CONOCE A LOS DESARROLLADORES

Grid, de la consola al móvil

GRID™ Autosport

Carreras de calidad

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Cada vez más desarrolladores hacen realidad ideas que parecían imposibles. Piensa por ejemplo en GRID™ Autosport, un modernísimo juego de carreras diseñado específicamente para consolas hace un par de años. Resulta imposible pensar que algo así pudiera funcionar en un dispositivo que te cabe en el bolsillo, ¿verdad? Pues te equivocas, ya que el estudio Feral Interactive se ha encargado de trasladar esa experiencia al soporte móvil revisando su mecánica con nuevos controles y unas cuantas mejoras gráficas realmente sorprendentes.

“Adaptar un juego de carreras de esta envergadura y calidad a iOS supuso mucha planificación, con bastante antelación al comienzo del desarrollo del proyecto”, explica Edwin Smith, jefe de diseño de Feral. “Lo que tuvimos claro desde el principio es que no solo queríamos conseguir que el juego funcionara en iOS, sino que debía hacerlo a la perfección”.

Así que el equipo, que empezó siendo un pequeño grupo de colaboradores y se extendió hasta alcanzar los 30 participantes, estaba decidido a lograr que el juego fuese tan atractivo o más que su versión para consola. Debían esforzarse en conseguir mejores texturas y mejor resolución. La versión de Xbox 360 funcionaba a 720p, pero la iteración de iOS ahora va a 1080p, con gráficos que incluyen reflejos en alta resolución y partículas de polvo generados a 30 frames por segundo.

Feral también puso mucho empeño en los controles, algo clave en cualquier juego de carreras. En GRID™ Autosport puedes manejar tus coches favoritos utilizando una inclinación giroscópica o mediante una rueda virtual en la pantalla. Pulir la primera opción fue todo un reto, ya que había que afinar los ajustes al milímetro para evitar movimientos involuntarios al jugar en el tren o en el bus.

“Puedo confirmar que los controles de inclinación se han testado diariamente en un vagón de metro con bastante movimiento”, bromea Edwin. “El desafío ha tenido un resultado bastante positivo. Y es que ahora soy mucho más rápido jugando a Grid en el iPhone que en la consola”.

Si eres exigente con la configuración de los controles, estás de suerte. Podrás personalizar prácticamente cualquier aspecto sobre la manera en la que juegas. Ajusta la sensibilidad del 3D Touch y las curvas de aceleración, desactiva el control de tracción y el cambio de marchas automático o utiliza un mando externo, si lo prefieres.

Feral usa una serie de recursos tecnológicos como el motor Metal para mejorar los gráficos, la grabación ReplayKit y la respuesta de vibración táctil.

¿Se imaginaba Edwin que era posible trasladar un potente juego de consola a un soporte móvil? “Para ser sincero, ¡sí! Yo creía que era posible. Pero nunca pensé que estaríamos a la vanguardia al hacerlo realidad”, nos cuenta.

“La primera vez que se me ocurrió la idea fue hace 10 años cuando tuve el primer iPhone entre mis manos. Lo llevé a la oficina de Feral el día de su lanzamiento e insistí en hacer apps móviles. En aquel momento estábamos ocupados con los juegos de Mac, pero 10 años después lo que tengo en las manos es un iPhone X, con juegos de Feral todavía más impresionantes que los de Mac”.