LES COULISSES

Du croquis à l'écran

Hidden Folks

Chou. Drôle. Mais où est-ce ?!

Voir

Alors voilà, il est temps de révéler le secret : le meilleur jeu d’objets cachés de l’App Store a été créé par deux artistes qui n’aiment pas les jeux d’objets cachés ! Hidden Folks, c’est un peu comme Où est Charlie ? mais avec une esthétique minimaliste et une excentricité assumée. En ce qui nous concerne, on tient ici l’un des jeux les plus rafraîchissants de l’année.

Le jeu est né de la rencontre fortuite entre le développeur Adriaan de Jongh et l’artiste Sylvain Tegroeg lors de sa remise de diplôme.

« J’ai dit à Sylvain en plaisantant que nous devrions créer un jeu ensemble » raconte de Jongh. Inspiré par leur rencontre, il est allé piocher des illustrations sur le site de Tegroeg pour créer un prototype de jeu. La semaine suivante, il lui montrait son projet et ce dernier a adoré. Les deux comparses ont alors décidé de poursuivre le développement du projet.

J’ai dit à Sylvain en plaisantant que nous devrions créer un jeu ensemble.

Adriaan de Jongh, créateur de Hidden Folks

L’objectif du développeur était simple : rendre l’univers noir et blanc de Tegroeg encore plus vivant en y ajoutant une touche d’interactivité et des objectifs, faisant ainsi basculer leur projet dans l’univers des jeux d’objets cachés.

« Pour être honnête, l’idée de départ n’était pas de faire un jeu de ce type » ajoute de Jongh. « D’ailleurs, nous n’avons jamais cherché à suivre les critères du genre et n’avons même pas fait de recherches dans ce sens. »

Disons que Hidden Folks rentre dans la catégorie du livre d’image interactif. Ici, pas de stress, car pas de limite de temps et pas de game over. Le but est de s’amuser à scruter les moindres recoins des différentes scènes pour en découvrir tous les secrets cachés. C’est ça votre récompense.

« On voulait créer un univers dans lequel les joueurs trouvent des éléments dont ils n’ont pas vraiment besoin dans le jeu » dit de Jongh. « Pour tout dire, il n'y a même rien de spécial à la clé pour les joueurs qui arrivent à tout trouver. »

Voici le début du niveau Factory. Dans Hidden Folks, chaque niveau est conçu à travers la superposition de différentes couches visuelles.
Composée de plus de 19 000 sprites, la version finale du niveau Factory est immense.

L’art de Sylvain Tegroeg paraît simple au premier abord, mais fourmille de détails. Comme la conception du jeu qui a été assez complexe. Tegroeg a créé plus de 6 000 dessins pour le jeu. Les personnages, les lieux et les objets à l’écran sont construits comme des blocs. Une voiture, par exemple, n’est pas dessinée d’un seul trait, mais est le résultat de la superposition de différents éléments. Il est ainsi facile de créer différentes versions d’un même objet.

« Factory, le dernier niveau que nous avons ajouté, est constitué de 19 475 sprites (éléments graphiques qui se déplacent à l’écran), 3 400 objets interactifs, 921 personnages, 540 sons et 28 cibles. C’est un travail énorme pour une si petite équipe. »

Les effets sonores (un peu bizarres) ont été plus faciles à créer.

« Les sons que vous entendez dans Hidden Folks sont le fruit de nos hurlements derrière un micro » confie de Jongh qui pensait ne les utiliser que pour la version d’essai. « À notre grande surprise, ça collait parfaitement avec le style artistique de Sylvain. Du coup, on les a gardés ! »

Et ils ont eu bien raison. On adore ces petits sons qui viennent ponctuer chacune de nos actions. Ils rendent l’ensemble vivant et apportent un vrai plus à l’expérience de jeu. Ludiques et bourrées de clins d’œil, chaque scène de Hidden Folks sent le fait-maison et prouve que les développeurs ont pris énormément de plaisir lors de la conception du jeu.

Les sons que vous entendez dans Hidden Folks sont le fruit de nos hurlements derrière un micro.

Adriaan de Jongh, créateur de Hidden Folks

Adriaan de Jongh précise que sa collaboration avec Tegroeg l’a profondément inspiré et qu’elle influencera à coup sûr ses prochaines créations.

Il ajoute : « C’est l’un des projets les plus amusants sur lesquels j’ai eu la chance de travailler. Ça m’a donné envie de ne plus faire que des collaborations. »

Après Bounden et Fingle, de Jongh confirme avec Hidden Folks qu’il est l’un des créateurs les plus originaux de l’App Store. On a hâte de découvrir son prochain jeu !