The Witcher: Monster Slayer 17+

Erkunde die Welt der Hexer

Spokko sp. z o.o.

    • 4,2 • 1.282 Bewertungen
    • Gratis
    • In-App-Käufe möglich

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Beschreibung

Stürze dich in dieses Action-Rollenspiel und werde zu einem Hexer – einem übermenschlichen Monsterkopfgeldjäger, der den Umgang mit Schwertern und Magie gemeistert hat. Beginne als Anfänger und stelle dich immer wieder selbst auf die Probe, um zum besten Hexer aller Zeiten zu werden. Nimm Aufträge an, um für das Erlegen gefährlicher Bestien entlohnt zu werden, und erlebe ein actionreiches Abenteuer in der Witcher-Welt, um eine Legende wie Geralt von Riva zu werden.

TRITT DIE REISE EINES HEXERS AN UND WERDE ZUR LEGENDE
Sammle Erfahrung und Trophäen, indem du gegen zahllose Bestien kämpfst. Verdiene dir auf der Reise attraktive Belohnungen und schalte Fähigkeiten sowie Monster, die immer schwieriger zu bezwingen sind, mit jeder neuen Erfahrungsstufe frei. Stelle dich neuen Herausforderungen, um zum besten Hexer zu werden.

FANTASTISCHE FEATURES
Schalte noch mehr Inhalte des Spiels frei und erklimme die Hexerrangliste, indem du jedes Monster tötest.
Schließe neben der packenden Handlung auch tägliche Aufgaben, wöchentliche Herausforderungen und besondere Ereignisse ab.

FÜHLE DICH DANK KLASSISCHER ROLLENSPIELELEMENTE WIE EIN ECHTER HELD
Entwickle deinen Charakter und verbessere deine Werte und Ausrüstung, um dich ganz wie in einem Rollenspiel zu fühlen. Braue mithilfe von Alchemie mächtige Öle für deine Schwerter sowie Tränke für deinen Charakter und benutze Bomben, die dir beim Kampf gegen das Böse helfen. Wähle die beste Kombination und bereite dich auf die monströsen Gegner vor.

MEHR ALS 150 MONSTER ZUM ERLEGEN
Jage verschiedene Monster aus allen 10 Klassen. Je nach Gebiet, Wetter und Tageszeit unterscheiden sie sich. Lerne, wie man sie bekämpft und welche Schwachstellen sie haben, um dich für jeden Kampf zu wappnen. Vervollständige dein Bestiarium und erlege so viele Bestien wie möglich, um coole Belohnungen zu erhalten. Es werden laufend neue Kreaturen hinzugefügt, damit deine Trophäensammlung immer weiterwächst!

JEDE WOCHE KOMMEN NEUE HERAUSFORDERUNGEN
Stürze dich jede Woche in gefährliche Abenteuer voller fürchterlicher Monster und brilliere in den Aufgaben mit Zeitbegrenzung, die der Meisterhexer vergibt. Kämpfe gegen Bestien einer bestimmten Klasse oder stelle dich ganz neuen Monstern, um die ultimative Belohnung zu erhalten – wenn du der Herausforderung gewachsen bist!

FÜGE DEINE HEXERKOLLEGEN DEINER FREUNDESGRUPPE HINZU
Fülle deine Freundesliste mit anderen abenteuerlustigen Hexern und erhaltet gemeinsam noch mehr Belohnungen. Schickt einander besondere Pakete mit einer Reihe von Zutaten und Verbrauchsgegenständen.

SPIELE MIT AR
Mit dem AR-Modus holst du die Monster in die echte Welt, um dich wie ein richtiger Hexer zu fühlen!

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Neuheiten

Version 1.3.2

Mit dem neuen Patch werden kleine Fehler behoben und kleine Verbesserungen ins Spiel eingeführt.

Bewertungen und Rezensionen

4,2 von 5
1.282 Bewertungen

1.282 Bewertungen

The_Roach_Frog ,

Super

Super Spiel an sich! Ich bin von der Grafik einfach nur erstaunt. Die synchro ist der Hammer, die Monster, die man schon kennt, sind dem Spiel treu und die Story gefällt mir bis jetzt ganz gut. Das einzige, was ich nicht so toll finde ist, dass man manchmal an Orte hingeschickt wird, wo eigentlich ein Privatbereich ist oder so, da kann man den Besitzern schlecht erklären, dass man eine Quest absolvieren möchte, haha. Auch, dass man eine Frau spielen kann, finde ich semi-mäßig (da Witcher eigentlich nur Männer sein können). Allerdings ist das Erstens - Meckern auf ganz hohem Niveau und zweitens - klingt das wie eine Beleidigung. So ist das ganze natürlich nicht gemeint und drittens -eventuell hat das ja einen Grund bzw. Passt zur Story.

Olli 1%er ,

Viel Luft nach oben - Viele Abstürze

Das Spiel hat meiner Meinung noch einen weiten, steinigen Weg vor sich… am meisten stören mich im Moment die permanenten Abstürze… keine 10 Minuten ohne (iPhone 12) einen Crash… auch die vom System ausgewählten Orte für Quests sind sehr häufig sehr fragwürdig und lassen sich oft dann auch nicht verlegen… Angefangen von Privatgeländen die man nicht betreten kann/darf, hin zu Orten direkt in Funklöcher. Hinzu kommen potenziell „Problematische“
Orte. z.B. musste ich für eine Quest in ein ziemlich dichtes Waldgebiet, das zum einen ohne Fahrzeug schwer erreichbar ist (der einzige Weg ist eine Abzweigung von einer viel befahrenen Bundesstraße ohne Fußgänger- oder Feldweg in der Nähe). Zum anderen können solche abgelegene Orte potenzielle Gefahrenpunkte für Menschen sein, da die Questorte oft für mehrere Spieler exakt die selben sind und sich solch abgelegenen Wälder gut für Personen mit doofen Absichten eignen könnten. Meine 17jährige Tochter wollte ich nicht allein während dem Spielen an so einem Ort wissen… Questorte gehören daher in meinen Augen in besiedelte Gebiete. Auch die Verteilung von benötigten Kräutern und Wurzeln sind in meiner Gegend oft fragwürdig.. einen knappen KM für ein paar Kräuter und eventuell Wurzeln ist oft ein wenig übertrieben… da gibt es außerdem noch genug Spielraum um das Konzept „fairer“ in der Monetarisierung zu machen… andere AR-Games schaffen das ja auch… so macht es auf Dauer nicht wirklich Spaß…

Sasbe93 ,

Einige frustrierende Gameplay-Entscheidungen

Spiele dieses Spiel seit dem Release. Leider frustrieren mich einige Gameplayentscheidungen, die ich hier knapp wiedergeben will.
EXP von Monstern: EXP-Basisgewinn basiert lediglich auf den Seltenheitsgrad der Monster. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei unwichtig. Ein seltenes Monster mit einen Totenkopf gibt mehr Exp als ein gewöhnliches Monster mit zwei Schädeln. Da der Zeitbonus quasi nur machbar bei gewöhnlichen einfachen Monstern ist, hat dies zur Folge, dass diese mehr Exp geben als Monster mit zwei Schädeln. Lediglich der Ertrag von Gegenständen ist größer, wird in der Regel aber auch gleich weggeworfen. Die Tötung von leichten Monstern sollte nicht stärker entlohnt werden als schwierige Monster. Dies ist hier aber leider der Fall.
Als zweiter Frustpunkt sind die Mehrfachattacken, die man mit kritischen Treffern abwehrt. Wenn ein Kritischer Treffer oder andere Ablenkung während eines solchen Angriffs ausgeführt wird, bevor der letzte Angriff ausgeführt wird, hat dies zur Folge, dass das Monster sofort erneut angreift und somit mehr Schaden verursacht als wenn es nicht abgelenkt wurde. Kritische Treffer werden dadurch nicht entlohnt. Besonders ärgerlich im Kampf gegen Unsichtbare, die oft Dreifachangriffe ausführen.

Entwickler-Antwort ,

Thanks for all the suggestions!

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