Isle of Arrows – Tower Defense 9+

Roguelike TD meets board game

Studio Gridpop Inc

Entwickelt für iPad

    • 6,99 €

Screenshots

Beschreibung

Isle of Arrows ist eine Kombination aus Brettspiel, Tower Defense und Roguelike, bei der du zufällig gezogene Kacheln platzierst, um damit Wehranlagen auf einer ständig größer werdenden Insel zu errichten.

* Brettspiel trifft auf Tower Defense: Isle of Arrows ist eine einzigartige Genre-Mischung, die der Tower-Defense-Formel ein neues strategisches Puzzleelement hinzufügt.
* Roguelike-Struktur: Jeder Run generiert zufällige Kacheln, Feinde, Belohnungen und Ereignisse. Das Durchspielen von Kampagnen schaltet zudem neue Elemente frei, die dann im Spiel erscheinen.
* Spielvarianten: Eine Vielzahl von Spielmodi, Modifikatoren und Gilden machen jeden Spieldurchgang einzigartig und sorgen für grosse Spannung und Wiederspielfreude.

Gameplay
In jeder Runde kannst du zufällig gezogene Kacheln auf der Insel platzieren. Unerwünschte Kacheln können durch das Bezahlen von Münzen übersprungen werden. Sobald du bereit bist, kannst du den nächsten Ansturm der Feinde freisetzen und deine Verteidigung in Aktion sehen.

Über 70 verschiedene Kacheln kommen ins Spiel:
Türme greifen Gegner an. Straßen bilden den Weg, auf dem sich die Feinde bewegen. Flaggen erweitern die Insel und geben dir mehr Platz zum Bauen. Gärten belohnen dich mit Münzen. Tavernen stärken angrenzenden Türme. Und so weiter.

Features
* 3 Spielmodi: Kampagne, Gauntlet, Täglicher Angriff• 3 thematische Kampagnen, die jeweils ihren eigenen Satz an Kacheln und Bonuskarten haben
* 5 Gilden, die alle ihren eigenen Spielstil haben
* Über 70 Kacheln
* 75+ Bonuskarten
* 10+ Ereignisse, die dir helfen oder das Spiel erschweren
* 10+ Spielmodifikatoren
* 9 Erfolge

Bitte beachten: Isle of Arrows bietet derzeit keine Cloud-Speicherfunktion.

Neuheiten

Version 1.1.4

NEW CONTENT
* Miners Guild: Miners have more choices when building towers but must mine the ground of the isle in the process

GENERAL
* Added an option for screen auto rotation to play in landscape mode
* Reworded ignition to make it more clear it only transforms existing traps
* Moved skip button for all events and made it red to avoid confusion and accidental clicks
* Added Japanese translation

BALANCING
* Reduced gauntlet level 1 & 5 difficulty: Max lives are now lowered by 1, instead of 2
* Merchants' starting isle is now slightly bigger
* The Merchant’s coin sacks now spawn adjacent to existing tiles whenever possible
* Merchants start with 1 additional bridge
* Buried wisdom does not appear anymore with the architects and cannoneers

BUG FIXES
* Fixed a bug that would prevent the score display in daily mode menu from updating properly
* Fixed an interaction between a few different relics and rewards that give resources when tiles are destroyed
* Fixed a bug that would prevent the legacy tower from spawning and added the legacy bonus when using restart game from in-game menu
* Fixed an issue that would click items in compendium when scrolling

Bewertungen und Rezensionen

4,3 von 5
99 Bewertungen

99 Bewertungen

B. Bauer ,

Fantastisch…aber viel zu schwer!

Die Balance in dem Spiel stimmt überhaupt nicht. Von Anfang an ist das Spiel sehr herausfordernd. Das führt nach jetzt ca. 30 Spielen dann auch zu echtem Frust. Wenns bergab geht mit den Leben gibt es große Vorhersehbarkeit, dass man keine echte Chance mehr hat.
Der Terrain Algorithmus macht es manchmal unmöglich Maps durchzuspielen. Das hat m.E. Auch nix mit fehlendem Skill zu tun.
Ich bleibe dabei…mit ein wenig mehr Balance hätte es das Potential das Rower Defense Spiel für eine ganz lange Zeit zu sein. So fang ich an komplett frustriert das Spiel immer öfter wegzulegen. Schade. Mega Spielidee.

Pons75 ,

Herausfordernd, aber hervorragend!

Tolles Spiel, mit ausreichend Abwechslung im Gameplay. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch, aber genau das fehlt aus meiner Sicht aktuellen Titeln, hier muss man hartnäckig sein, gut taktieren und manchmal ein Quäntchen Glück haben.
Zwei Punkte die ich bemängeln würde:
1) Abwechslung in der Einheitenoptik je nach Kampagne. Hier herrscht doch recht viel Eintönigkeit.
2) Ich finde keinen Endlosmodus. Auch wenn die 40 Runden wirklich lange dauern können, bezogen auf ein Handyspiel, fehlt mir so ein Modus noch.

iamboggle ,

Nah am perfekten Spiel…

Zuerst einmal: Kein Spiel ist perfekt und auch hier kann man natürlich einige Kleinigkeiten kritisieren (nur hochkant spielbar, Level teilweise etwas schwierig etc.).
Da endet es aus meiner Sicht aber auch schon mit negativen Dingen. Das Spiel ist liebevoll gestaltet, logisch aufgebaut und zieht einen ruckzuck in seinen Bann. Aus meiner Sicht kann man gerade die schwierigen Level nach einigen Versuchen und mit etwas Geschick eben doch lösen. Mir macht es jedenfalls richtig Spaß mal wieder ein Spiel ohne Werbung und In-App-Käufe zu spielen!

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