Ein schönes Spiel, nicht zu überladen mit Nebenschauplätzen. Allerdings ist das fast schon das einzig Gute. Man soll ständig kaufen, die Diamanten gibt es höchst selten und wie in einem Zwergenspiel in Zwergenmengen. Dabei werden sie in Riesenmengen, z.B. aller paar Level für Pflanzen, benötigt. Es gibt leider keine Hilfetexte, wie etwas funktioniert - z.B. der Park.Nach 365 Tagen im Spiel bekommt man als Belohnung ganze 5 - in Worten: Fünf - Diamanten.Auch nach einem Jahr Spiel hat sich nichts daran geändert, dass es bei allem, was Diamanten kostet, keine Rückfrage gibt. Tippt man also an die verkehrte Stelle auf dem Bildschirm, sind die Dias weg, auch für größere Sachen wie tagelange Unkraut- oder Maulwurfsfreiheit - ohne jegliche Rückfrage oder Warnung. Bei Deko im Park gibt es die Rückfrage, ob man die Elemente zusammenführen möchte, nur bei den Dias nicht. Warum begreift es Upjers nicht, dass weniger Leute Dias kaufen, wenn man sie so leicht verlieren kann?Meine Lust auf dieses eigentlich schöne Spiel ist mir damit nun endgültig vergangen. Die Erweiterungen kosten inzwischen astronomisch. Man jagt nur noch per Verkäufen den Münzen hinterher. Kein Mensch in der Wirtschaft würde solche Investitionen tätigen. Wieviel soll man verkaufen, wenn ein einziges Feld im Garten mehr als 2 Mio Münzen kostet? Beim Haus Gunst der Zwerge soll man Produkte für mehr als 10 Mio Münzen einfach spenden, um am Ende 1 Mio Münzen zu erhalten. Schafft man es nicht bis zum Ende, ist alles vorher „gespendete“ einfach Verlust. Für wie blöd hält man bei Upjers die Spieler? Kenne kein Spiel, wo der Ausputz so offensichtlich ist.
Hi Trixxsi 🤗 Auch die Entwicklung eines Spiels ist nicht umsonst, Mitarbeiter und Betriebskosten müssen gedeckt werden. Die Spieler, die das Spiel mit freiwilligen Käufen unterstützen, sorgen auch dafür, dass Spieler wie du weiterhin die Spiele genießen können, ohne die Arbeit dahinter zu würdigen.