Hero Emblems II 12+

Casse-tête JRPG

HeatPot Games Ltd.

    • 4,6 • 14 notes
    • 7,99 €

Captures d’écran

Description

Une nouvelle évolution des jeux de match-3, de combat et d’aventure !
Hero Emblems II est un nouveau RPG de style japonais qui combine certains éléments des jeux à défilement horizontal (side-scrolling) et des jeux de match-3. Les joueurs peuvent contrôler les membres des Night Chasers, un groupe de guerriers héroïques, alors que ceux-ci s’embarquent dans une aventure pour secourir leur pays des griffes du mal.

[Caractéristiques du jeu]
◆ Des expériences de combat match-3 palpitantes
Combinez trois emblèmes pour les faire disparaître de l’écran et permettre à vos héros d’attaquer. Faites disparaître quatre emblèmes ou plus pour générer des Emblèmes magiques, qui permettront à vos héros de lancer de puissantes compétences. Réalisez des combos pour lancer des attaques encore plus puissante et vaincre vos ennemis !

◆ Une expérience de RPG de style japonais traditionnel
Dans un monde de magie et d’épées, les joueurs dirigeront les Night Chasers en partance pour l’aventure. Pénétrez dans des grottes profondes, explorez des ruines anciennes, ouvrez des coffres au trésor, combattez des monstres féroces, mettez à niveau votre équipement en ville et collectez des renseignements auprès des villageois dans les tavernes locales. Une expérience RPG excitante vous attend dans Hero Emblems II !

◆ Remplacez les héros
Chaque héros possède des compétences propres et des antécédents uniques. Il y a Zack, le guerrier humain ; Lucien, le chevalier de la martre ; Sid le mage noir félinien ; Abner le barde et une foule d’autres personnages ! Menez vos héros préférés au combat !

◆ Des voix exaltantes de personnage en japonais pendant les combats
Les voix personnalisées des personnages rendent le combat palpitant, intense et divertissant à la fois.

◆ Encore plus d’équipements
Les ennemis emploient lors de leurs attaques, une vaste gamme de debuffs comme le Poison, l’Ignition, la Pétrification ou les Malédictions. Afin de combattre ces opposants coriaces, vous devrez choisir avec soin les armes et armures de vos héros, et faire bon usage des accessoires pour résister aux debuffs ennemis et booster les capacités de vos héros !

◆ « Système de Consommation Alimentaire » améliorant la puissance au combat
Les aventures que vivent les héros sont toujours pleines de défis multiples. De terribles et puissants monstres vous prennent par surprise avec leurs attaques aux styles variés. Désormais, les héros peuvent accroître leurs capacités en mêlant plaisirs et délices, tout en leur permettant de contrecarrer les attaques des monstres à un rythme alerte !

◆ Un seul paiement, sans achat intégré à l’application (in-app purchase) ni publicité


Un nouveau chapitre de l’histoire des Night Chasers
Il y a longtemps de cela existait un groupe de mercenaires connu sous le nom de Night Chasers. Loin d’être poussés par la soif des richesses, ces valeureux guerriers parcouraient le monde en portant secours aux nécessiteux. Pendant la guerre, ils offrirent leur aide à de nombreuses personnes victimes de tyrannie et d’injustices. Cependant, durant l’époque de paix qui s’ensuivit, la raison d’être des Night Chasers disparut, et ils furent forcés de se séparer. Bien des années plus tard, quatre jeunes gens, Zack, Lucien, Sid, et Odelia décident de reprendre le flambeau et de former les nouveaux Night Chasers.

Un jour, Zack et sa troupe sauvent une jeune Elfe nommée Dolorès. Souffrant d’amnésie, Dolorès ne se rappelle pas pourquoi elle s’était aventurée aussi loin du Royaume des Elfes, mais seulement qu’elle a été envoyée pour remplir une importante mission. Se préoccupant de son bien-être, les Night Chasers la prennent sous leur aile, ce qui les pousse à découvrir une ancienne et terrible menace pour le royaume...

** Usage recommandé de l’iPhone 6/iPad min4/iPad Air2/iPad 5th Gen./iPad Pro ou d’appareils plus récents pour bénéficier d’une meilleure expérience.**

Nouveautés

Version 2.02

- Ajout du support pour le chinois simplifié.
- Corrections de bogues.

Notes et avis

4,6 sur 5
14 notes

14 notes

Djgasco ,

Awesome !

I love this game.
Please add : French language,

Shahindoh ,

Changed rating after finishing it

I edit my opinion here after I finished the game.
While I still think some good of this game and I really like the model « buy once » rather than f2p approach, there are things to say.

1. There is really one healer only in the game. I don’t understand why only 2 characters have a direct mechanic of replenish the hp/dp with direct match mechanism. You can’t reasonabily play without them. The other have 2-steps mechanics to achieve this and this is not enough.
2. The « double » mechanic of first matching 4/5 emblems and then match them again to trigger the effects you want are no fun at all very quickly. You’re already struggling to get a proper 4/5 emblem to dispell a nasty effect. When you get it, you will struggle again to match the created super emblem to ACTUALLY dispell the problem you’re suffering. Well during that time ennemies will still attack you, may kill the emblem bearer you’re trying to use, or just downgrade the emblem you managed to create, or even add ANOTHER effect blocking the emblem or just everything on screen.
3. The mechanism of several match-3 aspects are very frustrating. If you have an emblem fall and create a line of 5, you get the ultra emblem not were the emblem fell and created it but at right of the line. How is it logical ? If you have any debuff in a match, the whole combination is cancelled. match-5, only 1 emblem with a ice / electrified or anything, they all disappear without any effect.
4. Added to the above, global mechanic repeated during endgame where bosses and even regular ennemies are immune to almost everything. Forcing to do super / ultra emblems for specific characters when your board keeps being jammed by debuffs.
5. All the annoying issues about UI, slow map navigation, crashes….
All this ended in a rather disappointing experience finally for this game which was initially quite exciting. Difficulty seems quite artificial because of the stacking of negative debuffs during fights making some boss fights lasting 30-40 minutes of suffering getting debuffs over and over. Endgame you just stack healer’s resurrect and die / revive repeatidly
while suffering debuffs and removing 1% of the boss life from time to time.

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