NYT SUOSITTU

Brawl Starsissa voit vaikuttaa

Yhteisömanageri Ryan Lighton kertoo pelaajakeskeisyydestä.

Brawl Stars

3v3 ja Battle Royale

Näytä

Kun internetin käyttäjiltä kysytään mielipidettä, mukana on aina riskinsä. Supercell tekee kuitenkin juuri näin Brawl Stars ‑pelinsä kanssa.

Suomalainen pelifirma on hionut uusimman pelinsä jännittäviä, joukkueissa pelattavia taistoja pelaajien antaman palautteen perusteella siitä asti, kun peli julkaistiin muutamissa maissa vuonna 2017. Nyt kun peli on julkaistu kaikkialla maailmassa, jokainen voi nähdä, miten pelaajien toiveet näkyvät käytännössä.

Kun alkuaikojen Brawl Stars ‑yhteisö kehitti työkalun, jolla voi tehdä itse taisteluareenoita peliin, Supercell seurasi asiaa tarkasti ja lisäsi tubettaja Lexin Luihut lehdot ‑areenan varsinaiseen peliin.

Fanien tekemiä taisteluareenoita, kuten Sneaky Fields, lisätään Brawl Starsiin säännöllisesti.

”Lex ja monet muut ovat suunnitelleet kenttiä ja jakaneet ne Redditissä”, Supercellin yhteisömanageri Ryan Lighton kertoo. ”Olemme lisänneet peliin tähän mennessä jo 10–15 pelaajayhteisön kehittämää kenttää.”

Supercellin tarkkaavaisuus näkyi myös silloin, kun pelaajat ärsyyntyivät Mortis-hahmon hatun poistamisesta. ”Hahmosuunnittelijat ajattelivat, että Mortis erottuisi joukosta paremmin, jos hattu poistettaisiin ja violetit hiukset olisivat näkyvillä”, Lighton jatkaa. ”Pelaajat pillastuivat. He pitivät hatusta valtavasti ja saivat #BringBackTheHat-aihetunnisteen suosituimpien joukkoon.”

Tämän seurauksena pelin kuvittajat alkoivat työstää hahmolle erikseen avattavaa ”skiniä” (ihoa), johon paljon puhuttu hattu kuuluu.

Onko Mortis parempi hatulla vai ilman? Me tykkäämme violeteista hiuksista!

”Kun kehitämme peliä, pelaajayhteisö on mukana päätöksenteossa”, Lighton selittää. ”Pelimuodot, hahmot, skinit – pelaajat voivat vaikuttaa kaikkeen sisältöön.”

Samalla Brawl Stars ‑yhteisön jäsenillä on mahdollisuus keskittyä YouTube-kanaviinsa toden teolla. Supercell antoi KairosTime-kanavalle niin paljon näkyvyyttä, että hän ryhtyi päätoimiseksi tubettajaksi.

”Tämä on jokaisen yhteisömanagerin unelma”, Lighton toteaa. ”Jos nämä tyypit voivat keskittyä täysin siihen, mikä heitä kiinnostaa, se on aivan mahtavaa.”

Säännölliset pelinsisäiset eventit mukailevat myös pelaajien toiveita. Rämäpäiden juhlapyhät ‑eventti, joka jatkuu joulunpyhien ajan, on ensimmäinen laatuaan. Rajoitetun ajan pelattavissa olevassa pelimuodossa pelaajat ryhtyvät kolmen porukassa nujertamaan huimaa loppuvastustajaa.

On hienoa voida tukea pelaajayhteisöä jatkuvasti upealla, uudella sisällöllä.

Frank Keienburg, Brawl Stars ‑pelitiimin vetäjä

Uusi pelitapa voi myöhemmin johtaa laajempiin yhteistyöpelinä pelattaviin tehtäväkenttiin, Brawl Starsin tiiminvetäjä Frank Keienburg kertoo. ”Ajamme tätä kehityssuuntaa intohimoisesti, sillä monet tuotantotiimimme jäsenet pelaavat yhteistyöpelejä, kuten World of Warcraftia ja Destinyä, joissa pelaajat ottavat loppuvastustajista mittaa pieninä joukkoina.

”Kokeilemme yhteistyöpelin eri mahdollisuuksia emmekä vielä tiedä, mihin asti se kantaa”, hän täsmentää. ”Pelaajayhteisön mielipide ratkaisee, miten pitkälle kehitämme näitä pelikokemuksia.”

Jos päätät osallistua rämäpäiden juhlapyhiin, älä epäröi kertoa Supercellille Twitterissä, Instagramissa, Redditissä tai Facebookissa, mitä mieltä olet. Seuraava Brawl Stars ‑eventti voi olla sinun ideasi.