Hex of Steel 4+

WW2 turn-based Strategy game‪.‬

Valentin Lievre

    • 4,9 • 8 notes
    • 5,99 €

Captures d’écran

Description

/!\ ATTENTION /!\ : Si vous rencontrez des crashs sur des cartes telles que : Europe 1939, Europe 1941, Europe 1943, théâtre du Pacifique 1941 et d'autres de ce genre (plus de 60 000 cases), cela signifie que votre appareil n'est pas assez puissant pour les faire tourner. Toutes les autres fonctionnalités du jeu restent disponibles.

Hex of Steel est un jeu de guerre de la Seconde Guerre mondiale couvrant tous les fronts et présentant un certain nombre de mécanismes originaux. Combattez en solo contre une IA enfin décente à travers l'Europe, l'Afrique ou le Pacifique, ou affrontez un ami en multijoueur PBEM cross-plateforme.

Serveur Discord officiel : Rejoignez la communauté sur https://discord.gg/Tn63mrwJyH

Embarquez pour un voyage ludique qui a commencé avec seulement 53 euros sur Kickstarter et un rêve ! "Hex of Steel" n'est pas simplement un wargame de plus : c'est un témoignage de détermination et de passion.

Caractéristiques clés qui distinguent "Hex of Steel" :
• IA adaptative qui ne triche jamais.
• Explorez d'énormes scénarios couvrant l'Europe, l'Afrique du Nord, le Pacifique, et plus encore.
• Pas de limite de tours, pas de limite d'unités (peut être modifié).
• Jeu cross-plateforme : (PC/Mobile) - Profitez du multijoueur en temps réel et PBEM (asynchrone par emails automatisés).
• Jouez avec une représentation standard des unités ou des icônes de l'OTAN.
• Capturez et déployez presque n'importe quelle unité dans votre armée.
• Engagez-vous dans des campagnes ramifiées avec des unités de base - façonnez leur histoire tout au long de la campagne.
• La diplomatie qui ajoute de la profondeur à la stratégie (guerres, alliances, trêves).
• Plus de 50 politiques pour personnaliser votre jeu - choisissez des doctrines, l'occupation, la conscription, et plus encore !
• Libérez votre créativité avec plusieurs éditeurs : cases, unités, pays et scénarios.
• Générateur de scénarios aléatoires (en cours de développement) pour des défis sans fin.
• Vivez une météo dynamique avec des effets sonores et graphiques agréables.
• Plongez dans un monde de mécanismes uniques et facultatifs - explorez des possibilités illimitées !

Absolument aucun contenu payant / achat intégré !

Ne manquez pas votre chance de vous plonger dans l'expérience de wargame ultime - "Hex of Steel" attend votre brillance stratégique !

Lien de la page Steam où vous pouvez trouver plus d'informations et les journaux de changement complets : https://store.steampowered.com/app/1240630/Hex_of_Steel/

Nouveautés

Version 7.4.0

ADDED
• New 'political map' overlay. At the push of a button, you can show/hide it. Combined with the keybind to hide units, you have full control over what's shown/hidden. It does not contain country names yet, I have thought about adding it but still cannot find any way to calculate where the name would be shown (for countries with colonies or with territories across sea).
• New policy category: National Focuses.
• Few new policies to go under that new category: Industrial overtime, Aggressive Propaganda, Military Scientists, Army Training, Resistance Suppression, Construction Engineering, • Commanders development program. Description is available in game :) The goal for this new category was to be more useful late game, to have something where you could have your • HQ points spent on a per turn basis automatically. Some of these policies do require a sacrifice of 1 HQ point per turn.
• New other policies: Bigger command centers, Highlands experts.
• Possibility to completely hide the in game UI by pressing F10 (+ new keybind).
• Possibility to assign/change a country's ideology in the map editor.
• AT infantry to Greece.
• AA units to Turkey.
• Basic AA and artillery to baltic states.


CHANGED
• Multiplayer compatibility -> 7.4.0.
• Economy / Occupation policies and income modifiers did not work as intended when a tile was occupied (modifiers applied on wrong value).
• Made policies lighter (data wise). Will make some late game save files a tad lighter/smaller.
• Increased Commanders units upkeep by quite a lot when playing with policies ON (15 upkeep vs 1 upkeep).
• Slightly changed the player slots setup in the map editor settings.
• Now showing the max cap of HQ points in both the store and the policies menu.
• Changed the 'map' button action to toggling the political map. I have disabled the old 'strategic' map.
• I have removed the hardcoded 'Winter fighting bonus' for the Northern countries, and instead, made it free for them to pick the Winter Soldiers military tactics policy.
• Political unit option no longer add an extra production turn.
• Mountaineer unit option now adds an extra production turn.
• Mountaineer option is now available for small AT guns and artillery guns.
• Several buildings graphics (Coastal batteries, factory, refinery).
• Supplies amount per tile penalty with complex supplies setting.
• Estonia country revamp (geography) on Europe scenarios.
• Latvia country revamp (geography) on Europe scenarios.
• Lithuania country revamp (geography) on Europe scenarios.
• Added missing naval convoy routes in Europe scenarios (other than 1939).
• Reduced a bit the AI's purchase rate of commanders.


FIXED
• Tile info displayed with mouse hovering would not display the right amount of income production if the amount was modified in the editor (on a per tile basis).
• AI buying too many AT infantry even when not needed.
• Changing faction in the diplomacy menu did not provoke a refresh of the income summary.
• Units with 0 movement points would not turn 'dark' once they had attacked (indicating they are out of actions). Example: Coastal batteries.
• Newly deployed units would not be darkened unless selected and unselected (force refresh).
• Units on small islands could not resupply if a single enemy was nearby.
• Trench tiles if set as VP when captured would yield a 'no translation' notification.

Notes et avis

4,9 sur 5
8 notes

8 notes

Xyrk ,

Enfin un excellent wargame WW2 sur IPAD

Bravo … Très bon titre et de surcroît à un prix vraiment raisonnable. Bien réalisé, complet et agréable a utiliser en digital. Très appréciable (car ce n’est pas fréquent malheureusement) : enfin un système de combat réaliste donnant des résultats cohérents. La modélisation unitaire des statistiques des différentes unités est globalement pertinente. La réactivité du support du développeur (sur DISCORD et en publication de nouvelles versions) est également excellente et à saluer. Juste une requête : davantage de scénarios si possible avec des OOB correspondant davantage à la réalité historique (et dans le même esprit, sur les « grands cartes de type Europe, Eastern », une option pour supprimer la multitude d’unités d’infanterie présentes automatiquement dans chaque ville).

Sid Camelot ,

Une pépite

Directement inspiré d’un Panzercorps ce jeu n’apporte pas véritablement de mécaniques nouvelle par rapport à son modèle. La version iPad (qui a le mérite d’exister) semble ne pas disposer de toutes les fonctionnalités de la version P.C. Et le jeu n’est pas en Français…

Voilà pour les points négatifs et pourtant j’ai mis 5 étoiles car le jeu est très fin et agréable à jouer. L’auteur fait un travail considérable dans le suivi et apporte constamment des améliorations. L’interface est agréable et les graphismes sobres et parfaitement lisibles. Initiative à encourager vivement tant les wargames en tour par tour dignes de ce nom sont rares sur iPad.

Réponse du développeur ,

Bonjour !

Merci pour cette review 5 étoiles, ça me fait plaisir !
En effet j’ai joué a panzer corps une petite centaine d’heures et cela m’a poussé à faire mon propre jeu, mon tout premier !

Je ne suis pas tout à fait d’accord concernant les mécaniques nouvelles. Dans HoS on peut :
- Faire exploser des ponts / les réparer.
- Détruire des villes avec les bombardiers stratégiques pour paralyser l’économie adverse et l’empêcher de déployer des unités dans la ville.
- Utiliser l’arme atomique et tout atomiser dans un rayon de 1 case.
- Un système de recherche technologiques à la Hearts of Iron.
- Des scénarios gargantuesques (Europe 1939, 1941, 1943 ou encore tout le front de l’est ou du pacific).
- Sous marins capable de s’immerger / déployer des avions (le i-400 japonais par exemple).
- Un IA bien meilleur et qui ne triche pas qui va adapter sa production à comment joue le joueur et ce qu’il combat.
- Des généraux qui donnent des bonus à toutes les unités dans un certain rayon.
- Des ingénieurs capable de construire bunkers, RADARs, points de ravitaillement et de poser des mines où bon vous semble.
- 0 DLCs, tous les fronts (Pacifique, Africa Korps) dans le jeu de base.
- Des frontières dessinées à même la carte (qu’on peut désactiver au besoin).
- Un prix de 4.99 euros contre 21.99 euros pour la version iPad de panzer corps ! Soit 4 fois moins cher pour ... à peu près 4 fois plus de contenu soit 16 fois plus avantageux 😁

Bon, je pourrais continuer la liste, mais je m’arrête là. J’aurais apprécié un peu plus de justifications quant au fait que le jeu n’apporte pas véritablement de nouveautés ;)

Je vous laisse profiter de la toute dernière version 5.7.0 qui rajoute encore et toujours plus de contenu et les fameuses frontières !

Au plaisir de se recroiser un jour,

Valentin

PS : Le jeu possèdes toutes les fonctionnalités PC sauf échanger 2 unités de place. J’ai pas encore trouvé comment faire ça avec du tactile ;)

Arkivon ,

Un coup de maître

Un jeu développé par un jeune programmeur talentueux et qui n’a absolument rien à envier aux plus grands noms du wargame (Panzer Corps, les jeux de John Tiller, Slitherine Ltd, etc).

Un jeu fait par un passionné, pour des passionnés, et ça se ressent jusque dans les moindres petits détails.

Un jeu généreux en contenu ( tous les packs généralement proposés en DLC payants sont disponibles immédiatement), d’une éminente profondeur tactique, et qui met en outre à disposition un manuel complet au format PDF.

Quelques petits points cependant :
-Le jeu est intégralement en anglais (une VF en chemin?)
-Pas d’animations lors des assauts d’unités, hormis une sobre indication des dégâts causés / subis (on aime ou on déteste personnellement ça ne me dérange pas)

En parlant des dégâts, j’ai constaté que les valeurs se chevauchaient lorsque l’unité attaquante et l’unité attaquée partagent la même case (exemple : lors d’un bombardement)

A part ces petits points, le jeu est parfait en tous points!!!

Merci Valentin, et bon courage!!!

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Données non collectées

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Prend en charge

  • Partage familial

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