Danke, Playdead. Danke, für eines der schönsten, innovativsten und wichtigsten Spiele der letzten Jahre. Schön, weil die grafische und akustische Präsentation einzigartig ist. Obwohl das Spiel nur aus schwarzen und weißen Farbnuancen besteht, ist die Detailverliebtheit gigantisch. Herumfliegende Mücken, sanftes Grasschunkeln oder die kleinen Details im Hintergrund, die man durch den fahlen Nebel entdeckt - alles untermalt von einem Soundteppich, der begeistert. Eine richtige Hintergrundmusik gibt es nicht, vielmehr formen Klänge und Geräusche aus der Spielwelt die Musik und bestimmen bei Rätseln den Spielverlauf. Nur wer genau hinhört, wird an vielen Stellen weiterkommen.Innovativ, weil es ein Setting mitsamt Spielwelt bietet, welches man so zuvor noch nie gesehen hat. Das Gameplay mischt sich perfekt in diese abstrakte Welt, die nur aus Tod, Leid und Schmerz besteht. Da laufen wir durch ein Waldstück, um danach nahtlos eine Sprungeinlage durch Maschinenräder zu absolvieren. Da wird intelligentes Puzzeln mit Momentum- und Physikspielereien kombiniert mit grandiosem Jump'n'Run; alles in einer fesselnden Welt, die einem nicht mehr loslässt. Man muss weiterspielen. Nur noch dieses Rätsel. Nur noch schauen, was die Entwickler jetzt wieder mit uns vorhaben. Wichtig, weil es zeigt, dass man selbst heute auch ohne ein gigantisches Budget, sondern nur mit tollen Ideen und viel Kreativität so ein liebevolles und großartiges Stück Software produzieren kann. Ohne Effekthascherei und mächtigen Explosionen wird hier ein Spielgefühl vermittelt, dass man sich fragt, was für seelenlosen Stumpfsinn man die letzten Jahre so gespielt hat. Mein Thron der besten Spiele aller Zeiten hat jetzt jedenfalls einen neuen Herrscher. Es ist Zeit, den Sitz freizumachen für Limbo. Danke, Playdead.