Description

** Top Paid Game in 55 countries ** App Store Editors’ Choice ** Millions of players love Lifeline **

“[A] surprising iPhone and Apple Watch bestseller is pushing the boundaries of fiction” - boingboing.net
“This is the best game on the Apple Watch” - Time.com

Lifeline is a playable, branching story of survival against all odds. Using your iPhone, iPad, or Apple Watch, you will help Taylor make life or death decisions, and face the consequences together.

Acclaimed writer Dave Justus (Fables: The Wolf Among Us) weaves a gripping interactive story through the aftermath of a crash landing on an alien moon. Taylor is stranded, the rest of the crew are dead or missing, and Taylor’s communicator can only reach you.

Lifeline pioneered a new narrative experience enabled by modern devices. This story plays out in real time as Taylor works to stay alive, notifications deliver new messages throughout your day. Keep up as they come in, or catch up later when you’re free. You can even respond to Taylor directly from your Apple Watch or your iPhone lock screen, without launching into the app.

Or, dive in and jump back to earlier points in the story, and see what happens when you make a different choice. Simple actions can have a profound effect. Complete any single path to restart the story and unlock this mode.

Lifeline is a deep, immersive story of survival and perseverance, with many possible outcomes. Taylor is relying on YOU.

NEW in version 1.8: Stick around after the game for a special story epilogue from Dave Justus. For players who have already finished the game, the Bonus Story becomes available under the game options. Witness the events leading up to Lifeline: Silent Night.

Internet connection not required. No in-app purchases and no ads.


Praise for Lifeline:

“I’ve played many games that I find engrossing, but Lifeline may be one of the first that changed the way I thought about my daily routine, which leapt off the screen and became a part of my lived experience.” - Eli Cymet, Gamezebo

“I felt an immediate attachment to a fictional character pinging me from a strange galaxy to my wearable.” - Luke Hopewell, Gizmodo Australia

“[P]laying it on the Apple Watch makes you truly feel like you’re exchanging messages with an astronaut via a futuristic transmitter.” - Michael Andronico, Tom’s Guide

“For a few brief hours I cared – really cared – about the fate of a completely fictional character. I don’t think any other game I’ve played has made me feel that way before.” - Matt Thrower, PocketGamer


Lifeline was created by:
Dave Justus
Mars Jokela
Dan Selleck
Colin Liotta
Jason Nowak
Ben “Books” Schwartz

What’s New

Version 2.0

Our game engine has been completely rewritten and optimized for modern iPhones and Apple Watches. Now supports iPhone X and newer screen resolutions, and WatchOS 7. Support for iPhone Widgets and all types of Apple Watch complications. Still the same great game, now runs great on all devices.

Ratings and Reviews

4.3 out of 5
455 Ratings

455 Ratings

Editors’ Notes

The first in a series of groundbreaking text adventures, Lifeline kept us in suspense the whole time, desperately awaiting the next message from marooned astronaut Taylor. As you receive text notifications telling you what Taylor’s doing, you reply with instructions on which way to travel, whether to explore a derelict ship, and other crucial decisions. The tension mounts as you try to help the castaway survive, and the option to rewind and pick different choices makes the game wonderfully replayable.

Kurzname11234 ,

Mega Story

Am Anfang habe ich paar mal die Falschen Ratschläge gegeben und der arme Taylor ist im Schlaf erfroren. Ich dachte die ganze Zeit bei der Geschichte geht es nicht um Außerirdische Wesen, eher nach so einem typischen Realistischen Weltraumunfall. Ab der Mitte wo Taylor zu dem Hügel wandert wurde es sehr spannend und dann seine Laborratten mit den grünen Augen haben zu einer Mitreißenden Story geführt. Ich hatte sehr gerne Kontakt mit Taylor und irgendwie haben wir es zusammen aus diesem Schlammassel geschafft. Packende Story! Hat mir sehr gut gefallen. Habe das Spiel ca 2 Wochen gespielt, da nicht immer Zeit zum antworten war. Absolut top 👍

jazzy_beats ,

Nette Idee, etwas zu billig umgesetzt

Vorab: die Idee ist wirklich gut - denn erst im eigenen Kopf entstehen die Bilder der Geschichte. Allerdings hätte das eine oder andere stimmungsvolle Bild dem Ablauf der Geschichte trotzdem gut getan. So wirkt das Ganze doch etwas sehr einfach und leicht billig. Auch ertönt nur ein einziger Soundloop - ein bischen wenig für so eine lange Story... es ermüden schnell die Ohren, wenn man ihn während einer Spielsession 100 x hört. Also abschalten und auf Atmosphäre verzichten? Das wird wohl nicht im Sinne des Erfinders gelegen haben. Warum man gerade an Musik und Soundeffekten gespart hat, ist mir ein Rätsel. Ebenso unverständlich, warum der Lesetext so dermaßen klein ist, dass so mancher Spieler sich nach 2 Minuten angestrengt die Augen reiben muss. Zumindest eine Schriftgrössenauswahl hätte man dem Spieler anbieten können. Die Story selbst ist durchaus interessant und weiß zu fesseln - wäre da nicht diese (zu) flapsige Jugendsprache, die die Story dann doch sehr albern erscheinen lässt - als erwachsener Spieler fühle ich mich da nicht ernst genommen und die pseudo-studentische Tonalität passt häufig nicht zur Dramaturgie der beschriebenen Situation. Das zieht die Geschichte arg runter. Hier fällt auf, dass der Texter dann doch zu wenig Einfühlungsvermögen zu haben scheint, um den Leser wirklich am erlebten teilhaben zu lassen. Oskarverdächtig ist die an sich gute Idee also leider absolut nicht.

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