Firefight - WW2 12+

Sean O'Connor

Designed for iPad

    • 4.4 • 51 Ratings
    • Free
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Screenshots

Description

Firefight is a World War II real-time simulation game with more AI and attention to detail than any other game in its genre to date. Tanks are modelled with a physics engine and have gears, rev counters and speedos, and steer themselves with brake levers to give them realistic looking tracked vehicle movement. Each bullet, shell or piece of shrapnel is modelled in 3D and ricochets realistically off sloping surfaces. You can see each infantryman's rank, name, weapon, ammunition remaining, heart rate and fatigue levels. Machine gunners will call for ammunition when they're running low and other squad members will rush over with spare ammo if they are carrying any. Wounded men call for medics who will sprint over to administer first aid. Off-board artillery can be called in but will have to fire several ranging shots before the full 8 gun battery opens fire simultaneously.

Play either against the sophisticated built-in AI, or play a local network game against a friend using WiFi or Bluetooth.

For a video showing the game in action see: https://www.youtube.com/watch?v=ysRtdalURDw

What’s New

Version 8.4.0

- Russian vehicles: BA-11, BA-27, FAI, BAI M, BT-2, BT-7A, T-18, T-18M, T-18M 45mm, T-24, T-50, T-80, ZiS 30
- German vehicles: Panzer I Ausf F, Panzer II Ausf J, Flakpanzer 38(t), ADGZ
- British vehicles: Lanchester 6x4, Morris LRC, Morris CS9, Harry Hopkins light tank, Tetrarch
- French vehicles: Renault AMR 35 ZT1 and ZT2

Ratings and Reviews

4.4 out of 5
51 Ratings

51 Ratings

RulioArt ,

Close Combat

Un remake de Close Combat qui serait parfait avec un mode campagne digne de ce nom.
C’est à dire où le résultat des missions d’avant influence l’engagement des troupes pour les missions suivantes.
C’était là l’un des points fort de ce type de jeu.
C’est vraiment dommage de l’avoir perdu.

marcobartcc ,

Une réussite

Ce jeu est une réussite et il s’améliore à chaque version.
Jeu tactique très réaliste, probablement inspiré de la fameuse série Close Combat sur PC qui est encore une référence aujourd’hui auprès des gamers passionnés de 2eGM et soucieux de réalisme.
Les cartes sont payantes par lot correspondant à une campagne (2 campagnes de 9 cartes chacune au moment de la rédaction de cet avis) mais les mises à jour (nouvelles fonctionnalités, améliorations de « l’IA » des unités, nouvelles unités, graphismes…) sont incluses sans limite de temps.
Le prix est à la hauteur du travail fourni et je ne comprends pas les avis qui reprochent à ce jeu d’être payant. Qui travaillerait autant gratuitement ?
L’éditeur de scénarios permet des heures de jeu. Le mode réseau vous permettant de vous mesurer à un adversaire humain (« l’IA » reste très limitée d’un point de vue tactique) offre d’infinies possibilités. Ramené aux dizaines et dizaines d’heures de jeu possibles, le prix est très peu élevé, en fin de compte.
Vivement un prochain lot de cartes que je paierai volontiers et peut-être un jour un vrai mode campagne avec des unités qui acquièrent de l’expérience et des décorations d’une bataille à l’autre, comme c’était le cas avec Close Combat.
Encore bravo pour ce jeu qui s’adresse à un public de connaisseurs.

jeanmrac ,

Ce jeu est super

Il faudrait juste avoir la possibilité de débloquer des maps en regardant peut être 5 pubs par map et aussi avoir plus d’unités. Je pense peut-être que c’est juste le mode démo qui m’empêche d’utiliser d’autres unités. Ça serait bien de pouvoir dire aux soldats d’arrêter de se déplacer au lieu de chercher leur curseur de déplacement sur la map.

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