Captures d’écran

Description

Cette application conçue par un professeur EPS s’adresse principalement aux enseignants en collège et lycée qui utilisent les activités « duelles » comme support de leur intervention. Ce jeu en défis permet ainsi de répondre aux programmes en EPS au collège et au lycée dans toutes les activités dans lesquelles les élèves doivent « conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel pour gagner »…

Il est par exemple aisé de le mettre en place en Tennis de Table ou en Badminton dans une salle où le tableau général des scores pourrait être projeté sur un écran via un Vidéo-projecteur et AirPlay à partir d’un iPad ou iPhone.

Les couleurs initiales des joueurs sont fixées en fonction du projet de formation du professeur. Par exemple, elles peuvent être déterminées à partir d’une séquence d’échanges coopératifs dans laquelle il s’agirait de valider des niveaux verts, bleus, rouges ou noirs, ou bien simplement à la suite d’une succession de matchs en « montantes-descendantes » (Les 7 premiers accéderaient au niveau noir, les 7 suivants au rouge etc…).

Dès le début du jeu défis, les élèves doivent « construire » de façon stratégique leur propre « parcours d’affrontements » avec un nombre limité de matchs en tant que « défieur » (de 3 à 7 paramétrables) afin de se maintenir au minimum dans le niveau (couleur et score), ou essayer de parvenir au niveau supérieur. Cela exige une grande connaissance de ses capacités, une prise de risque calculée, une bonne capacité de prise de décision sur le choix du camarade à défier et une lecture attentive des règles d’attribution des points…

Cette mise en œuvre (écran géant – système de niveau des joueurs sous la forme de couleurs qui évoluent en « direct » en fonction des résultats des matchs – autonomie des élèves quant au choix de leurs adversaires) fait entrer les élèves dans une sorte de grand jeu dans lequel ils contrôlent eux-mêmes les déterminants de leur réussite (ou échec). Cette forme de travail suscite ainsi l’adhésion, synonyme d’engagement et donc d’apprentissage.

Notes et avis

1.0 sur 5
2 notes

2 notes

Anbethe ,

App Jeu défi

Le tuto est largement insuffisant.
Impossible de trouver comment supprimer un groupe ou le modifier.
J’ai essayer de rentrer une liste mais je me retrouve bloquée et impossible de joindre le développeur de l’appli.
Dommage , j’ai pourtant acheté cette Appli.

Réponse du développeur ,

Bonjour,
Je suis désolé que vous vous soyez retrouvé bloqué. Je pensais que le tuto était suffisant, l’application ayant été testée dans plusieurs classes... Une fois votre liste sauvegardée, elle apparaît dans « Menu ». Il suffit de cliquer sur celle-ci puis « Vers Édition ». On peut ainsi modifier les données initiales sans oublier de ré enregistrer sous le même nom ou un nom différent... Il est également possible de comprendre le fonctionnement de base de l’application en visionnant « l’aperçu d’app » sur l’appStore.
D’autre part, je suis également désolé de ne pas vous avoir répondu de suite (ce que je fais toujours d’habitude...), mais je n’ai reçu aucun mail de votre part.
N’hésitez pas à me contacter par l’intermédiaire du site web! Encore désolé...

pac176 ,

Pas clair

Quel que soit le match on perd ou gagne 0,5pts, rien à voir avec le tableau donc je ne comprend pas. Il faudrait plus de parametrage c’est pas assez ouvert dommage, et puis pas de suivi sur un cycle ça ne marche que sur une seance.

Réponse du développeur ,

Les couleurs initiales des joueurs doivent être déterminées à partir d’un travail précédent dans le cycle (par exemple suite à une séquence d’échanges coopératifs dans laquelle il s’agirait de « valider » des niveaux de jeu caractérisés par une couleur…) C’est cette forme de travail qui permet de rendre intéressant l’application, et qui rend possible toutes formes de création didactique (« handicaps » différents par exemple à attribuer aux joueurs selon leur couleur « niveau »…) permettant d’utiliser ce jeu de nombreuses fois… Dans ce cas, tous les matchs ne donnent pas 0,5 en plus ou en moins ! Exemple : un joueur « Bleu » défieur qui gagne son 1er match contre un joueur de niveau noir passe de 6 pts à 8,5 et devient « niveau rouge ». S’il gagne son 2ème match de nouveau contre un niveau « noir », il passe à 9,3 et devient lui-même un joueur de niveau noir, ce qui correspond au tableau présenté et contredit vos propos… Vous avez dû oublier d’attribuer un niveau de couleur à vos élèves, faisant perdre ainsi à l’application tout son sens et son intérêt…

Confidentialité de l’app

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Aucune information fournie

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Informations

Distributeur
Joel Meyers
Taille
22 Mo
Catégorie
Éducation
Compatibilité

Nécessite iOS 10.3 ou une version ultérieure. Compatible avec l’iPhone, l’iPad et l’iPod touch.

Langues

Français, Anglais

Âge
4+
Copyright
Prix
3,49 €

Prend en charge

  • Partage familial

    Jusqu’à six membres de la famille peuvent utiliser cette app lorsque le partage familial est activé.

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