JUEGO DEL DÍA

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Whimsical meets creative in WonderWorlds.

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Cosas que puedes encontrar en WonderWorlds: una historia de amor entre dos jamones con patas, una aventura de ciencia ficción acerca de unas rocas obsesionadas con las galletas y un juego en el que metes niños en el recinto de un gorila... pero no es tan terrible como suena.

La nueva creación del estudio inglés Glowmade combina la fantasía de un puzle de plataformas con la utilidad de una herramienta para crear juegos. Si controlas un poco, comprenderás el resumen del juego que nos hace el desarrollador: “LITTLEBIGPLANET + Captain Toad: Treasure Tracker + Instagram”.

Los que conozcan LITTLEBIGPLANET se sentirán como en casa con WonderWorlds.

Analizado como un juego de un solo jugador, WonderWorlds es maravilloso: una aventura preciosa en la que navegas atravesando bonitos retales, cartones y otros objetos táctiles.

Es en su análisis completo cuando descubrimos su cualidad más llamativa: el creador de niveles. Cada fase fue creada con esta herramienta y está incluida en el juego para que puedas hacer lo que te dé la gana con ella. Hasta puedes usar tus fotos, editarlas y personalizar tu creación más todavía.

Antes de llegar a Glowmade, el coordinador técnico Jonny Hopper había estado haciendo herramientas intuitivas orientadas a la creación en los juegos de LITTLEBIGPLANET, y eso se nota. Gracias a él hemos descubierto que hacer un nivel que mole y además funcione es mucho más fácil de lo que crees.

Puedes personalizar tu avatar hasta donde quieras.

“Una de las cosas más maravillosas que hay es ver a los niños creando el juego”, nos cuenta Hopper. “Están tan poco estructurados y son tan libres. Harán algo que no tenga ningún sentido para nadie, ¡pero les encanta y se sienten muy orgullosos!”

Todas las creaciones pueden compartirse dentro del juego, por lo que podemos disfrutar de miles de niveles fabricados dentro de la comunidad de jugadores. De hecho, Hopper confía plenamente en que estos creadores desarrollarán ideas que superarán la imaginación de su propio equipo.

Hacer algo que mole es mucho más fácil de lo que crees.

“Sí que tenemos bastantes momentos tipo '¿cómo ha hecho eso?'”, dice Hopper. “Esa es una de las alegrías que te reporta hacer un juego como este. Las herramientas son tan potentes y la gente es tan creativa que no paras de sorprenderte”.

Jugar o crear, depende de ti. Y si no se te ocurre nada, Hopper tiene unas cuantas ideas para inspirarte: “Un zoo medieval, una especie de castillo con un superhéroe solitario, unas cuantas fotos tuyas haciendo el idiota en vacaciones, una pista de carreras, un festival de queso, un erizo-helicóptero de turbopropulsión… Está todo por hacer”.

Y las posibilidades son infinitas.

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