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Un héros incontrôlable

Une balade dans un jardin surréel.

Pavilion: Touch Edition

A 4th-person puzzle-adventure

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Un jeu à la quatrième personne ?!?
C’est l’expression qu’emploient les développeurs de Pavilion pour décrire leur jeu. Contrairement aux jeux à la troisième personne, vous n’incarnez pas le personnage principal, mais votre rôle est simplement de le guider. Cela peut sembler étrange mais fait pourtant écho à la vie réelle. Souvenez-vous de la dernière fois où vous avez eu besoin de l’aide de quelqu’un. Ce n’était pas aussi facile que d’appuyer sur un bouton, non ?

Les environnements dessinés à la main donnent l’impression de se déplacer dans un rêve.

Vous évoluez dans un monde surréaliste dans lequel un homme marche dans ce qui ressemble aux ruines abandonnées d’un rêve.

Pavilion propose une vue aérienne des différents niveaux du jeu. Votre objectif est de guider le héros en profitant de cette vue pour interagir avec les différents éléments du décor : faire sonner des cloches, activer des interrupteurs ou déplacer des rochers. Mais vous ne pouvez rien faire d’autre. Le héros avancera comme bon lui semble. Votre seul pouvoir, c’est de lui suggérer la voie à suivre.

Vous pouvez interagir avec l’environnement, mais vous ne pouvez pas diriger le héros.

Ici, pas de tuto pour vous lancer, pas de dialogues, pas d’instructions et encore moins d’astuces. L’histoire semble presque insaisissable. Heureusement, de subtils indices nous laissent comprendre que le héros est en train d’explorer ses propres rêves. Ce qui nous amène à nous poser deux questions : qui incarnons-nous, en tant que joueurs ? Et pourquoi avons-nous le contrôle sur les rêves de cet homme ?

Peut-être que tout l’intérêt d’un jeu à la quatrième personne, c’est justement de trouver les réponses vous-même.