Little Big Workshop 9+

HandyGames

    • 9,99 €

Description

Imagine a magical factory, appearing right in your living room. A carefully planned masterpiece, where diligent workers throw together anything customers want. Rubber ducks and dressers, drones and electric guitars, scooters and other wonderful goods can be created from many different materials and sold for hard cash – cash you invest right back into your factory to get more machines, more workers and grow your business. In Little Big Workshop you become a factory tycoon!

Real factories - made FUN
You are the Big Boss and it’s time to take charge of your very own tabletop factory. Organize the factory floor, manage your workers, purchase machinery, and design efficient production lines - all within the time-limit and to your client's satisfaction!

An open-ended sandbox-experience
Take it easy, it’s a sandbox-experience where you think, ponder and poke at things until you get it to work the way you’d like. Supply products to clients and an ever-changing market, as you produce over 50 unique product types, built from multiple parts and pieces - all of which can be created with different materials and production methods. No two factories should ever look the same.

Tiny hands, big dreams
Start out with just a small workshop and expand to a desk-filling factory. Unlock ever fancier machines, add even more production methods, and most of all, more room. Soon enough you’ll be running multiple production lines, producing hundreds of advanced products each day, and watching with joy as your cute workers do the actual work.

Features:
- Varying industries and a wide range of products
- Focus on practical problems, not on values, economics, or logistics
- Organize all steps of the production on a blueprint
- Factories grow as you unlock more desk space
- Fully simulated Day/Night-cycle
- Take care of your workers! Work them too hard and they drop like flies
- Cute model-town art-style

What’s New

Version 1.0.13

- Added official controller support
- Fixed many instances of stuck workers (if it still happens saving and loading might solve such situations)
- Many other small fixes and improvements

Ratings and Reviews

4.1 out of 5
16 Ratings

16 Ratings

LeroyLarryHansen ,

Ein Problem

Ich habe mich in das Spiel verliebt. Von vorne rein ein sehr schön umgesetztes Spiel, dennoch werde ich mittlerweile wuschig in der Birne. Ich bin bei über Tag 350, habe alle Meilensteine abgeschlossen, alle Kundenbeziehungen auf 5 und auch schon ein paar Grundstückserweizerungen erworben. Jetzt komm ich an meiner Firmengröße doch langsam an die Grenze, kann aber den restlichen Tisch links und rechts nicht frei kaufen, da dort keine Felder zum klicken erscheinen wie bei den vorherigen Grundstücken.. was muss ich denn noch erreichen bis ich weitere Grundstücke kaufen kann ? Ich begreife es nicht

Christopher Steiner ,

Super Spielspaß für Zwischendurch

Kenne das Spiel schon von der Switch. Leider befindet sich das Spiel auf der Switch in einer unspielbaren Version. Die IOS Version scheint vor allem im Bezug auf den Worker Freeze Bug technisch besser zu sein. Schade dass man diese Updates nicht für alle Plattformen anbietet.
Bei dieser Version scheint es aber noch einen Bug bei den Kundenaufträgen zu geben. Die Belohnungen werden immer verdoppelt ausbezahlt.
Aber ansonsten gute Version

Pnggjud ,

Prinzipiell sehr gut, aber viiiel Verbesserungspotenzial

Als allerstes: Ich mag das Spiel total gern und spiele es auch viel. Als zweites: wer hat diesen Baumodus verbrochen und warum ist das beim Testen nicht als Problem hochgekommen? Ich brauch teilweise bis zu 10 Versuche bis das Spiel zufrieden ist und ich was bauen kann. Immer dieser alberne Text: kein Zugang zum Raum-selbst, wenn eine Tür da ist. Und warum will mir das Spiel bitte schön verbieten einen geschlossenen Raum zu bauen? Was ist der Sinn hinter so einem Befehl??? Denn er sorgt für Ärger. Eine vorhandene Tür wird oft nicht als Tür anerkannt vom Spiel, weil sie die Regeln anscheinend nicht erfüllt, weil eine der Wände nicht genau abschließt etc.. So nervig. Dann das Thema Abreißen: der Raum muss leer sein, bevor ich irgendwas abreißen kann, selbst Wände??!! (Was aber nicht so schlimm ist - denn ich hab es sowieso noch nie geschafft das Spiel so zufrieden zu stellen, dass es mir erlaubt hat eine Wand einzureißen!). Leute: Baumodus ist nun wirklich kein Hexenwerk. Das geht und muss eindeutig besser (so dass es zumindest funktioniert wäre schon mal ein Anfang…) Als drittes: Je länger man spielt, desto wackeliger wird das Spiel, so dass ab dem 100sten Tag jeder Klick nur zeitverzögert passiert und man immer in Sorge um den Gesundheitszustand des Spiels ist. Das Spiel stürzt dann tatsächlich auch oft irgendwann ab. Aber die Stabilität wird denke ich noch verbessert werden? Als viertes: Das „Markt“-Segment ist etwas krude, so dass der Wiederspielwert darunter leidet, was schade ist, weil es ein klassisches Spiel zum Wiederspielen ist (z.B, könnte der Entwickler zukünftig besondere Spiel-Szenarien/Herausforderungen entwickeln, die man dann kaufen und spielen kann, wie zum Beispiel eine Geschichte, in der man eine Übernahme abwenden muss, indem man bestimmte Kriterien erfüllt etc. Analog zu „Civilisation“ oder ähnlichen Spielen). Momentan ist das Markt-Segment rudimentär. Aber ich denke/hoffe, dass da noch mehr Aufwand, Flexibilität und Liebe reingesteckt wird? Nach der ganzen Kritik noch einmal: Ich mag das Spiel, das Spielprinzip und denke, dass da noch ganz viel ist, dass man mit dem Spiel machen kann.
——
Nachtrag als Antwort für den Entwickler: Meine Bewertung hab ich direkt nach x Fehlversuchen einen Raum zu bauen geschrieben, daher war ich etwas … energisch in dem Moment. Den prinzipiellen Gedanken hinter dem Befehl „Raum muss Tür haben“ hab ich natürlich schon verstanden. Meine Frage bleibt trotzdem:warum das mit einem „verbieten“-Befehl machen? Was passiert denn, wenn der Spieler tatsächlich einen Raum ohne Türen baut? Dann kann er ihn nicht nutzen, weil die Arbeiter nicht rein können. D.h. der Spieler muss-zum eigenen Nutzen- eh irgendwann eine Tür bauen. Aber dadurch, dass das Spiel vorab eine Tür in einer bestimmten Position und mit bestimmten Regeln VERLANGT, wird es oft schwierig überhaupt einen Raum zu bauen. Manchmal, wenn ein großer Raum an 2 kleine grenzt, muss in jedem kleinen Raum eine Tür zum großen Raum sein, damit das Spiel zufrieden ist. Und in anderen Situationen dann wieder nicht! Man könnte doch das Verbot von Räumen ohne Türen aufheben und wenn ein Arbeiter nicht in einen Raum kommt, weil keine Tür da ist, einfach einen Hinweis hoch schießen, dass der Befehl nicht ausführbar ist, weil die Tür fehlt. Das würde das Spiel von dem ganzen Tür-Regelwerk im Baumodus befreien und wäre trotzdem ausreichend? Obwohl ich natürlich verstehe, dass Ihr eigene Ideen dazu und Gründe dafür habt und das Thema sicherlich schon bedacht/überlegt habt. Aber dazu ist Feedback ja da, um mal eine andere Perspektive zu hören und zu sehen, ob sie hilfreich ist. Oder auch nicht.

Developer Response ,

Danke für dein Feedback. Die Regeln für den Baumodus sind schon immer so (auch auf dem PC) und das hat seinen Sinn, weil die Arbeiter auch in den Raum kommen müssen. Deswegen kannst du keinen geschlossenen Raum bauen und musst auch beim Abreißen den zuerst leeren, ansonsten kann keiner mehr die Geräte dort rausholen.An Stabilität und Bugs arbeiten wir noch. Danke für dein Verständnis!Danke für dein Update. Es kann schon sein, dass man das eleganter hätte regeln können. Aber wie du auch einsiehst, gab es Gründe für die aktuelle Lösung. Wir haben lediglich die PC/Konsolenversion umgesetzt und hatten keinen Anlass diese Grundmechanik anzupassen, da sie ja prinzipiell gut funktioniert. Danke für dein Feedback und Verständnis, dass wir das nicht mehr anpassen möchten! LG

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