CONOCE A LOS DESARROLLADORES
Cambiando las reglas del juego
TSM
Juega a la vida.
Los Sims™ Móvil te permite crear y gestionar las vidas de unos curiosos personajes virtuales. Pam Iluore está aquí para asegurarse de que este juego representa a todos sus jugadores como es debido, cosa que no siempre ha sucedido.
“Siendo una de las pocas personas negras y una de las pocas filipinas que trabajan en la industria de los juegos, esto era muy importante para mí”, dice Iluore. “Tenía reuniones periódicas con el diseñador de personajes principal para hablar de tendencias y de cómo podíamos asegurarnos de que lo que representábamos era auténtico. Ahora puedes ver el resultado de ese trabajo en las líneas de ropa y en las distintas categorías de cabello étnico”.
La entrega de Iluore a la causa de la inclusión va más allá de los muros de la oficina. Es mentora de mujeres jóvenes vía LinkedIn y colabora con el Berkeley Women in Games Club. En 2018, en la Grace Hopper Celebration, la mayor reunión a nivel mundial de mujeres involucradas en tecnología, Iluore habló sobre cómo los videojuegos pueden ayudar a reducir la brecha de género en las CTIM.
Siendo una de las pocas personas negras y una de las pocas filipinas que trabajan en la industria de los juegos, esto era muy importante para mí.
“Cuando empecé, había muchas ocasiones en las que quería hablar con alguien que fuese como yo, pero esto fue en 2006”, comenta Iluore. “En aquel entonces no había muchas mujeres involucradas en el desarrollo de videojuegos. Ahora hablamos de género, color, accesibilidad... Todos los temas están sobre la mesa. El progreso está en marcha”.
Entró en la industria a los 17 años, trabajando como recepcionista en un estudio de videojuegos de Santa Mónica, en California. “No me importaba el puesto, siempre y cuando estuviera conectado con los juegos”, dice Iluore. La sorpresa llegó cuando se encontró con que había muy pocas mujeres trabajando a su lado.
Una persona que iba en contra de aquella tendencia era Connie Booth, la vicepresidenta de desarrollo de productos de Sony, que se hizo cargo de Iluore durante la temporada que estuvo trabajando en el lanzamiento de PlayStation 4. “Crecí jugando a Crash Bandicoot y, cuando vi a Connie, me puse como una fan friki”, recuerda Iluore. “Darme cuenta de que nuestras experiencias eran iguales tuvo un profundo impacto en mí. Yo pensaba: ‘Vale, sí, puedo hacer esto. Y puedo ayudar a que otras mujeres también lo consigan’”.
Ahora hablamos de género, color, accesibilidad... Todos los temas están sobre la mesa.
El subidón de confianza la animó a trasladarse a la compañía de juguetes interactivos GoldieBlox, donde trabajó en GoldieBlox & the Movie Machine, una app que cuestionaba los estereotipos de género poniendo a una joven inventora en el papel protagonista.
También se involucró en los esfuerzos de la compañía a nivel local trabajando con organizaciones como Girl Scouts y dando charlas sobre las niñas en el ámbito tecnológico y CTIM.
Cuando Electronic Arts le hizo una oferta para trabajar en su división móvil en 2017, vio una oportunidad para poder comunicarse directamente con las jugadoras.
“Todo el mundo sabe que hay más mujeres en el entorno móvil que en las consolas”, dice. “Quería estar donde está mi gente”.
En EA, Iluore se encontró con un colectivo de mujeres fuertes, muy unidas entre sí y con una cultura tan abierta a la diversidad que le permitió concentrar toda su atención en la mejora de la comunidad de Los Sims.
“Detener la toxicidad en los juegos es muy importante”, dice. “A algunas mujeres les da tanto bajón encontrarse con ciertos comportamientos tóxicos que no quieren volver a tocar un videojuego”.
Pam Iluore quiere que esas jugadoras vuelvan y ahora tiene la plataforma ideal para lograrlo. “Las grandes compañías avanzan despacio, pero creo que podemos hacer más”, afirma. “Cuando hay diversidad en la industria que crea los juegos y obtenemos opiniones e ideas plurales, todos nos beneficiamos de ello”.