DERRIÈRE LE STUDIO

GRID™, de la console au mobile

GRID™ Autosport

Courses de qualité console

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De plus en plus de développeurs réussissent aujourd’hui ce qui nous semblait encore impossible il y a peu : adapter sur mobile des jeux console. GRID™ Autosport en est le parfait exemple et on doit ce petit exploit aux développeurs chevronnés du studio Feral Interactive. Ils ont non seulement réussi à transposer l’expérience de jeu sur mobile, mais ils l’ont aussi complètement repensée, en ajoutant de nouvelles commandes et de splendides améliorations graphiques.

« Adapter un jeu de course de cette dimension et de cette qualité sur iOS nous a forcés à tout planifier en amont, avant même le début du développement » raconte Edwin Smith, en charge de la conception chez Feral Interactive. « L’idée à laquelle nous nous sommes tenus du début à la fin, c’est que nous ne voulions pas nous contenter d’un jeu qui fonctionne sur iOS, il fallait que l’expérience soit parfaite. »

L’équipe a grandi au fil du projet pour terminer avec plus de 30 collaborateurs. Ici, l’objectif était de créer un jeu aussi beau, voire encore plus beau que la version console. Pour cela, il fallait une résolution et des textures encore meilleures. La version Xbox 360 du jeu est en 720p, tandis que la version iOS est en 1080p et vous permet d’admirer des reflets en HD et de superbes particules de poussière, le tout tournant à 30 images par seconde.

Le studio a aussi mis l’accent sur les commandes qui sont bien entendu essentielles dans un jeu de course. GRID™ vous permet de conduire vos voitures préférées en inclinant votre écran ou à l’aide d’un volant virtuel intégré. La première option a été particulièrement difficile à mettre au point. L’équipe est allée jusqu’à faire des tests lors de ses trajets matinaux en train ou en bus pour détecter tout mouvement involontaire qui pourrait influencer la jouabilité.

« Les secousses du métro londonien nous ont effectivement permis de tester les commandes gyroscopiques » plaisante Edwin. « Mais le résultat final est idéal. Je fais même de meilleurs temps sur iPhone que sur console. »

Si vous êtes très pointilleux sur les commandes, soyez rassurés : vous avez la possibilité de les personnaliser pour qu’elles correspondent à votre manière de jouer. Vous pouvez ajuster la sensibilité du 3D Touch ou désactiver les commandes de traction et le passage automatique des vitesses. Vous pouvez même jouer avec une manette si vous le désirez.

Les équipes de Feral ont également su mettre à profit les spécificités de l’iPhone tel que Metal pour améliorer les graphismes, intégrer des vibrations avec le retour haptique et la possibilité d’enregistrer vos plus belles courses avec le ReplayKit.

Mais est-ce qu’Edwin pensait vraiment qu’il serait possible de transposer un jeu de courses surpuissant sur mobile ?

« Honnêtement, oui ! Je me disais que c’était possible, mais je ne pensais pas qu’on ferait partie des premiers à réussir cet exploit » explique-t-il.

« La première fois que j’ai eu cette idée, c’était il y a 10 ans, lorsque je me suis procuré le tout premier iPhone. Je l’ai apporté chez Feral le jour de sa sortie, et j’ai insisté sur le fait que l’on pourrait créer des apps pour ce nouvel appareil. Mais à l’époque nous étions concentrés sur les jeux Mac. Dix ans plus tard, je peux jouer à des jeux Feral sur mon iPhone X qui sont encore plus impressionnants que nos jeux développés sur Mac ! »