Empire World Reloaded 9+

TRADEGAME Lab Inc.

Conçu pour iPad

    • 3,0 • 1 note
    • Gratuit
    • Inclut des achats intégrés

Captures d’écran

Description

Welcome back to Empire World!
It's more easy to play and enjoy than the previous version.

Empire World is an online city building and strategy game set in medieval times.

As of now, it may look nothing no more than just a tiny city in several nations, you can transform it into a rich and prosperous empire through your splendid city management skills and strategies!

You don't have to produce all the items you need to distribute to your citizens.
You can always purchase items in the market at economical prices.

Create profit by trading more than 70 different types of goods and merchandise with the players in the same nation.

Build merchant vessels and trade with the players in other nations.

Going to wars is sometimes prerequisite for building a powerful empire. Build strong battleships and blow your enemies out of water! It's always a good idea to strike up an alliance with other cities in your nation.

You can be the true hero of our age.

Features:

•Online multi-playing city building & strategy game
•More than 70 different goods and merchandise and real time trading with other players
•Real time trading with other nations via merchant vessels
•Dynamic maritime battles
•Form alliances with other cities
•Communicate with other players around the world
•Adopted push notification system to help the game play
•Complete language support : English, Korean, Chinese (traditional and simplified version), Japanese, German, and Spanish.

Game Play:

-You need an internet connection to play this game.
-You can transfer game data to other devices by copying your game account.
(Not possible to play the game in two different devices simultaneously)

If you have any questions about the game, feel free to contact us at any time:

-In-game Messenger in Empire World
-Email: support@tradegamelab.com
-Twitter : www.twitter.com/tradegamelab
-Facebook : www.facebook.com/TRADEGAMELAB

Nouveautés

Version 1.2.2

This app has been updated by Apple to display the Apple Watch app icon.

iPhone X screen support

Notes et avis

3,0 sur 5
1 note

1 note

FoxyBurner ,

Jeu style Anno 1602

✅ Jeu de stratégie et construction intéressant mais des améliorations de game-play ne se refuserait pas. Si ta pas de patience ou des exigences ce jeu ne te conviendra pas.

💳
Si ta pas de CB , il te faudra être MEGA-patient. 😣

🌐
Deux mondes (serveurs) disponible mais indépendant l’un de l’autre, un avec beaucoup de joueurs l’autre à coloniser. (01/2020)

ℹ️ Si t’arrive avec une bande de « pottaux » sur un même serveur il vous faudra aussi être dans la même “nation” 🚩qui ressemble plus à des régions sur la carte, (Bougie, Egypt, Serbie, Aragon, Dalmatie, etc..) , si non vous ne pourrez pas être dans la même alliance ou même faire du troc ou des échanges commerciaux facilement. Car une flotte commerciale puis militaire s’imposera. 🏴‍☠️

❤️ J’aime le fait que les marchés ne sont jamais vide même en l’absence de joueurs. Ainsi que les prix plancher haut et bas à large échelle. Petit piège: les prix plancher ne sont pas les points de rentabilités. D’où l’astuce suivante;

Astuce: Il existe même des niches de prix (achat ou vente) auto-supplée (par le serveur) mais à petite quantité et ce toutes les 3 minutes, c’est pratique mais faut être très patient, de plus il faut les découvrir soit même et les consigner sur une feuille de bord parce que rien ne l’indique in-game, de plus cet avantage peut se perdre tant que les joueurs contrôle le marché à la sur-vente ou au sur-achat, souvent par manque de patience et dans les serveurs ou régions sur-populeuses.
A titre d’exemple l’acier se négociera à la vente toujours à 10G pour les patients alors que le prix plancher bas est de 5G. Les saucisses se négociera à l’achat toujours à 60G dans la région Serbie mais pas d’autres. Créant des spécialités : les saucisses de Serbie, bien sûr 😂

Bon à Savoir; Si des joueurs infeste la niche mercantile, la spécialité et son prix auto-supplée cesse aussi longtemps quelle est infestée. ( je dit “infesté” car ces niches sont de bonnes affaires , ce qui n’est plus le cas quand les joueurs déséquilibre le marché cependant des limites plafond et plancher existes mais rarement atteinte surtout le plafond grâce au robot officiel auto-fournisseur, la seule chance de dé-réguler un marché à prix plafond 💰💰💰 est de liquider son entrepôt de niveau 10 tout en ayant des acheteurs humains en face prêt à dépenser une fortune pour remplir leurs entrepôts XXXL d’une seule ressource très rapidement dans une fenêtre de 3 minutes maximum . Ceci peut arrivé ponctuellement pour des ressources très demandés, tel que le Bois, et dont l’offre est limitée lors de grand chantier de construction, gourmand en ressources, et ce d’autant plus si un conglomérat de joueurs dans une même région lance des projets pharaonique précisément au même moment. DIY how to crack up the market 🤑

👍🏻 De ce coté là le Jeu est bien fait protégeant les petites bourses et nouveau venus. 👍🏻

D’ailleurs le fait que l’on ne puisse construire que 3 productions dans le même secteur d’activité et que les upgrades sont plus gourmand en villageois que productif, LIMITE FORTEMENT toutes opportunité de dé-régulé un marché à la baisse, sauf par un nombre important d’entités sur fond d’entendante commerciale ( jeu d’alliance des traders fou ).

❌ En revanche la validation manuel ordre par ordre après que les ventes se soit effectuées est vraiment pénible et chronophage. C’est le gros point noir anti-GamePlay 😡

ℹ️ La commission pour vendre est de 5% dans la monnaie du jeu, cela limite la spéculation assez vite lors des objets de grande valeurs ou en grand volume. Es ce vraiment utile dans ce genre de jeu où la ressource est infinie ou presque par un marché auto alimenté ( sans pénurie et régulé)❓
Amis spéculateurs et autre Kerviel (trader sauvage) vôtre soif de profit vous tient en vie, mais ici elle ne sera pas étanchée. Hey oui c’est comme à Euronext ici, le gendarme des marchés virtuelle veille. Cependant grâce au DIY expliqué ci-haut et avec une solide bande de potes organisée vous pourrez vous amuser à faire sauter la banque !

⚠️ Système multi-joueurs de messagerie et d’alliance (intra-régionale) imputant le gameplay à mon sens. Ainsi il est impossible d’être dans une alliance d’une autre partie du monde “nations” et ce dans un même serveur, il manque donc des SUPER-alliance ou des Alliances TransMer !

📉 Possibilité de trade intra alliance assez limité.

⚓️
Il y a également un système de bataille naval assez bien fait en mode 📱 A.I (Artificial Intelligence) Par contre en mode attack de vrai joueurs, se sera platonique car gérer aussi par l’A.I en mode auto-defense avec la flotte construite, qui peut être détruite et donc qui coutera des ressources et de l’argent du jeu pour être reconstitué, autant dire que les guerres de clans par jeu d’alliance seront dévastatrices. (Anti-bashing non testé ) le mieux après c’est de démolir le port pour être tranquille.

⚠️ Pas de possibilité de choisir de cibler un joueur pour l’attaquer seul une liste auto-générée de 8 possibilitées en fonction de ton niveau ( niveau de la mairie pas du port ou de la flotte militaire), ce qui sera pas adéquat si ta pas construit ou développé ta flotte militaire en accord avec le niveau de ton hotel de ville, c’est a dire de ton age (ref a AoE). Ceci limite voir empêche toute revanche extra-alliance où Bashing sur newbees. Bien que un gars de niveau 10 sera facile à battre si sa flotte est anéanti ou mal-développé ou entretenu (oui la flotte s’abime avec le temps ). Mais souvent à ce niveau les joueurs sont en alliance.

☠️ On peut perdre ses navires lors de batailles (automatiquement joué en défense, donc si le joueur est un fin stratège en bataille naval finie ta flotte est morte et tu pleures ) ou en attaque si ta flotte manque de puissance ou du nombre.

🆗 En revanche la réparation de bâtiments maritime de guerre, durera le temps d’une construction classique, mais ne coutera pas de ressources ou d’or, si le bateau flôtte encore si non faut passer à la caisse.💰💰💰

Confidentialité de l’app

Le développeur TRADEGAME Lab Inc. n’a fourni aucune information à Apple concernant ses pratiques en matière de confidentialité et de traitement des données.

Aucune information fournie

Le développeur devra fournir des informations quant à la confidentialité des données au moment de soumettre la prochaine mise à jour de son app.

Prend en charge

  • Game Center

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