CONOCE A LOS DESARROLLADORES

El tejedor de sueños

Jenova Chen siembra cariño entre tanto caos con su juego social.

Algunos desarrolladores se obsesionan con las armas molonas, los adversarios letales o las historias densas. Pero Jenova Chen, la fuerza creativa que anda detrás de juegos tan inolvidables como Flower y Journey, lo ve de una manera muy distinta. Él se ha centrado en conseguir que los jugadores sientan algo genuino, ya sea alegría, tristeza, orgullo, miedo o amor.

Esta perspectiva es especialmente palpable en Sky: Children of the Light, su último y más ambicioso trabajo, una maravilla que ha tardado seis años en fabricarse. El juego te mete en la piel de un ser infantil capaz de generar y difundir luz, que ha venido al mundo a encontrar a las estrellas que han caído en forma de espíritus para ayudarlas a regresar a los cielos.

Tendrás que descubrir quién eres exactamente y por qué estás ahí. “En el fondo, Sky es un juego de misterio”, dice Chen.

Según Chen, el juego está diseñado para suscitar “sentimientos positivos, cálidos y gustosos que creo que se echan en falta en la industria de los juegos”.

En pos de tu misión, colaborarás con otros jugadores online (hasta ocho simultáneamente). Chen espera que resolviendo ingeniosos rompecabezas, esquivando a traicioneros monstruos o simplemente dándose la mano en un vuelo por las nubes, los jugadores establezcan conexiones con desconocidos y fortalezcan los lazos que los unen a sus amigos y familiares.

Su objetivo es ambicioso, pero Chen y sus colegas de thatgamecompany están convencidos de que su misión es diseñar experiencias de juego más colaborativas y altruistas. Esta filosofía los ha llevado a hacer pruebas con decenas de miles de jugadores durante más de un año, convirtiendo al equipo en una suerte de, según Chen, jardineros virtuales. “La parte divertida del trabajo es combatir nuestro mal comportamiento. Podamos las cosas feas y alimentamos las que sí funcionan”.

Chen creció en Shanghái y se mudó a Los Ángeles en 2003 para estudiar en el recién inaugurado departamento de Narrativa Interactiva de la Universidad del Sur de California.

Uno de los aspectos más positivos del juego es que permite que los jugadores muestren su personalidad a través de su apariencia y forma de actuar. Entre las personas que probaron el juego antes de que se estrenara, había una mujer con depresión severa que comentó que esa parte del juego era muy liberadora. “Cuando jugaba a Sky, se sentía más ella misma”, nos cuenta Chen.

La misma mujer indicó que apreciaba haber encontrado una conexión con otros jugadores. “El juego tiene muchas capas para que el jugador se exprese. Puedes identificar a tus amigos solo con ver cómo se mueven”, añade Chen.

Los siete reinos de Sky están sutilmente basados en las etapas de la vida. El primer nivel, abrigado en nubes blancas y esponjosas, representa la infancia.

A diferencia del rumbo lineal e independiente del anterior lanzamiento de thatgamecompany, Journey, Sky es un juego mucho más amplio y de final abierto. Sus desarrolladores confirman que durante los próximos meses habrá un flujo constante de nuevos personajes, objetivos y sorpresas.

Chen nos cuenta que el equipo decidió estrenar Sky en iPhone y iPad para que el juego fuera lo más accesible posible y que, ante todo, permitiera que los jugadores que no han tocado un videojuego en su vida pudieran comprender los controles, deleitándose en el mundo de Sky y abrazando las conexiones que ofrece. “Esto es un encuentro entre tecnología y humanidad”, sentencia Chen.