HINTER DEN KULISSEN

Die bezaubernde Schönheit von Sky

Wie die fantastische Grafik das Spiel zum Überflieger macht.

Sky: Kinder des Lichts

Zusammenspiel mit Mitgefühl

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Das neueste Werk des innovativen Entwicklungsstudios thatgamecompany, Sky: Children of the Light, überzeugt mit seiner atemberaubenden Schönheit. Was nicht weiter überraschend ist, denn an Sky wurde schließlich über sechs Jahre lang gefeilt. Jeder Charakter, jedes Lebewesen, ja selbst jede Wolke – alles wurde bewusst so erschaffen, dass es die Intention des Spiels perfekt vermittelt: Verbindungen in einer traumhaften Welt herzustellen.

Wir schauen uns hier den Ursprung des Grafikstils von Sky an – und welche Absicht sich dahinter verbirgt.

Ein großer Teil von Sky findet in den Wolken statt. Der Grafikstil des Spiels ist deshalb inspiriert von den Gebirgskulturen Bhutans, Tibets und Ecuadors.

Kleider machen Leute

Zusammenarbeit wird in Sky großgeschrieben. Aus diesem Grund wurde das Aussehen der Charaktere darauf ausgelegt, dass sie in Gruppen besonders gut wirken. Egal, ob sie nun gemeinsam Hindernisse aus dem Weg räumen oder einfach nur Händchen haltend durch die Wolken segeln.

Die Charaktere in Sky tragen Roben, die ein wenig an Ponchos erinnern. Es gibt sie in den unterschiedlichsten Farben und Formen. Ziel des Teams war es, dass die Spieler und Spielerinnen zwar unterschiedlich aussehen, Alter, Herkunft und Geschlecht dabei aber verborgen bleiben. „So kannst du auch wirklich du selbst sein, ohne dich dabei kategorisieren oder bewerten lassen zu müssen“, erläutert Creative Director Jenova Chen.

Es ist zwar möglich, unterschiedliche Frisuren, neue Muster für Capes sowie Emotes freizuspielen — allzu ausgefallene Outfits oder alberne Tänze sucht man hier aber vergebens. Im Einklang mit dem ätherischen Ansatz des Spiels „gibt es hier nichts übertrieben Buntes oder Auffälliges“, erklärt er.

Der Kreislauf des Lebens

Damit der Regen auf iPhone und iPad gut zu erkennen ist, hat das Team die Regentropfen vergrößert. Sieh genau hin und du erkennst, wie die Charaktere zittern, sobald sie im Regen stehen.

Die sieben Reiche in Sky orientieren sich auf subtile Weise an den verschiedenen Phasen des menschlichen Lebens. Der helle, blaue Himmel mit den Schäfchenwolken im ersten Level soll dabei die Kindheit repräsentieren. „Hier kann dich nichts verletzen“, erklärt uns Art Manager Yui Tanabe. „Alles soll groß und aufregend wirken.“

Einige Geister sind so imposant wie freundlich. Oben: Erste Konzeptzeichnungen der ätherischen Wesen.

Ein späteres Level steht für das mittlere Alter und die damit verbundene Ungewissheit. Hier finden sich neblige Landschaften mit kastenförmigen Strukturen und ein dunkler Himmel. Alles ist gefährlich und du weißt nicht, in welche Richtung du gehen sollst – eine klassische Midlife-Crisis.

Große und kleine Lebewesen

Eine frühe Konzeptzeichnung einer dunklen Kreatur aus Sky.

Die Bewohner der Welt von Sky sind sehr abwechslungsreich – von leuchtenden Geistern, die deine Hilfe benötigen, bis hin zu boshaften Monstern ist hier alles dabei. Das Team hat Wert daraufgelegt, dass auf den ersten Blick klar wird, wer hier Freund oder Feind ist. Jedem Lebewesen wurde dabei ein einzigartiges Aussehen und eigene Animationen verliehen. Wenn du beispielsweise auf den dunklen Drachen triffst, weißt du instinktiv, dass du dem roten Strahl aus seinem Auge besser ausweichst. Da besteht kein Zweifel.

Integrierte Skalierung

Sky wurde so entwickelt, dass es auf neuen wie älteren Endgeräten gleichermaßen beeindruckend aussieht. Die Auflösung der grafischen Elemente wird automatisch angepasst, wobei der Detailgrad in Echtzeit verändert wird. So bleibt die Leistung jederzeit optimiert – egal, welches Gerät du verwendest.

Sky verarbeitet diese Änderungen unauffällig im Hintergrund, damit die fantastische Atmosphäre des Spiels nicht unterbrochen wird. Sky soll ja schließlich alle in seinen Bann ziehen.