Vampire — Out for Blood 12+

Choice of Games LLC

Entwickelt für iPad

    • 4,0 • 2 Bewertungen
    • Gratis
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Screenshots

Beschreibung

Gather your allies to hunt the vampires that terrorize your town! Study their ways and exploit their rivalries, or you'll become a vampire yourself.

"Vampire: The Masquerade — Out for Blood" is an interactive horror novel by Jim Dattilo, based on "Vampire: The Masquerade" and set in the World of Darkness shared story universe. Your choices control the story. It's entirely text-based, without graphics or sound effects, and fueled by the vast, unstoppable power of your imagination.

You’ve barely settled into your new home of Jericho Heights on the outskirts of Chicago, before discovering that vampires live in town. You’re struggling to start a new life, meet new people, and maybe even find love. But when your neighbors start disappearing, you’re forced to take action.

Take on the role of a vampire hunter to save your town from the influence of Chastain, a vampire more than a century old. When a group of young thin-blood vampires start a war with Chastain, will you choose sides, or hunt them all?

Gather your forces and sharpen your stake to take back the night!

• Play as male, female, or nonbinary; gay, straight, or bi.
• Choose from classic VtM attributes and skills to build out your character.
• Enjoy 17 character portraits.
• Meet an ensemble cast of dynamic characters each with their own skills.
• Romance other characters, either human or vampire.
• Hunt vampires, study their ways, or try to be Embraced.

Neuheiten

Version 1.0.9

Bug fixes. If you enjoy "Vampire — Out for Blood", please leave us a written review. It really helps!

Bewertungen und Rezensionen

4,0 von 5
2 Bewertungen

2 Bewertungen

Denito13 ,

Guter Start mit schlechtem Ende

Ich habe vor diesem Spiel Night Road durchgespielt, von dem ich durchweg begeistert war und es irgendwann vielleicht auch noch einmal spielen würde.
Hier war das leider nicht der Fall. Vor allem das Ende hat mich total aus der Story gerissen. Ich denke mal, dass es das "schlechte Ende" war,
bei dem man auf Biegen und Brechen noch auf einer halbwegs positiven Note Enden wollte, die aber in der Welt und dem Kontext in keiner Weise Sinn machte.
Vorher hätte ich das Spiel durchaus positiv bewertet, aber entweder hatte der Autor zum Ende hin keine Lust mehr, oder ich hatte Pech und den
möglichst dämlichen Handlungsstrang erwischt.

Vielleicht muß ich hier auch meinen Spielertyp beschreiben. Ich spiele/lese solche Spiele eher wie ein Roman und würde sie in der Regel nicht ein zweites Mal spielen.
Ich sehe keinen Mehrwert darin, zu wissen was passiert, meinen Charakter dementsprechend zu entwickeln und das Ganze erneut durchzulesen, falls ich gescheitert bin.
Das heißt ich möchte unterhalten werden und die Geschichte beeinflussen und sehe solche Spiele weniger als eine Art Herausforderung an, die ich mit Try and Error bestreiten möchte.
Gut gesetzte Rücksetzpunkte sind in manchen Fällen natürlich auch ok.
Ich hatte eine Geschichte aus der World of Darkness erwartet, einen relativ vorrausschaubaren, aber guten Abenteuer-Horrorfilm erhalten, welcher mit seinem Ende aber grandios scheiterte.
Da ich hier nicht spoilern möchte zähle ich jetzt einfach die Vor und Nachteile auf, wobei sich für mich gerade zum Ende hin die meisten Punkte zum Negativen entwickelt haben.

+ interessante Charaktere (Anfang und Mittelteil)
+ Handlungsfreiheit und klar verständliche Entscheidungen (Anfang und Mittelteil)
+ schöne Charakterportraits

~ Fähigkeiten teilweise unwichtig, was mehr zum Optimier- statt Rollenspiel einlädt
~ viele Tropes aus bekannten Filmen und Büchern
~ wenig Bezug zu der World of Darkness
~ Management des Ladens und der Ressourcen am Anfang wichtig und hinterher völlig außer Acht gelassen
~ viele interessante Storyansätze, welche aber nicht befriedigend behandelt werden. Vielleicht wäre hier weniger mehr gewesen.


- viele Deus Ex Machina Momente (zum Ende hin auch ins Negative)
- wenig Entscheidungsfreiheit zum Ende hin
- Story Twists in den letzten zwei Kapiteln, welche wie Selbstläufer schienen und sich in keiner Weise angedeutet hatten
- Charaktere verhalten in den letzten Kapiteln total irrational

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