Vous êtes le maître du labyrinthe dans hocus GO. Dans une approche ingénieuse qui s’éloigne des labyrinthes préconstruits de hocus et hocus 2, vous devez faire glisser des pièces en 3D sur une grille pour créer un chemin défiant toute logique entre le début et la fin. Ensuite, vous n’avez plus qu’à vous asseoir et à regarder un cuboïde rouge vif serpenter automatiquement dans votre création. Déroutant et satisfaisant !
Ce qu'on adore : créer des labyrinthes minimalistes à la fois esthétiques et fonctionnels. Emboîter cette dernière pièce, admirer l’œuvre d'art inspirée par M. C. Escher que vous avez construite et regarder le puzzle se résoudre de lui-même pourrait vous donner l’impression d'être un génie de l’espace.
Petite astuce : Vous ne savez pas par où commencer ? Étudiez les points de départ et d’arrivée du labyrinthe. Parfois, une seule pièce de votre inventaire peut s’y connecter. C’est votre point de départ.
À propos de l’équipe : Yunus Ayyildiz de Gamebra.in est un développeur indépendant turc spécialisé dans les jeux de réflexion visuellement saisissants tels que la série hocus, puzzlement et VOI.
