TRAS LAS CÁMARAS

Cuando el arte cobra vida

Hidden Folks

Lindo. Divertido. ¿Pero dónde?

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¡Atentos! Ya está aquí el mejor juego de objetos ocultos de todo el App Store... creado por dos artistas a los que no les gustan los juegos de objetos ocultos. Hidden Folks es un juego tipo ¿Dónde está Wally? con una atractiva estética en blanco y negro lleno de detalles excéntricos que lo hacen uno de los más refrescantes del 2017.

El desarrollador del juego, Adriaan De Jongh conoció al artista Sylvain Tegroeg el día de su graduación en la universidad. Conectaron. “Bromeando, le dije que deberíamos hacer un juego juntos”, nos cuenta De Jongh.

Inspirado por aquel encuentro, Adriaan cogió algunas imágenes de la web de Tegroeg, diseñó un prototipo de cómo estructuraría un juego alrededor de ellas y se lo enseñó a Sylvain a los pocos días. Le encantó. El dúo se puso a experimentar y a profundizar en el proyecto.

Bromeando, le dije a Sylvain que deberíamos hacer un juego juntos.

Adriaan De Jongh, creador de Hidden Folks.

El objetivo de De Jongh era sencillo: conseguir que los mundos en blanco y negro de Tegroeg diesen la sensación de estar “todavía más vivos”. Esto suponía añadir pequeños parches de interactividad y establecer unos objetivos que llevaran las ilustraciones al conocido terreno de los juegos de objetos ocultos.

“Nuestro punto de partida no era hacer un juego de género”, dice De Jongh. Y la prueba es que “Sylvain y yo odiamos los juegos de objetos ocultos y nunca hemos querido hacer un juego que encajara en esa etiqueta. Ni siquiera hicimos una investigación en condiciones acerca del género”.

Así que será mejor que describamos Hidden Folks como un libro de ilustraciones interactivo. Después de todo, no hay un cronómetro del que nos tengamos que preocupar y tampoco hay manera de fracasar.

La esencia del juego es la de pasar un buen rato escudriñando y dando toques en torno a maravillosas ilustraciones. Pero eso no significa que Hidden Folks no esté repleto de divertidos secretos para que disfrutes con estrambóticas viñetas.

“Intentamos desarrollar un mundo en el que la gente se encuentre con cosas que no forman parte de los requerimientos del juego”, dice De Jongh. “Ni siquiera recompensamos a los jugadores por encontrar estas sorpresas ocultas”.

Aquí tenemos el principio del larguísimo nivel que se desarrolla en una fábrica (Factory). Cada nivel de Hidden Folks está compuesto por capas y capas de ilustraciones.
Construido sobre más de 19.000 sprites, la versión final de Factory es absolutamente colosal.

Los alegres diseños de Sylvain Tegroeg pueden parecer simples, pero la realidad es que están inundados de originales ocurrencias y la manera en la que se integraron en el juego sorprende por su complejidad. El ilustrador creó más de 6.000 obras individuales para Hidden Folks.

La gente, los sitios y todo lo que ves en la pantalla está fabricado como si fueran bloques de construcción. De tal modo que para incluir un coche no basta con dibujarlo, sino que hay que construirlo a través de la superposición de una multitud de componentes. Esto hace que De Jongh pueda crear muchas versiones diferentes de un mismo objeto utilizando las partes que lo componen.

“Nuestra más reciente aportación a Hidden Folks, el área industrial Factory, está compuesta por 19.475 sprites, 3.400 objetos interactivos, 921 personajes, 540 sonidos y 28 blancos a modo de objetivos”, nos cuenta el desarrollador. “¡Imagínate la cantidad de trabajo que significa todo esto para solo dos personas!”, bromea.

Menos mal que conseguir los extravagantes efectos sonoros del juego fue una tarea más sencilla. “Todos los sonidos que puedes escuchar en Hidden Folks están hechos por Sylvain y por mí a base de gritar en un micrófono”, confiesa De Jongh, que al principio había añadido los ruidos de fabricación casera solo como marcas de posición. Y al final se quedaron en el juego: “Para nuestra sorpresa, descubrimos que el rollo de los ruidos raros encajaba muy bien con el estilo artístico de Sylvain. ¡Así que seguimos con ello!”

De Jongh está en lo cierto, los divertidos ruiditos que desencadenan las acciones terminan por destacar sobre todas las cosas que hacen de Hidden Folks un juego inolvidable. Son estos efectos sonoros los que aportan más vida a los dibujos y al mundo del juego, enriqueciendo todavía más la experiencia del jugador. Divertidos, caseros, llenos de curiosas bromas, es como si en cada escena pudieses escuchar a sus creadores pasándoselo en grande.

Todos los sonidos están hechos por nosotros gritando en un micrófono.

Adriaan De Jongh, creador de Hidden Folks.

De Jongh dice que su colaboración con Tegroeg en Hidden Folks le ha hecho replantearse cómo enfocar su nuevo proyecto. “Ha sido de las cosas más divertidas que he hecho en mi vida, así que tengo la sensación de que la colaboración seguirá jugando un papel muy importante en mis futuros proyectos”, asegura convencido.

Junto a su trabajo anterior con el juego de ballet Bounden y el multijugador Fingle, Hidden Folks consolida a De Jongh como uno de los creadores más originales del App Store y no nos aguantamos las ganas de ver con quién se asocia para su próximo proyecto.