auch Bewertungen!
Viel Spaß mit dem Löwen!

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Und: Der Löwe liebt nicht nur seine Löwin, sondern auch Bewertungen!
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Ratings and Reviews

3.7 out of 5
7 Ratings

7 Ratings

Brementina ,

Tolle App mit Denkfehler

Wir lieben die Löwen-Geschichten.
Die tollen Zeichnungen.
Das wurde in dieser App wunderbar umgesetzt mit ganz liebevollen Details.
Leider werden die Buchstaben hier bei ihrem Namen genannt und nicht lautiert.
Das ist die Sicht eines Erwachsenen, der schon Schreiben kann und extrem hinderlich für Kinder, die Schreiben lernen wollen.
Schade.

Toresailor222222 ,

Tolle App

....nicht so nervig schrill, wie andere. Schönes Design, trockener Humor und liebevoll gemacht. Ist jeden Cent wert...

Blavont ,

Lautwerte vs. Buchstabenwerte

Sehr ansprechende App.

Was mir nicht gefällt, ist, dass die Buchstaben nicht mit ihrem Lautwert genannt werden. V.a. beim Krokodilspiel fällt das auf. Es will was mit „EL“ am Anfang. Und das richtige Ding für das „E“ ist das Ei, also ein Wort, bei dem man das „e“ am Anfang gar nicht hört.

Gerade haben wir auch das Gefühl alle Stationen abgelaufen zu sein und immer noch nicht zur Löwin zurück zu können.

———————-
Update 02.01.2018

Erstmal vielen Dank für die Antwort. Tatsächlich hätten wir nicht kapiert, wie man zu den Briefmarken kommt. Seit ein paar Tagen ist die App bei uns wieder mehr in Gebrauch. Dabei ist mir im zweiten Level ein Problem auf der Wortebene aufgefallen. Ich hätte es super gefunden, wenn gesuchte Wörter überwiegend lautgetreue Wörter mit relativ einfachen Oder häufigen Buchstaben wären. Ein Wort wie „Leute“ kann ein Lese- und Schreibanfängern nicht auf die richtigen Laute/Buchstaben hin abhören. Das ist schade, weil es doch genug Wörter gäbe, die beim Abhören auf ihre Laute eindeutiger sind.
Die Buchstaben-Tastatur im Spiel mit ihren Ober- und Unterstrichen wirkt teilweise verwirrend, weil die Buchstaben dadurch zum Teil an Klarheit verlieren (war jedenfalls eine kurze Beobachtung).

Developer Response ,

Sehr geehrter Nutzer,

vielen Dank für Ihre Rückmeldung. Ihre Anmerkung zur Aussprache der Buchstaben im Krokodilspiel nehmen wir ernst und berücksichtigen sie für eine zukünftige Version.

Um ein Spiel abzuschließen, sendet man am Ende eine Postkarte an die Löwin, indem man eine Briefmarke auf die Postkarte klebt. Nur dann wird ein Spiel als "gespielt" gewertet. Sollten Sie weitere Fragen oder Probleme haben, wenden Sie sich jederzeit gern an medienservice@beltz.de.

Herzliche Grüße
das Löwen-Team

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