TRAS LAS CÁMARAS

La belleza de Sky: Children of the Light

El diseño visual de este juego lo convierte en una obra maestra.

Sky: Niños de la Luz

Jugar juntos con compasión

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Sky: Children of the Light es de una belleza que quita el aliento. Y no es de extrañar: la última creación del innovador estudio de desarrollo thatgamecompany ha sido metódicamente elaborada durante más de seis años, prestando tanta atención al diseño de cada personaje, cada criatura y cada nube como a la creación de conexiones sociales dentro de su onírico universo.

A continuación, echamos una mirada a los orígenes visuales de Sky y a las ideas que hay detrás de ellos.

Muchas de las aventuras de Sky suceden en las nubes, por eso, la estética del juego se inspira en las culturas de Bután, Tíbet, Ecuador y otras regiones montañosas.

La vestimenta como expresión cultural

Como el juego fue creado para propiciar la cooperación, los personajes han sido diseñados para que mole más verlos en grupo, ya sea superando obstáculos o cogiéndose de la mano mientras vuelan rozando las nubes.

Los personajes de Sky llevan túnicas con forma de ponchos que están decoradas con muchísimos estilos y diseños. El equipo quería que los jugadores se distinguieran entre sí, sin renunciar a que su edad, raza y género fueran neutrales, “para que la gente pueda sentir que no está siendo etiquetada o juzgada”, dice el director creativo Jenova Chen.

Aunque se pueden desbloquear diferentes peinados, patrones y gestos, en este juego no encontrarás ni trajes extravagantes ni bailes para hacer el tonto.

En concordancia con esa etérea atmósfera, en Sky “no hay nada demasiado chillón o pretencioso”, dice.

El ciclo de la vida

Para que la lluvia se vea en el iPhone y el iPad, el equipo amplió las gotas. Si te fijas, puede que te des cuenta de que los personajes tiemblan cuando se meten bajo el chaparrón.

Los siete reinados de Sky están sutilmente basados en las etapas de la vida. El primer nivel, de cielos azules y esponjosas nubes blancas, representa la infancia. “Nada va a hacerte daño”, dice el director artístico Yui Tanabe. “Todo debería resultar enorme y emocionante”.

Por mucho que impongan, estos espíritus también son sociables. Arriba, los primeros bocetos que ilustraron a esos etéreos seres.

Uno de los niveles posteriores representa la media edad y la incertidumbre que esa época rezuma a través de un paisaje nebuloso con contundentes formas angulosas y cielos oscuros. Según Tanabe, a estas alturas todo lo que te rodea es potencialmente peligroso y no sabes muy bien por dónde deberías tirar. Es decir, la típica crisis de la mediana edad.

Criaturas de todo tipo

Un primer boceto conceptual de las criaturas oscuras que merodean por Sky.

Los habitantes de Sky son muy diversos. Hay desde espíritus iluminados que necesitan tu ayuda hasta siniestros monstruos que acechan desde las sombras. Sin dejar de dar a cada criatura su propia apariencia y personalidad animada, el equipo creativo se ha asegurado de que los jugadores puedan saber si alguien es enemigo o amigo con solo echarle un vistazo.

Por ejemplo, cuando ves a ese dragón oscuro, tu reacción espontánea será la de esquivar el haz de luz roja que sale de su único ojo. ¡Aquí no hay ambigüedades que valgan!

Construido para adaptarse a todo

Sky fue diseñado para que sus gráficos resulten igual de asombrosos en dispositivos nuevos como antiguos, reajustando automáticamente su resolución y adaptando los detalles sobre la marcha para maximizar el rendimiento sobre cualquier hardware.

Según Chen, Sky maneja todos estos ajustes en segundo plano para que ningún jugador deje de asombrarse ante esa sensación de inmersión. Y es que esa es precisamente la intención del juego: que todos sus participantes disfruten de una experiencia colectiva inolvidable.