Captures d’écran

Description

Create elaborate supply chains of conveyor belts to feed ammo into your turrets, produce materials to use for building, and defend your structures from waves of enemies. Play with your friends in cross-platform multiplayer co-op games, or challenge them in team-based PvP matches.

Feature include:
- 24 built-in maps
- A campaign, complete with a tech tree and unlockable areas
- 4 powerful wave bosses to defeat
- Energy, liquid and item transportation systems
- 19 different types of drones, mechs and ships
- 120+ technology blocks to master
- 75+ different environmental blocks
- Cross-platform multiplayer via local networks or dedicated servers
- Custom game rules: Change block costs, enemy stats, starting items, wave timing and more
- A powerful editor, with tools to randomly generate ores, terrain, decoration and apply symmetry to maps
- Customizable map wave layouts

Nouveautés

Version 6.123.0

As 6.0 is more or less stable now, updates have slowed down significantly. This is likely to be one of the last notable releases before 7.0.

- Fixed same-line logic comments not parsing
- Fixed mass driver rotating before payload is received
- Fixed bullets dealing splash damage twice upon collision - splash damage of certain bullets has been increased to compensate
- Fixed floating point errors in core database leading to incorrect rounding
- Fixed unit payloads snapping rotations when entering reconstructors
- Fixed builder AI placing drills on incorrect/mixed resources & clogging crafters
- Fixed editor mirror filter being offset in certain situations
- Fixed music randomly cutting off after quit to main menu

- Campaign: Made invasion chance scale with nearby enemy base count
- Campaign: Added 20-minute invasion grace period after sector capture

- Made impact reactor warmup time scale with boost
- Made players prioritize highest tier core when respawning
- Made logic programs reset all state on edits
- Made logic blocks no longer change 'last accessed' names when no edits are made
- Made naval paths preload on maps with spawn points on liquids
- Made Plastanium sprite slightly more distinct
- Made ground units avoid walking in slag/deep water even when it is the only valid path
- Made fire disappear faster in rain
- Made conveyor items render under most blocks
- Made server prevent duplicate IP connections
- Made crosses render on item/liquid sources & sorters in schematics
- Made building disabled state save upon world reload
- Made status indicators smaller for 1x1 blocks
- Made mod browser list mods by last update time

- Implemented automatic mod list updates (currently, every 4 hours)
- Improved unit selection visuals
- Improved power status information
- Added boost % bar too overdrive projectors
- Added IPv6 address support to join dialog
- Added core item incineration rule
- Added carried payloads to unit status bars & info
- Added slight shine effect, triggering upon building rotation
- Removed overflow gate inventory
- Increased power source output
- Many other minor bugfixes & tweaks

Notes et avis

4.9 sur 5
33 notes

33 notes

Ombrelame ,

Intéressant

Des mécaniques qui demande de la réflexion tout en étant accessible, des mises à jour régulières et une capacité de gameplay assez longue font que je garde toujours une place sur mon iPhone pour ce jeu. Si il serait également possible de rendre le lance-lave avec le lance-petrole viable se serait plutôt fun à utiliser. (Pour le moment c’est trop dangereux)

Corazun ,

Bonne découverte

J’ai découvert mindustry aujourd’hui et j’en suis tombé amoureux, le jeu est simple, intuitif et surtout il a une durée de vie impressionnante. Le seul petit bémol c’est la présence de nombreux bugs qui sont plutôt dérangeant et autres soucis.

Voici une liste de ceux que j’ai relevé :
- Problème avec le menu de construction de temps en temps on ne peut plus poser de bâtiment il faut alors switch sur un autre menu pour « réactualiser » celui-ci.

- Les icônes du menu sont vraiment petit pour anciens modèles d’iphones (J’ai eu énormément de mal au début pour passer de l´outil de démolition à celui de construction, ou lorsqu’il faut orienter les convoyers

- Après avoir repris une partie mit en pause quelques heures plus tard je finissais systématiquement en game over alors qu’aucun ennemi ne taper mon core au bout d’1 minute...

Microbouc ,

Cross-plateforme

Salut, je suis sur un iPhone 8 et quand je veux me connecter au réseau LAN avec mes amis sur androïd (nous sommes bien sur la meme connexion) bah il n y a aucun serveur proposé donc je sais pas si le problème vient de moi ou du jeu... merci de me répondre au plus vite 😅

Confidentialité de l’app

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Données non collectées

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Informations

Distributeur
Anton Kramskoi
Taille
184.5 Mo
Catégorie
Jeux
Compatibilité

Nécessite iOS 9.0.0 ou une version ultérieure. Compatible avec l’iPhone, l’iPad et l’iPod touch.

Langues

Anglais

Âge
9+
Scènes rares / légères de violence (animation ou fantastique)
Copyright
Prix
1,09 €

Prend en charge

  • Partage familial

    Jusqu’à six membres de la famille peuvent utiliser cette app lorsque le partage familial est activé.

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